Gambler – Spielanleitung & Regeln
Gambler ist ein Würfelspiel, bei dem ihr geworfene Würfel auf wechselnden Tableaus in vorgegebene Reihen legt. Punkte gibt es nur für den, der eine Reihe mit dem letzten Würfel abschließt – bei schwarzen Reihen muss dieser Spieler dagegen zahlen. Wer zuerst 500 Punkte besitzt, gewinnt.
Foto: Roland Scheicher at German Wikipedia · gemeinfrei · Wikimedia Commons
Gambler kurz erklärt
Spielziel
Sammelt Chips im Wert von 500 Punkten. Chips bekommt nur, wer den abschließenden Würfel einer gelben Reihe legt.
Vorbereitung
Die 10 doppelseitigen Tableaus kommen als Stapel in die Tischmitte. Die 30 Würfel werden gleichmäßig unter euch aufgeteilt, Reste wandern in die Schachtel. Die Chips liegen nach Werten sortiert als Bank bereit, jeder startet mit 3 weißen und 1 gelben Chip.
So spielt ihr
- Wer dran ist, würfelt mit 5 Würfeln (oder mit allen, die ihm noch bleiben).
- Mindestens einen passenden Würfel musst du auf dem obersten Tableau ablegen, weitere darfst du.
- Reihen werden von links nach rechts gefüllt, jedes Kästchen verlangt seine Augenzahl.
- Danach entscheidest du: aufhören oder mit allen übrigen Würfeln dieses Zuges erneut werfen – bis zu fünf Würfe pro Zug.
- Wer das letzte Kästchen einer gelben Reihe belegt, kassiert die Punkte; bei einer schwarzen Reihe zahlt er sie.
- Ist das Tableau voll, endet der Durchgang: Würfel neu verteilen, neues Tableau aufdecken.
So gewinnt ihr
Sobald jemand nach einem Durchgang 500 oder mehr Punkte hat, endet das Spiel. Dieser Spieler ist Sieger.
Das Spiel kaufen
Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen. Für dich ändert sich am Preis nichts.
Gambler im Video erklärt
Spielziel: Worum geht es bei Gambler?
Ihr wollt als Erster Chips im Wert von 500 Punkten vor euch liegen haben. Punkte fließen ausschließlich in dem Moment, in dem jemand das letzte freie Kästchen einer Reihe mit einem Würfel belegt. Wer die Vorarbeit geleistet hat, spielt dabei keine Rolle. Bei gelben Reihen zahlt die Bank an diesen Spieler, bei schwarzen Reihen muss er umgekehrt Chips abgeben.
Spielmaterial: Das gehört zu Gambler
- 10Spieltableausdoppelseitig, ergibt 20 verschiedene Tableaus
- 65Chipsin drei Farben: weiß = 10, gelb = 50, blau = 100 Punkte
- 30Würfel
- 1Würfelbecher
Gambler aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Legt die 10 doppelseitigen Spieltableaus in beliebiger Reihenfolge übereinander und stellt den Stapel in die Tischmitte.
- Wenn ihr das Spiel noch nicht kennt, legt das Tableau mit dem Punkt in der linken unteren Ecke nach oben.
- Verteilt alle Würfel gleichmäßig an die Mitspieler. Zu viert bleiben 2 Würfel übrig, die zurück in die Schachtel kommen.
- Sortiert die Chips nach Farben und legt sie als Bank bereit: weiß zählt 10, gelb 50, blau 100 Punkte.
- Jeder nimmt sich 3 weiße und 1 gelben Chip und legt sie offen vor sich ab.
- Der jüngste Spieler bekommt den Würfelbecher und ist Startspieler des ersten Durchgangs.
So spielt man Gambler
Der jüngste Spieler beginnt mit dem Würfelbecher. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. In späteren Durchgängen beginnt, wer links neben dem Spieler sitzt, dessen Würfel als letzter auf das Tableau der vorigen Runde gelegt wurde.
Der Wurf
Wer an der Reihe ist, nimmt 5 Würfel und wirft sie gemeinsam. Alle weiteren eigenen Würfel legst du gut sichtbar als Vorrat beiseite, sie bleiben in diesem Spielzug außen vor. Hast du im Lauf des Durchgangs weniger als 5 Würfel, würfelst du mit allen, die dir noch geblieben sind. Wer gar keinen Würfel mehr besitzt, setzt für den Rest des Durchgangs aus.
Würfel ablegen
Nach jedem Wurf musst du mindestens einen passenden Würfel auf dem obersten Tableau platzieren, sofern das möglich ist. Weitere passende Würfel darfst du zusätzlich ablegen, du musst es aber nicht. Einmal abgelegte Würfel bleiben bis zum Ende des Durchgangs liegen.
Wohin die Würfel passen
Jedes Tableau hat sechs Reihen aus einem oder mehreren Kästchen.
- Ein Kästchen mit Augenzahl nimmt nur einen Würfel mit genau dieser Augenzahl auf.
- Innerhalb einer Reihe füllst du immer zuerst das äußerst linke freie Kästchen, danach das nächste rechts daneben.
- In Reihen mit schwarzen oder gelben Sternen darfst du links eine beliebige Augenzahl starten. Alle weiteren Würfel dieser Reihe müssen dann dieselbe Zahl zeigen.
- Reihen mit grün-rot gemischten Sternen verlangen ein Full House: die ersten drei Würfel gleich, die letzten beiden gleich, und beide Gruppen mit unterschiedlichen Zahlen.
Weiterwürfeln oder aufhören
Nach jedem Wurf entscheidest du neu. Spielst du weiter, wirfst du alle Würfel dieses Spielzuges erneut, die noch nicht auf dem Tableau liegen – der beiseitegelegte Vorrat bleibt unangetastet. Auch danach musst du wieder mindestens einen passenden Würfel ablegen. Pro Spielzug würfelst du mindestens einmal und höchstens fünfmal. Hörst du auf, nimmst du die nicht abgelegten Würfel zurück in deinen Vorrat; sie stehen dir im nächsten Zug wieder zur Verfügung. Zeigt ein Wurf keinen einzigen passenden Würfel, ist dein Zug sofort beendet, und du nimmst die Würfel ebenfalls zurück.
Punkte kassieren und zahlen
Wer den Würfel auf das letzte oder einzige Kästchen einer Reihe legt, wertet diese Reihe für sich. Bei einer gelben Reihe nimmst du dir den im Kreis angegebenen Wert als Chips aus der Bank. Bei einer schwarzen Reihe zahlst du diesen Betrag aus deinen eigenen Chips in die Bank. Wer die übrigen Würfel der Reihe abgelegt hat, spielt keine Rolle.
Ende eines Durchgangs
Sobald das letzte freie Kästchen des Tableaus belegt und die zugehörige Punktzahl abgerechnet ist, endet der Durchgang. Nehmt alle Würfel vom Tableau und verteilt sie so, dass alle wieder gleich viele haben. Schiebt das gespielte Tableau unter den Stapel oder dreht es um, sodass ein neues Tableau oben liegt. Startspieler des neuen Durchgangs ist der linke Nachbar dessen, der den letzten Würfel gelegt hat. Gewonnene Chips behaltet ihr.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Nimm den Würfelbecher und 5 Würfel (oder alle verbliebenen, falls es weniger sind).
- Lege überzählige eigene Würfel als Vorrat sichtbar beiseite.
- Würfle alle Würfel gleichzeitig.
- Lege mindestens einen passenden Würfel auf das Tableau, weitere nach Wunsch. Geht kein Würfel, endet dein Zug.
- Wertet ein Würfel eine Reihe aus, kassiere die Punkte oder zahle sie in die Bank.
- Entscheide: aufhören oder mit allen nicht abgelegten Würfeln dieses Zuges erneut werfen (insgesamt höchstens fünf Würfe).
- Beim Aufhören nimmst du die nicht abgelegten Würfel zurück in deinen Vorrat und gibst den Becher weiter.
Sonderregeln bei Gambler
- Chips dürfen jederzeit gewechselt werden.
- Wer seine Schulden nicht vollständig zahlen kann, gibt alles ab, was er hat, und spielt mit 0 Punkten normal weiter.
- Mehrere Sternreihen auf einem Tableau sind unabhängig voneinander. Zwei Reihen mit schwarzen Sternen dürfen dieselbe Zahl tragen, und ein Würfel auf einem grünen oder roten Stern muss sich nicht von denen auf gelben oder schwarzen Sternen unterscheiden.
- Du darfst in einem Zug bis zu 5 Würfel ablegen, auch verteilt auf verschiedene Reihen. So kannst du mehrere Reihen in einem Zug beenden und mehrfach kassieren oder zahlen.
- Zwischenlagern ist verboten: Würfel, die du nicht ablegst, musst du beim Weiterspielen alle erneut werfen.
- Wer einen Durchgang beendet, beendet damit automatisch auch seinen Spielzug.
Spielende: Wann ist Gambler zu Ende und wer gewinnt?
Das Spiel endet nach einem Durchgang, sobald ein Spieler Chips im Wert von 500 oder mehr Punkten besitzt. Dieser Spieler gewinnt. Zu einem Gleichstand sagt die Quelle nichts.
Tipps für den Einstieg in Gambler
- Überlege gut, ob du eine Reihe vorbereitest. Die Punkte bekommt nur, wer den letzten Würfel legt, also profitieren sonst die Mitspieler von deiner Arbeit.
- Frühes Aufhören lohnt sich oft: Nicht abgelegte Würfel wandern zurück in deinen Vorrat und stehen dir im nächsten Zug wieder zur Verfügung.
- Achte auf schwarze Reihen. Wenn du dort das letzte Kästchen belegen musst, kostet dich das Chips, also vermeide es, als einziger Kandidat dafür übrig zu bleiben.
- Du darfst mehrere Reihen in einem Zug abschließen. Wenn mehrere gelbe Reihen fast voll sind, kann ein guter Wurf doppelt zahlen.
- Behalte deinen Würfelvorrat im Blick. Wer viele Würfel auf dem Tableau lässt, hat in späteren Zügen des Durchgangs weniger Wurfmaterial.
Häufige Fragen zu Gambler
Muss ich nach jedem Wurf einen Würfel ablegen?
Ja, sofern du einen passenden Würfel geworfen hast, musst du mindestens einen ablegen. Weitere passende Würfel darfst du zusätzlich platzieren.
Grundlage: Spielverlauf, Ablegeregel
Was passiert, wenn kein Würfel passt?
Dann endet dein Spielzug sofort. Du nimmst alle nicht abgelegten Würfel zurück in deinen Vorrat.
Grundlage: Abschnitt 'Kein passender Würfel'
Wie oft darf ich pro Zug würfeln?
Einmal musst du würfeln, bis zu fünfmal darfst du. Nach jedem Wurf musst du wieder mindestens einen passenden Würfel ablegen.
Grundlage: Weiterspielen bis zu viermal
Darf ich Würfel für den nächsten Wurf zurücklegen, ohne sie zu platzieren?
Nein, Zwischenlagern ist nicht erlaubt. Wenn du weiterspielst, musst du alle nicht abgelegten Würfel dieses Zuges erneut werfen.
Grundlage: Häufige Fragen
Wer bekommt die Punkte einer Reihe?
Nur der Spieler, der den Würfel auf das letzte beziehungsweise einzige Kästchen legt. Es spielt keine Rolle, wer die übrigen Würfel der Reihe platziert hat.
Grundlage: Letzter Würfel in einer Reihe
Was mache ich, wenn ich eine schwarze Reihe nicht bezahlen kann?
Du gibst alle Chips ab, die du besitzt, und spielst danach mit 0 Punkten normal weiter.
Grundlage: Häufige Fragen
Wie funktionieren die Sternreihen?
Bei schwarzen oder gelben Sternen bestimmst du mit dem ersten Würfel ganz links die Augenzahl, alle weiteren Würfel der Reihe müssen dieselbe Zahl zeigen. Grün-rot gemischte Sterne verlangen ein Full House aus drei gleichen und zwei anderen gleichen Würfeln.
Grundlage: Ablegeregeln, Sterne und Full house
Was passiert, wenn ich keine Würfel mehr habe?
Dann kannst du für den Rest des Durchgangs nicht mehr mitspielen. Nach dem Durchgang werden alle Würfel wieder gleichmäßig verteilt.
Grundlage: Erster Wurf mit 5 Würfeln; Durchgangsende
Kann ich in einem Zug mehrere Reihen abschließen?
Ja. Da du pro Zug bis zu 5 Würfel und auch in verschiedene Reihen ablegen kannst, sind mehrere Wertungen in einem Zug möglich.
Grundlage: Häufige Fragen
Wer beginnt den nächsten Durchgang?
Der linke Nachbar des Spielers, der den letzten Würfel auf dem abgeschlossenen Tableau platziert hat.
Grundlage: Durchgangsende
Gambler-Spielanleitung als PDF herunterladen
Gambler Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Gambler: Ziel und Ablauf in Kürze
Ihr wollt als Erster Chips im Wert von 500 Punkten vor euch liegen haben. Punkte fließen ausschließlich in dem Moment, in dem jemand das letzte freie Kästchen einer Reihe mit einem Würfel belegt. Wer die Vorarbeit geleistet hat, spielt dabei keine Rolle.
So spielt man Gambler
Wer an der Reihe ist, nimmt 5 Würfel und wirft sie gemeinsam. Alle weiteren eigenen Würfel legst du gut sichtbar als Vorrat beiseite, sie bleiben in diesem Spielzug außen vor. Hast du im Lauf des Durchgangs weniger als 5 Würfel, würfelst du mit allen, die dir noch geblieben sind.
Wann ist Gambler gewonnen?
Das Spiel endet nach einem Durchgang, sobald ein Spieler Chips im Wert von 500 oder mehr Punkten besitzt. Dieser Spieler gewinnt. Zu einem Gleichstand sagt die Quelle nichts.
Gambler Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Gambler-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Gambler Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Gambler Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Gambler im Überblick
| Verlag | FX Schmid |
|---|---|
| Kategorie | Würfelspiele |
| Spielart | Würfelspiel |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von FX Schmid. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 25.09.2026
Wer hinter dieser Seite steht
Ich betreibe spiele-anleitungen.de und verantworte, was hier steht. Ich wähle die Spiele aus, lege fest, wie eine Anleitung aufgebaut sein muss, und prüfe das Verfahren, mit dem aus der Originalanleitung eine eigene Erklärung wird. Fehlt etwas oder stimmt eine Regel nicht? Schreib mir.
Ähnliche Spiele wie Gambler
⚄ Würfelspiel
Big Money
Big Money ist ein Würfelspiel rund um Aktien, Branchen und schnelles Geld. Ihr würfelt mit 5 …
2–5 Spielerab 8 J.45 Min.
⚄ Würfelspiel
Bluff
Bluff ist ein Würfelspiel, bei dem alle verdeckt unter dem Becher würfeln und dann Behauptungen …
2–6 Spielerab 12 J.1–30 Min.
⚄ Würfelspiel
Clown
Clown ist ein einfaches Würfelspiel für 2 bis 6 Kinder, bei dem jeder aus Karten eine eigene …
2–6 Spielerab 4 J.10–15 Min.
⚄ Würfelspiel
Der Herr der Ringe
„Der Herr der Ringe“ ist ein Würfel- und Blockspiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Ihr …
1–4 Spielerab 8 J.