Avatar Labyrinth – Spielanleitung & Regeln
Avatar Labyrinth ist die 3D-Variante des bekannten Schiebespiels von Max J. Kobbert. Ihr bewegt die Gänge eines Regenwald-Labyrinths, um zu Jake, Neytiri und weiteren Figuren aus der Welt von Pandora zu gelangen. Dazu setzt ihr 3D-Brillen auf, mit denen die Abbildungen räumlich wirken.
Avatar Labyrinth kurz erklärt
Spielziel
Du willst als Erster alle deine Bildkarten aufdecken und danach mit deiner Figur zurück auf dein Startfeld kommen.
Vorbereitung
Mischt die 34 Wege-Karten verdeckt und legt sie offen auf die freien Felder des Plans, so entsteht ein zufälliges Labyrinth. Eine Wege-Karte bleibt offen neben dem Plan liegen. Die 24 Bildkarten werden gemischt und gleichmäßig verteilt, jeder stapelt sie ungesehen verdeckt vor sich. Jeder wählt eine Figur, stellt sie auf das farbgleiche Eckfeld und setzt die 3D-Brille auf.
So spielt ihr
- Schau dir heimlich die oberste Bildkarte deines Stapels an. Dieses Motiv ist dein Ziel.
- Bist du dran, schiebst du zuerst die überzählige Wege-Karte an einem der 12 blauen Pfeile ein. Auf der Gegenseite wird eine Karte herausgeschoben.
- Danach ziehst du deine Figur beliebig weit über zusammenhängende Wege. Stehenbleiben ist erlaubt.
- Erreichst du dein Motiv, legst du die Bildkarte offen neben deinen Stapel und schaust sofort die nächste Karte an.
- Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
So gewinnt ihr
Wer alle eigenen Bildkarten offen vor sich liegen hat und seine Figur zurück auf sein Startfeld gezogen hat, gewinnt.
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Spielziel: Worum geht es bei Avatar Labyrinth?
Jeder Spieler hat einen verdeckten Stapel Bildkarten vor sich. Die Motive darauf zeigen Bewohner und Wesen des Planeten Pandora, die irgendwo im Labyrinth zu finden sind. Du musst die Motive nacheinander mit deiner Figur ansteuern und die passenden Karten aufdecken. Zum Schluss führst du deine Figur zurück auf dein Startfeld in der Ecke des Plans.
Spielmaterial: Das gehört zu Avatar Labyrinth
- 1SpielplanMit 12 blauen Pfeilen am Rand und farbigen Startfeldern in den Ecken
- 34Wege-KartenBilden das verschiebbare Labyrinth, eine Karte bleibt immer übrig
- 24BildkartenZeigen die Motive, die es im Labyrinth zu erreichen gilt
- 43D-Brillen
- 4Spielfiguren
Avatar Labyrinth aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Löst vor der ersten Partie die Wege-Karten und die Bildkarten vorsichtig aus den Stanztafeln.
- Mischt die Wege-Karten verdeckt.
- Deckt mit den Wege-Karten alle freien Felder des Spielplans offen ab – auf diese Weise ergibt sich jedes Mal ein anderes Labyrinth.
- Die letzte Wege-Karte findet keinen Platz mehr auf dem Plan. Legt sie offen daneben; mit ihr werden während des Spiels die Gänge verschoben.
- Mischt die 24 Bildkarten und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspieler.
- Jeder legt seine Bildkarten verdeckt als Stapel vor sich ab, ohne sie anzusehen.
- Jeder wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das gleichfarbige Startfeld in einer Ecke des Plans.
- Alle setzen ihre 3D-Brille auf.
So spielt man Avatar Labyrinth
Zuerst sieht sich jeder Spieler heimlich die oberste Karte seines Bildkartenstapels an und zeigt sie niemandem. Dann eröffnet der jüngste Spieler die Partie. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Dein Ziel im Blick behalten
Die oberste Karte deines verdeckten Stapels zeigt das Motiv, das du als Nächstes mit deiner Figur erreichen willst. Du kennst sie, deine Mitspieler nicht. Auf dem Spielplan und den Wege-Karten sind dieselben Motive abgebildet.
1. Gänge verschieben
Am Rand des Spielplans sind 12 blaue Pfeile aufgedruckt. Wenn du an der Reihe bist, suchst du dir einen dieser Pfeile aus und schiebst dort die überzählige Wege-Karte so weit hinein, dass auf der gegenüberliegenden Seite genau eine Wege-Karte den Plan verlässt.
Das Verschieben ist Pflicht. Auch wenn du dein Motiv ohne Änderung des Labyrinths erreichen könntest, musst du zuerst eine Karte einschieben.
Die herausgeschobene Karte bleibt am Rand des Plans liegen. Der nächste Spieler nimmt sie und schiebt sie an einer anderen Stelle wieder ein. Direkt an der Stelle, aus der sie gerade herausgekommen ist, darf sie nicht wieder eingeschoben werden.
2. Figuren, die vom Plan geschoben werden
Wird beim Verschieben eine Spielfigur aus dem Plan gedrückt, egal ob deine eigene oder die eines Mitspielers, kommt sie auf der gegenüberliegenden Seite auf die gerade eingeschobene Wege-Karte. Dieses Umsetzen ist kein Zug.
3. Figur ziehen
Nach dem Verschieben ziehst du deine Figur. Du darfst auf jedes Feld ziehen, das über einen durchgehenden, ununterbrochenen Weg mit deinem aktuellen Feld verbunden ist. Die Anzahl der Felder spielt keine Rolle. Du darfst auch stehen bleiben, es gibt keinen Zugzwang. Auf einem Feld dürfen mehrere Figuren gleichzeitig stehen.
Kommst du nicht direkt an dein Motiv, ziehst du deine Figur am besten so weit, dass du im nächsten Zug eine gute Ausgangsposition hast.
4. Karte aufdecken
Erreichst du das Feld mit dem Motiv deiner Bildkarte, legst du die Karte offen als Beweis neben deinen verdeckten Stapel. Danach schaust du dir sofort die nächste Karte deines Stapels an. Dieses neue Ziel steuerst du ab deinem nächsten Zug an.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Eine der 12 blauen Pfeilstellen wählen und die überzählige Wege-Karte dort einschieben.
- Auf der Gegenseite wird eine Wege-Karte herausgeschoben, sie bleibt für den nächsten Spieler liegen.
- Figuren, die dabei vom Plan geschoben wurden, auf die neu eingeschobene Karte der Gegenseite setzen.
- Eigene Figur beliebig weit über einen durchgehenden Weg ziehen oder stehen bleiben.
- Wurde das gesuchte Motiv erreicht, die Bildkarte offen neben den Stapel legen und die nächste Karte heimlich ansehen.
- Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
Sonderregeln bei Avatar Labyrinth
- Das Labyrinth muss in jedem Zug verschoben werden, auch wenn das Ziel schon erreichbar wäre.
- Eine Wege-Karte darf nicht dort wieder eingeschoben werden, wo sie der vorherige Spieler herausgeschoben hat.
- Wird eine Figur vom Plan geschoben, kommt sie auf der gegenüberliegenden Seite auf die neu eingeschobene Karte. Das zählt nicht als Zug.
- Es gibt keinen Zugzwang für die Figur, du darfst stehen bleiben.
- Mehrere Figuren dürfen auf demselben Feld stehen.
- Bildkarten werden immer nur einzeln angesehen und dürfen den Mitspielern nicht gezeigt werden.
Spielende: Wann ist Avatar Labyrinth zu Ende und wer gewinnt?
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine Bildkarten aufgedeckt hat und mit seiner Figur wieder auf seinem eigenen Startfeld steht. Dieser Spieler gewinnt. Zu Gleichständen sagt die Anleitung nichts, da immer nur ein Spieler als Erster beide Bedingungen erfüllt.
Varianten und Zusatzregeln
- Variante für jüngere Kinder: Alle sehen sich zu Beginn ihre kompletten Bildkarten an. Vor jedem Zug darf dann frei entschieden werden, welches Ziel als Nächstes angesteuert wird.
- Vereinfachtes Spielende: Ihr könnt vereinbaren, dass die Figur am Ende nicht zum Startfeld zurückkehren muss, sondern an einer beliebigen Stelle aus dem Labyrinth gezogen wird.
- Spiel ohne 3D-Brillen ist möglich, die Abbildungen wirken dann etwas verschwommen und unscharf.
Tipps für den Einstieg in Avatar Labyrinth
- Denke beim Einschieben nicht nur an deinen eigenen Weg. Du kannst mit derselben Karte den Weg eines Mitspielers unterbrechen.
- Erreichst du dein Motiv nicht, zieh trotzdem so weit wie möglich in die Richtung, aus der du es im nächsten Zug erreichen kannst.
- Merke dir, wo die Motive liegen, die noch nicht aufgedeckt wurden. Durch das Verschieben wandern sie mit ihren Karten über den Plan.
- Beachte, dass eine Karte nie sofort dort zurückgeschoben werden darf, wo sie gerade herauskam. Du kannst deinen Nachfolger damit gezielt einschränken.
- Denke gegen Ende daran, dass du nach der letzten Bildkarte noch den Rückweg zu deinem Startfeld schaffen musst.
Häufige Fragen zu Avatar Labyrinth
Muss ich das Labyrinth verschieben, auch wenn ich mein Ziel ohnehin erreichen kann?
Ja. Das Verschieben ist in jedem Zug Pflicht und geht dem Ziehen der Figur immer voraus.
Grundlage: Abschnitt Gänge verschieben
Darf ich die Wege-Karte dort einschieben, wo sie gerade herausgekommen ist?
Nein. Eine Wege-Karte darf nicht an der Stelle wieder eingeschoben werden, an der sie der vorherige Spieler herausgeschoben hat.
Grundlage: Abschnitt Gänge verschieben
Was passiert, wenn meine Figur vom Spielplan geschoben wird?
Sie wird auf der gegenüberliegenden Seite auf die gerade neu eingeschobene Wege-Karte gesetzt. Dieses Versetzen zählt nicht als dein Zug.
Grundlage: Abschnitt Gänge verschieben
Wie weit darf ich meine Figur ziehen?
So weit du willst, solange ein ununterbrochener Weg vom aktuellen Feld zum Zielfeld führt. Die Anzahl der Felder ist egal.
Grundlage: Abschnitt Spielfigur ziehen
Muss ich meine Figur jedes Mal bewegen?
Nein. Du darfst deine Figur jederzeit stehen lassen, es gibt keinen Zugzwang für die Figur.
Grundlage: Abschnitt Spielfigur ziehen
Dürfen zwei Figuren auf demselben Feld stehen?
Ja, auf einem Feld dürfen mehrere Spielfiguren gleichzeitig stehen.
Grundlage: Abschnitt Spielfigur ziehen
Darf ich mehrere Bildkarten in einem Zug aufdecken?
Die Anleitung sagt, dass du die erreichte Karte offen ablegst und sofort die nächste ansiehst. Dieses neue Ziel musst du aber erst ab deinem nächsten Zug ansteuern.
Grundlage: Abschnitt Spielfigur ziehen
Wer fängt an?
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn.
Grundlage: Abschnitt Spielverlauf
Kann man das Spiel auch ohne die 3D-Brillen spielen?
Ja. Die Abbildungen wirken dann allerdings etwas verschwommen und unscharf.
Grundlage: Abschnitt Hinweise
Was ist, wenn jemand den 3D-Effekt nicht sehen kann?
Bei manchen Menschen funktioniert das räumliche Sehen nicht, etwa wegen einer Fehlstellung der Augen. Sie nehmen die Bilder dann nicht dreidimensional wahr. Außerdem hängt die Stärke des Effekts vom Blickwinkel ab.
Grundlage: Abschnitt Hinweise
Avatar Labyrinth-Spielanleitung als PDF herunterladen
Avatar Labyrinth Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Avatar Labyrinth: Ziel und Ablauf in Kürze
Jeder Spieler hat einen verdeckten Stapel Bildkarten vor sich. Die Motive darauf zeigen Bewohner und Wesen des Planeten Pandora, die irgendwo im Labyrinth zu finden sind.
So spielt man Avatar Labyrinth
Die oberste Karte deines verdeckten Stapels zeigt das Motiv, das du als Nächstes mit deiner Figur erreichen willst. Du kennst sie, deine Mitspieler nicht. Auf dem Spielplan und den Wege-Karten sind dieselben Motive abgebildet. Am Rand des Spielplans sind 12 blaue Pfeile aufgedruckt.
Wann ist Avatar Labyrinth gewonnen?
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine Bildkarten aufgedeckt hat und mit seiner Figur wieder auf seinem eigenen Startfeld steht. Dieser Spieler gewinnt.
Avatar Labyrinth Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Avatar Labyrinth-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 7 Jahren. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Avatar Labyrinth Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Avatar Labyrinth Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Avatar Labyrinth im Überblick
| Verlag | Ravensburger |
|---|---|
| Autor | Max J. Kobbert |
| Erscheinungsjahr | 2010 |
| Edition / Regelstand | 3D-Ausgabe (mit 3D-Brillen), Artikel-Nr. 26 533 6 |
| Kategorie | Brettspiele |
| Spielart | Brettspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Personen |
| Empfohlenes Alter | ab 7 Jahren |
| Weitere Namen | Le célèbre labyrinthe en mouvement (frz. Ausgabe) |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Ravensburger, Regelstand 3D-Ausgabe (mit 3D-Brillen), Artikel-Nr. 26 533 6. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 15.09.2026
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