spiele-anleitungen.de
Brettspiel ·AMIGO

Elfenland – Spielanleitung & Regeln

Elfenland ist ein Brettspiel um Reiserouten durch ein Fantasieland. Ihr legt Drachen, Einhörner, Trollwagen und andere Transportmittel auf die Straßen der Landkarte und zieht euren Elfenstiefel mit passenden Reisekarten von Ort zu Ort. Wer nach vier Runden die meisten seiner Ortssteine eingesammelt hat, gewinnt.

Elfenland kurz erklärt

Spielziel

Besucht möglichst viele der 20 Orte und nehmt dort eure eigenen Ortssteine mit. Wer am Ende die meisten Steine vor sich stehen hat, gewinnt.

Vorbereitung

Jeder nimmt einen Elfenstiefel und 20 Ortssteine einer Farbe. Der Stiefel startet in Elvenhold, die Steine verteilt ihr auf die übrigen 20 Orte. Reisekarten kommen als verdeckter Stapel neben den Plan, die Rundenkarten mit der 1 obenauf darauf. Von den gemischten Transportmitteln liegen immer 5 offen aus, dazu bekommt jeder eine Übersichtskarte und ein Hindernis.

So spielt ihr

  1. Der Startspieler teilt Reisekarten aus, bis jeder 8 auf der Hand hat.
  2. Jeder zieht ein verdecktes Transportmittel, danach reihum weitere, bis jeder 3 offene vor sich liegen hat.
  3. Reihum legt ihr je ein Transportmittel auf eine passende Straße oder passt. Alle gelegten Plättchen darf jeder benutzen.
  4. Dann zieht ihr nacheinander euren Elfenstiefel. Für jede Straße spielt ihr Reisekarten aus, die zum dortigen Transportmittel passen.
  5. In jedem erreichten Ort nehmt ihr euren Ortsstein an euch. Am Zugende behaltet ihr höchstens 4 Karten.
  6. Rundenkarte wechseln, Startspielerkarte nach links, Plan abräumen, neue Runde.

So gewinnt ihr

Nach der vierten Runde gewinnt, wer die meisten Ortssteine gesammelt hat. Bei Gleichstand entscheiden die restlichen Handkarten.

Spielziel: Worum geht es bei Elfenland?

Jede junge Elfe muss möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes bereisen. Dazu verteilt ihr eure 20 Ortssteine zu Beginn im Land und holt sie euch nach und nach mit eurem Elfenstiefel zurück. Weil Transportmittel knapp sind und nicht in jedem Gelände fahren, kommt es darauf an, Routen klug zu planen. Am Ende zählt allein, wie viele eigene Ortssteine vor euch stehen.

Spielmaterial: Das gehört zu Elfenland

  • 1SpielplanKarte des Elfenlandes mit Orten, Straßen, Flüssen und zwei Seen
  • 72ReisekartenBlaue Rückseite: je 10 Drache, Einhorn, Trollwagen, Elfenrad, Magische Wolke, Riesenschwein sowie 12 Floß
  • 12OrtskartenGrüne Rückseite, nur für die Variante
  • 4RundenkartenZeigen die laufende Runde 1 bis 4 an
  • 1Startspielerkarte
  • 6ÜbersichtskartenZeigen, welches Transportmittel in welchem Gelände fahren darf
  • 120Ortssteine6 Farben zu je 20 Steinen
  • 48TransportmittelJe 8 Elfenrad, Riesenschwein, Magische Wolke, Drache, Einhorn, Trollwagen
  • 6HindernisseErkennbar am roten Rand
  • 6ElfenstiefelDie Spielfiguren

Elfenland aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Legt den Spielplan in die Tischmitte.
  • Jeder nimmt einen Elfenstiefel und 20 Ortssteine in einer Farbe.
  • Stellt euren Stiefel in die Hauptstadt Elvenhold.
  • Verteilt eure 20 Ortssteine auf die 20 übrigen Orte, in jeden Ort einen.
  • Sortiert die Karten nach Rückseiten. Die 12 Ortskarten (grüne Rückseite) kommen zurück in die Schachtel, sie werden nur für die Variante gebraucht.
  • Legt die 72 Reisekarten (blaue Rückseite) verdeckt als Stapel neben den Plan.
  • Stapelt die 4 Rundenkarten rechts oben auf dem Plan: unten die 4, darüber 3, darüber 2, obenauf die 1. Die oberste Karte zeigt die laufende Runde.
  • Trennt die 6 Hindernisse (roter Rand) von den 48 Transportmitteln.
  • Mischt die Transportmittel, legt sie verdeckt neben den Plan und deckt 5 davon auf. Es müssen im ganzen Spiel immer 5 offen liegen.
  • Jeder bekommt eine Übersichtskarte und ein Hindernis. Übrige Übersichtskarten und Hindernisse kommen in die Schachtel.

So spielt man Elfenland

Der älteste Mitspieler erhält die Startspielerkarte und eröffnet die erste Runde. Danach geht es immer im Uhrzeigersinn weiter. Der Startspieler mischt die Reisekarten und gibt jedem 8 Karten auf die Hand.

Der Spielplan

Die Orte sind durch ein Straßennetz verbunden. Jede Straße führt durch ein bestimmtes Gelände: hellgrüne Ebene, dunkelgrüner Wald, gelbe Wüste oder graue Berge. Zusätzlich könnt ihr Flüsse und die beiden großen Seen befahren.

Was die Reisekarten zeigen

Jede Reisekarte nennt ein Transportmittel und die Geländearten, in denen es unterwegs sein darf. Steht ein Geländesymbol einfach da, kostet die Straße eine Karte. Steht es doppelt, braucht ihr zwei gleiche Karten. Fehlt ein Gelände ganz, ist das Transportmittel dort nicht einsetzbar.

Die Einschränkungen im Überblick:

  • Riesenschwein: nicht in Wüste und Bergen.
  • Elfenrad: nicht in der Wüste, in den Bergen 2 Karten.
  • Magische Wolke: nicht in der Wüste, über Ebene und Wald je 2 Karten.
  • Einhorn: nicht in der Ebene, in der Wüste 2 Karten.
  • Trollwagen: in Wald, Wüste und Bergen je 2 Karten.
  • Drache: über Wälder 2 Karten.
  • Floß: nur auf Flüssen und Seen. Flussabwärts 1 Karte, flussaufwärts gegen die Pfeilrichtung und auf Seen 2 Karten.

Ablauf einer Runde

Eine Runde besteht aus sechs Phasen.

  1. Reisekarten austeilen. In der ersten Runde bekommt jeder 8 Karten. Ab der zweiten Runde füllt der neue Startspieler alle Hände wieder auf 8 Karten auf.
  2. Ein verdecktes Transportmittel ziehen. Beginnend beim Startspieler nimmt jeder ein verdecktes Plättchen und legt es verdeckt vor sich ab. Haltet es geheim. Ab Runde 2 kann jemand dadurch zwei verdeckte Plättchen besitzen.
  3. Weitere Transportmittel ziehen. Reihum nehmt ihr je ein Plättchen, entweder eines der 5 offenen oder eines vom verdeckten Vorrat, und legt es offen vor euch ab. Nehmt ihr ein offenes, deckt sofort ein neues auf, damit weiter 5 ausliegen. Das geht reihum, bis jeder 3 gezogen hat. In der ersten Runde hat damit jeder genau 4 Transportmittel, ab der zweiten Runde bis zu 5.
  4. Reiserouten planen. Reihum legt ihr je ein Transportmittel offen auf eine Straße. Auf einer Straße liegt immer nur ein Plättchen, und es muss zum Gelände passen. Statt zu legen dürft ihr passen. Wer gepasst hat, darf beim nächsten Mal wieder etwas legen. Erst wenn alle nacheinander gepasst haben, endet die Phase. Alle Plättchen auf dem Plan darf jeder benutzen.
  5. Elfenstiefel ziehen. Beginnend beim Startspieler bewegt jeder seinen Stiefel über beliebig viele Straßen und Orte. Für jede Straße gilt: Es muss ein Transportmittel darauf liegen, und ihr spielt eine passende Reisekarte aus. Bei doppeltem Geländesymbol sind es zwei gleiche Karten, bei einem Hindernis kommt eine weitere gleiche Karte dazu. Der Zug endet, wenn ihr keine Karten mehr ausspielen könnt oder wollt. In jedem erreichten Ort nehmt ihr euren Ortsstein an euch, auch im Zielort. Ausgespielte Karten kommen auf den Ablagestapel. Wer danach mehr als 4 Handkarten hat, legt sofort auf 4 ab.
  6. Runde abschließen. Der Startspieler schiebt die oberste Rundenkarte unter den Stapel und gibt die Startspielerkarte nach links. Alle Transportmittel kommen vom Plan, und jeder Spieler gibt seine Plättchen bis auf eines ab, egal ob offen oder verdeckt. Alles Abgegebene wird unter die verdeckten Plättchen gemischt. Eingesetzte Hindernisse gehen ganz aus dem Spiel. Der neue Startspieler mischt die Reisekarten.

Reisen auf Flüssen und Seen

Auf Wasserwegen liegen keine Transportmittel. Ihr spielt einfach die geforderten Floß-Reisekarten aus: eine flussabwärts in Pfeilrichtung, zwei flussaufwärts. Auf den Seen Mare Magnum und Mare Nebulae verkehren Fähren. Jede Fahrt von Ort zu Ort kostet dort 2 Floßkarten. Die Fähren verbinden Virst, Strykhaven und Elvenhold sowie Grangor, Yttar und Parundia.

Hin und zurück

Ihr dürft dieselbe Straße im selben Zug mehrfach benutzen. Jede Benutzung kostet erneut die vollen Reisekarten.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Wähle eine Straße oder einen Wasserweg, der von deinem aktuellen Ort ausgeht.
  2. Prüfe, welches Transportmittel dort liegt und wie viele Karten das Gelände verlangt.
  3. Spiele die geforderten Reisekarten aus, bei einem Hindernis eine zusätzliche gleiche Karte.
  4. Ziehe deinen Elfenstiefel in den nächsten Ort und nimm dort deinen Ortsstein.
  5. Wiederhole das, solange du Karten ausspielen kannst und willst.
  6. Lege alle ausgespielten Karten ab und reduziere deine Hand auf höchstens 4 Karten.

Sonderregeln bei Elfenland

  • Hindernis: Jeder darf genau einmal im ganzen Spiel statt eines Transportmittels sein Hindernis legen, und zwar nur auf eine Straße, auf der bereits ein Transportmittel liegt. Pro Straße nur ein Hindernis.
  • Auf Flüsse und Seen darf kein Hindernis gelegt werden.
  • Ein Hindernis verlangt für diese Straße eine zusätzliche gleiche Reisekarte. Beispiel: Trollwagen in der Wüste plus Hindernis kostet 3 Trollwagen-Karten.
  • Karawane: Wer die geforderten Karten nicht hat, darf stattdessen 3 beliebige Reisekarten ablegen, auch Floßkarten. Mit Hindernis sind es 4 beliebige Karten.
  • Karawanen ziehen nur über Straßen mit einem Transportmittel, nie über Flüsse oder Seen.
  • Am Ende des eigenen Zuges muss die Handkartenzahl sofort auf 4 gesenkt werden.
  • Zum Rundenende behält jeder genau ein Transportmittel, alles andere wird eingemischt.

Spielende: Wann ist Elfenland zu Ende und wer gewinnt?

Nach Abschluss der vierten Runde ist die Partie beendet. Den Sieg holt sich, wer die meisten seiner eigenen Ortssteine eingesammelt hat; sind hier zwei oder mehr gleichauf, entscheidet die größere Zahl an Reisekarten auf der Hand. Sollte bereits früher jemand alle 20 Ortssteine geholt haben, spielt ihr die begonnene Runde trotzdem vollständig aus und wertet anschließend nach denselben Regeln.

Varianten und Zusatzregeln

  • Zielort-Variante: Mischt zu Beginn die 12 Ortskarten und gebt jedem verdeckt eine. Die übrigen Ortskarten werden nicht gebraucht. Neben dem Sammeln der Ortssteine versucht ihr, eure Reise am Ende der vierten Runde in eurem Zielort oder möglichst nah daran zu beenden. Alle übrigen Regeln bleiben gleich.
  • Wertung der Variante: Deckt die Ortskarten auf und zählt, wie viele Orte ihr über die kürzeste Strecke vom Zielort entfernt seid. Diesen Wert zieht ihr von euren Ortssteinen ab. Der höchste Wert gewinnt, bei Gleichstand der Spieler, der seinem Zielort am nächsten war.

Tipps für den Einstieg in Elfenland

  • Zieh bevorzugt Transportmittel, zu denen du passende Reisekarten auf der Hand hast. Sonst legst du Wege, die dir selbst nichts nützen.
  • Denk daran, dass alle Plättchen auf dem Plan Gemeingut sind. Eine Straße, die dir hilft, hilft eventuell auch der Konkurrenz.
  • Das Hindernis gibt es nur einmal pro Spiel. Setze es dort ein, wo eine wichtige Route für andere teuer wird.
  • Passen ist kein Nachteil: Du darfst in derselben Planungsphase später doch noch ein Plättchen legen und siehst vorher, was die anderen machen.
  • Weil du am Zugende auf 4 Karten reduzieren musst, lohnt es sich, überschüssige Karten lieber in eine Karawane zu stecken als sie wegzuwerfen.
  • Flusswege brauchen kein Transportmittel. Floßkarten sind damit unabhängig von der Planungsphase nutzbar.

Häufige Fragen zu Elfenland

Darf ich Transportmittel benutzen, die andere gelegt haben?

Ja. Jedes Plättchen, das auf dem Spielplan liegt, darf jeder Spieler für seine eigene Route nutzen.

Grundlage: Phase 4, Hinweis 'Achtung'

Was mache ich, wenn ich die geforderte Reisekarte nicht habe?

Du darfst eine Karawane bilden und stattdessen 3 beliebige Reisekarten ablegen, auch Floßkarten. Liegt ein Hindernis auf der Straße, sind es 4 Karten.

Grundlage: Besondere Bewegungen A) Die Karawane

Geht eine Karawane auch über Flüsse oder Seen?

Nein. Karawanen ziehen ausschließlich über Straßen, auf denen ein Transportmittel liegt.

Grundlage: Besondere Bewegungen A)

Wie viele Karten kostet eine Flussfahrt?

Flussabwärts in Pfeilrichtung eine Floßkarte, flussaufwärts gegen die Pfeilrichtung zwei. Auf den Seen kostet jede Fahrt von Ort zu Ort zwei Floßkarten.

Grundlage: Reisen auf Flüssen, Beispiel 3, Die Fähre

Muss ich in der Planungsphase ein Transportmittel legen?

Nein, du darfst passen. Wer gepasst hat, darf beim nächsten Mal trotzdem wieder legen. Die Phase endet erst, wenn alle nacheinander gepasst haben.

Grundlage: Phase 4

Bekomme ich den Ortsstein auch in Orten, die ich nur durchquere?

Ja. Aus jedem erreichten Ort nimmst du deinen Stein, auch aus dem Ort, in dem der Zug endet.

Grundlage: Ortssteine sammeln

Darf ich dieselbe Straße zweimal in einem Zug befahren?

Ja, aber du musst für jede Benutzung erneut die vollen Reisekarten ausspielen.

Grundlage: Hin- und Rückreise, Beispiel 4

Wie viele Karten darf ich nach meinem Zug behalten?

Höchstens 4. Überzählige Karten legst du sofort auf den Reisekartenstapel.

Grundlage: Ortssteine sammeln

Was passiert am Ende einer Runde mit meinen Transportmitteln?

Du behältst genau eines, offen oder verdeckt, alle anderen gibst du ab. Sie werden zusammen mit den Plättchen vom Plan unter die verdeckten gemischt.

Grundlage: Phase 6 Abschluss der Runde

Was gilt bei Punktgleichstand am Spielende?

Es gewinnt der Spieler, der noch die meisten Reisekarten auf der Hand hat.

Grundlage: Spielende

Elfenland Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Elfenland: Ziel und Ablauf in Kürze

Jede junge Elfe muss möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes bereisen. Dazu verteilt ihr eure 20 Ortssteine zu Beginn im Land und holt sie euch nach und nach mit eurem Elfenstiefel zurück.

So spielt man Elfenland

Die Orte sind durch ein Straßennetz verbunden. Jede Straße führt durch ein bestimmtes Gelände: hellgrüne Ebene, dunkelgrüner Wald, gelbe Wüste oder graue Berge. Zusätzlich könnt ihr Flüsse und die beiden großen Seen befahren.

Wann ist Elfenland gewonnen?

Nach Abschluss der vierten Runde ist die Partie beendet.

Elfenland Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Elfenland-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Elfenland Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Elfenland Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Elfenland im Überblick

VerlagAMIGO
Edition / RegelstandVersion 3.0
KategorieGesellschaftsspiele
SpielartBrettspiel

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von AMIGO. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 20.08.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
Andreas Kirchner
Herausgeber von spiele-anleitungen.de

Ich betreibe spiele-anleitungen.de und verantworte, was hier steht. Ich wähle die Spiele aus, lege fest, wie eine Anleitung aufgebaut sein muss, und prüfe das Verfahren, mit dem aus der Originalanleitung eine eigene Erklärung wird. Fehlt etwas oder stimmt eine Regel nicht? Schreib mir.