Denksport – Spielanleitung & Regeln
Denksport aus der Ravensburger-Reihe THINK ist ein Kartenspiel mit 70 Bilderrätseln. Jede Karte zeigt eine Illustration und dazu eine Frage, die du mit Logik, Vorstellungskraft und Fantasie knackst. Du kannst allein knobeln oder in Gruppen gegeneinander antreten und Punkte sammeln.
Denksport kurz erklärt
Spielziel
Du löst Bilderrätsel auf den Karten. In den Gruppenvarianten sammelst du für jede richtige Antwort Punkte und willst am Ende die meisten haben.
Vorbereitung
Mischt die 70 Bildkarten und legt sie mit der Rätselseite nach oben auf den Tisch. Für das Gruppentraining braucht jede Person Papier und etwas zum Schreiben. Legt vorher fest, ob ihr nach Punktelimit oder nach Zeitlimit spielt.
So spielt ihr
- Eine Karte wird aufgedeckt, so dass alle das Bild und die Frage sehen.
- Alle denken gleichzeitig über die Lösung nach.
- Wer glaubt, die Antwort zu kennen, schreibt sie auf und ruft "STOPP".
- Die übrigen Mitspielenden haben danach noch eine Minute Bedenkzeit.
- Die Antworten werden verglichen und nach der Punkteskala gewertet: gelb 1, blau 2, rot 3 Punkte.
- Die schnellste Person bekommt die doppelte Punktzahl und darf zusätzlich die Zusatzfrage beantworten.
So gewinnt ihr
Ist das vereinbarte Punktelimit erreicht oder die Zeit abgelaufen, gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
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Denksport im Video erklärt
Weitere Videos zu Denksport
Spielziel: Worum geht es bei Denksport?
Bei Denksport geht es darum, Bilderrätsel zu lösen, die sich nicht mit Schulwissen aus Chemie, Physik oder Geografie knacken lassen. Du musst dir die Situation im Kopf vorstellen und gedanklich durchspielen, bis du auf die Lösung kommst. Allein trainierst du damit einfach deinen Kopf. In der Gruppe sammelst du Punkte für richtige Antworten und willst mehr davon haben als die Gegenseite.
Spielmaterial: Das gehört zu Denksport
- 70Bildkartenbeidseitig bedruckt, mit Illustration, Rätselfrage, Schwierigkeitssymbol und meist einer Zusatzfrage
- 1Anleitung
Denksport aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Nehmt die 70 beidseitig bedruckten Bildkarten aus der Packung.
- Mischt den Stapel.
- Legt ihn mit den Rätselseiten nach oben auf den Tisch.
- Für das Gruppentraining: Jede Person bekommt ein Blatt Papier und einen Stift.
- Für das Teamtraining: Bildet zwei Gruppen mit jeweils einer oder mehreren Personen.
- Legt vorab ein Zeitlimit und ein Punktelimit fest.
- Für das Einzeltraining genügt es, eine beliebige Karte aus dem Stapel zu ziehen.
So spielt man Denksport
Beim Teamtraining einigt ihr euch, welche Gruppe die erste Frage stellt. Beim Gruppentraining nimmt eine beliebige Person die oberste Karte und legt sie für alle sichtbar in die Tischmitte. Allein ziehst du einfach eine Karte deiner Wahl.
Was auf den Karten steht
Jede Karte zeigt eine Illustration und darunter eine Frage. Die Rätsel sind sehr unterschiedlich: logische Denkaufgaben, verrückte Labyrinthe, verschlüsselte Botschaften, 2-D- und 3-D-Verwirrbilder, naturwissenschaftliche Fragen und Kopfzerbrecher. Fast jede Karte hat außerdem eine Zusatzfrage.
Ein Augensymbol auf der Vorderseite zeigt an, dass die Zusatzfrage dein visuelles Erinnerungsvermögen prüft, also dein Bildergedächtnis.
Ein Glühbirnensymbol gibt den Schwierigkeitsgrad an:
- Gelbe Glühbirne: leicht
- Blaue Glühbirne: schwierig
- Rote Glühbirne: sehr schwierig
Einzeltraining
Zieh eine beliebige Karte und knoble allein an der Lösung. Du kannst dir zwei oder drei Karten in den Terminkalender legen und sie als Denkpause zwischendurch nutzen. Auch Fahr- und Wartezeiten lassen sich damit überbrücken.
Teamtraining
- Bildet zwei Gruppen, jede Gruppe kann aus einer oder mehreren Personen bestehen.
- Legt für jede Frage ein Zeitlimit und ein Punktelimit fest.
- Mischt den Stapel und legt ihn mit den Rätselseiten nach oben ab.
- Einigt euch, welches Team anfängt.
- Die Gruppen stellen sich gegenseitig die Rätsel.
- Die Punkte werden nach der Skala vergeben, Zusatzfragen bringen bei richtiger Antwort extra Punkte.
- Über die Punktzahl entscheidet sich, welche Gruppe gewinnt.
Gruppentraining
Diese Form ist für 2 bis 6 Personen gedacht.
- Alle bekommen Papier und einen Stift.
- Eine Person nimmt eine Karte vom Stapel und legt sie sichtbar in die Tischmitte.
- Alle überlegen gleichzeitig.
- Wer die Lösung zu haben glaubt, notiert sie auf dem Blatt und ruft "STOPP".
- Danach bleibt den übrigen noch genau eine Minute zum Nachdenken.
- Jede Person mit richtiger Lösung erhält die Punkte laut Skala.
- Die schnellste Person bekommt die doppelte Punktzahl und darf die Zusatzfrage beantworten, um Sonderpunkte zu holen.
Punktewertung
Die Farbe des Symbols bestimmt den Wert:
- Gelb, einfache Frage: 1 Punkt
- Blau, schwierige Frage: 2 Punkte
- Rot, besonders schwierige Frage: 3 Punkte
- Zusatzfrage mit Augensymbol: 1 Punkt
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Eine Karte wird gezogen und offen in die Tischmitte gelegt.
- Alle Mitspielenden denken über die Frage nach.
- Wer die Lösung zu kennen glaubt, schreibt sie auf und ruft "STOPP".
- Die übrigen haben noch eine Minute Zeit, ihre Antwort zu notieren.
- Die Lösungen werden verglichen.
- Punkte werden vergeben: einfache Punktzahl für richtige Antworten, doppelte für die schnellste Person.
- Die schnellste Person beantwortet die Zusatzfrage und erhält dafür Sonderpunkte.
- Die nächste Karte kommt auf den Tisch.
Sonderregeln bei Denksport
- Beantwortet die schnellste Person die Zusatzfrage falsch, werden die entsprechenden Punkte als Minuspunkte notiert.
- Alle anderen mit richtiger Antwort bekommen in diesem Fall trotzdem die einfache Punktzahl.
- Nach dem Ruf "STOPP" bleibt den übrigen genau eine weitere Minute Bedenkzeit.
- Das Augensymbol auf einer Karte kündigt eine Zusatzfrage zum Bildergedächtnis an.
- Beim Teamtraining gilt für jede Frage ein vorab vereinbartes Zeitlimit.
Spielende: Wann ist Denksport zu Ende und wer gewinnt?
Ihr legt vor dem Spiel fest, wie das Ende aussieht. Beim Training nach Punkten vereinbart ihr ein Limit, zum Beispiel 5 oder 11 Punkte, und wer es zuerst erreicht, gewinnt. Beim Training nach Zeit stellt ihr die Uhr auf zehn Minuten, eine halbe Stunde oder eine andere Dauer, und nach Ablauf gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Im Teamtraining entscheidet ebenfalls die erreichte Punktzahl über die Siegergruppe. Zum Gleichstand sagt die Quelle nichts.
Varianten und Zusatzregeln
- Einzeltraining: Du löst die Karten allein, ohne Punkte und ohne Zeitdruck.
- Teamtraining: Zwei Gruppen mit je einer oder mehreren Personen befragen sich gegenseitig.
- Gruppentraining: 2 bis 6 Personen spielen gegeneinander und notieren ihre Lösungen schriftlich.
- Training nach Punkten: Ihr setzt ein Punktelimit, etwa 5 oder 11 Punkte, und spielt, bis es jemand erreicht.
- Training nach Zeit: Ihr legt eine Spieldauer fest, etwa zehn Minuten oder eine halbe Stunde.
- Karten einzeln mitnehmen, zum Beispiel im Terminkalender, und täglich eine Aufgabe lösen.
Tipps für den Einstieg in Denksport
- Achte auf die Farbe der Glühbirne. Rote Karten bringen 3 Punkte und lohnen sich, wenn du Rückstand aufholen willst.
- Ruf "STOPP" nur, wenn du dir sicher bist. Eine falsche Antwort auf die Zusatzfrage kostet Minuspunkte.
- Die doppelte Punktzahl für die schnellste Person macht Tempo wertvoll, auch wenn die anderen danach noch eine Minute haben.
- Prägt euch bei Karten mit Augensymbol das Bild genau ein, denn die Zusatzfrage prüft euer Bildergedächtnis.
- Fachwissen hilft bei diesen Rätseln nicht weiter. Stell dir die Situation lieber bildlich vor und spiel sie im Kopf durch.
Häufige Fragen zu Denksport
Wie viele Personen können mitspielen?
Denksport lässt sich allein lösen. Für das Gruppentraining nennt die Anleitung 2 bis 6 Personen. Beim Teamtraining bildet ihr zwei Gruppen mit je einer oder mehreren Personen.
Grundlage: Abschnitte Einzeltraining, Teamtraining, Gruppentraining
Was bedeuten die farbigen Glühbirnen auf den Karten?
Sie zeigen den Schwierigkeitsgrad und zugleich den Punktwert an. Gelb ist leicht und bringt 1 Punkt, Blau ist schwierig und bringt 2 Punkte, Rot ist sehr schwierig und bringt 3 Punkte.
Grundlage: Abschnitte Rätsel-Kategorien und Punktewertung
Wofür steht das Augensymbol?
Das Auge auf der Kartenvorderseite zeigt, dass die Zusatzfrage dein visuelles Erinnerungsvermögen prüft. Eine richtig beantwortete Zusatzfrage bringt 1 Punkt.
Grundlage: Abschnitte Rätsel-Kategorien und Punktewertung
Was passiert nach dem Ruf "STOPP"?
Die übrigen Mitspielenden dürfen noch eine weitere Minute über die Lösung nachdenken und ihre Antwort aufschreiben.
Grundlage: Abschnitt Gruppentraining
Was passiert bei einer falschen Antwort?
Hat die schnellste Person falsch geantwortet, werden die entsprechenden Punkte als Minuspunkte angeschrieben. Alle anderen mit richtiger Antwort erhalten die einfache Punktzahl.
Grundlage: Abschnitt Gruppentraining
Bekommt nur die schnellste Person Punkte?
Nein. Jede Person mit richtiger Lösung erhält die Punktzahl laut Skala. Die schnellste Person bekommt zusätzlich die doppelte Punktzahl und darf die Zusatzfrage beantworten.
Grundlage: Abschnitt Gruppentraining
Wie lange dauert eine Partie?
Das legt ihr selbst fest. Entweder spielt ihr bis zu einem vereinbarten Punktelimit oder ihr stellt eine Uhr auf eine beliebige Dauer, etwa zehn Minuten oder eine halbe Stunde.
Grundlage: Abschnitt Die Variationen
Braucht man Fachwissen, um die Rätsel zu lösen?
Nein. Laut Anleitung helfen Kenntnisse in Chemie, Physik oder Geografie nicht weiter. Du löst die Rätsel, indem du dir mögliche Lösungen im Kopf vorstellst.
Grundlage: Einleitungstext zu den DENKSPORT-Karten
Wo stehen die Lösungen der Rätsel?
Dazu macht die vorliegende Anleitung keine Angabe. Erwähnt wird nur, dass die Karten beidseitig bedruckt sind.
Grundlage: Inhaltsangabe
Was tun bei Punktegleichstand am Ende?
Die Anleitung nennt dazu keine Regel. Ihr müsstet euch vorab auf ein eigenes Vorgehen einigen.
Grundlage: Abschnitte Die Variationen und Punktewertung
Denksport-Spielanleitung als PDF herunterladen
Denksport Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Denksport: Ziel und Ablauf in Kürze
Bei Denksport geht es darum, Bilderrätsel zu lösen, die sich nicht mit Schulwissen aus Chemie, Physik oder Geografie knacken lassen. Du musst dir die Situation im Kopf vorstellen und gedanklich durchspielen, bis du auf die Lösung kommst.
So spielt man Denksport
Jede Karte zeigt eine Illustration und darunter eine Frage. Die Rätsel sind sehr unterschiedlich: logische Denkaufgaben, verrückte Labyrinthe, verschlüsselte Botschaften, 2-D- und 3-D-Verwirrbilder, naturwissenschaftliche Fragen und Kopfzerbrecher. Fast jede Karte hat außerdem eine Zusatzfrage.
Wann ist Denksport gewonnen?
Ihr legt vor dem Spiel fest, wie das Ende aussieht. Beim Training nach Punkten vereinbart ihr ein Limit, zum Beispiel 5 oder 11 Punkte, und wer es zuerst erreicht, gewinnt.
Denksport Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Denksport-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 1 bis 6 Personen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Denksport Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Denksport Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Denksport im Überblick
| Verlag | Ravensburger |
|---|---|
| Autoren | Binary Arts, Ivan Moscovich |
| Edition / Regelstand | Think – Training für den Kopf (Reihe) |
| Kategorie | Kartenspiele |
| Spielart | Kartenspiel |
| Spieleranzahl | 1 bis 6 Personen |
| Weitere Namen | THINK Denksport, DENKSPORT-Karten, Think – Training für den Kopf |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Ravensburger, Regelstand Think – Training für den Kopf (Reihe). Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 11.10.2026
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