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Brettspiel ·Piatnik

Inkognito – Spielanleitung & Regeln

Inkognito versetzt euch in das Karnevalstreiben von Venedig, wo jeder eine geheime Identität, eine getarnte Gestalt und einen Auftrag mit sich herumträgt. Ihr müsst zuerst herausfinden, wer euer Partner ist, und dann gemeinsam eure Mission erfüllen. Als fünfter Mitspieler kann der Botschafter mitmischen, der die Identitäten und Gestalten der anderen aufdecken will.

Inkognito kurz erklärt

Spielziel

Findet heraus, welcher Mitspieler euer Partner ist, und erfüllt zusammen mit ihm eure gemeinsame Mission, bevor ein anderes Team das schafft.

Vorbereitung

Der Spielplan kommt in die Tischmitte, die Botschafterfigur auf das schwarze Startfeld der Botschaft. Jeder wählt eine Farbe und bekommt 4 Figuren, 8 Karten und einen Reisepass in dieser Farbe. Die Figuren stehen auf den Startfeldern der eigenen Farbe. Die 12 grauen Geheimkarten werden nach ihren 3 Kategorien sortiert und verdeckt so verteilt, dass jeder aus jeder Kategorie eine Karte erhält.

So spielt ihr

  1. Der Startspieler beginnt und führt zwei Aktionen aus.
  2. Zum Ziehen schüttelst du das schwarz-weiße Phantom. Die sichtbaren Kugeln geben an, wie du deine Figuren bewegen darfst.
  3. Landest du auf einem Feld mit einer fremden Figur, befragst du deren Besitzer nach Identität oder Gestalt.
  4. Der Befragte zeigt drei Karten, von denen mindestens eine stimmen muss.
  5. Notiere die Ergebnisse auf deinem Notizblatt und verbanne die befragte Figur auf ein beliebiges freies, unnummeriertes Feld.

So gewinnt ihr

Das Team gewinnt, das als Erstes seine Mission gemeinsam erfüllt und das den anderen beweisen kann.

Spielziel: Worum geht es bei Inkognito?

Jeder Spieler hat eine geheime Identität, eine geheime Gestalt und eine geheime Mission. Zu jedem Spieler gehört ein Partner, den er zunächst nicht kennt. Deine erste Aufgabe ist es, durch Befragungen und logisches Kombinieren herauszufinden, wer dieser Partner ist. Danach müsst ihr beide gemeinsam die Mission ausführen, die sich aus euren beiden Missionskarten ergibt und die auf dem Reisepass abzulesen ist.

Spielmaterial: Das gehört zu Inkognito

  • 1SpielbrettZeigt Venedig
  • 16Spielfiguren4 Figuren je Farbe
  • 1Botschafter-FigurStartet auf dem schwarzen Feld der Botschaft
  • 1Phantom, schwarzweißWird geschüttelt, die sichtbaren Kugeln bestimmen die Bewegung
  • 4ReisepässeDienen zugleich als Sichtschutz
  • 1Notizblock
  • 44Karten4 farbige Sätze zu je 8 Karten und 12 Geheimkarten
  • 1Spielregel
  • 1Mehrsprachige Spielanleitung

Inkognito aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • In der Tischmitte findet der Spielplan seinen Platz.
  • Auf dem schwarzen Startfeld der Botschaft wird die Botschafterfigur postiert.
  • Entscheidet euch reihum für eine Farbe; zu ihr gehören 4 Spielfiguren, 8 Karten und ein Reisepass, die ihr an euch nehmt.
  • Unter den 8 Karten finden sich Identitätskarten (wer man ist) und Gestaltskarten (welche Spielfigur einen darstellt).
  • Als Sichtschutz nutzt ihr ebenfalls den Reisepass.
  • Eure Figuren gehören auf die Startfelder in eurer Farbe.
  • Auf dem Notizblatt, das jeder erhält, notiert ihr Namen und Farbe der Mitspieler.
  • Die 12 grauen Geheimkarten werden nach ihren 3 Kategorien getrennt und dann verdeckt und zufällig so ausgeteilt, dass bei jedem Spieler aus jeder Kategorie genau eine Karte landet.
  • Aus diesen drei Karten ergibt sich deine Identität, deine Gestalt und deine Mission. Halte sie geheim.

So spielt man Inkognito

Sobald alle ihre drei Geheimkarten verdeckt erhalten und angesehen haben, eröffnet der Startspieler die Partie. Er führt zwei Aktionen aus, danach geht es reihum weiter.

Zwei Aktionen pro Zug

Bist du an der Reihe, führst du zwei Aktionen aus. Die erste Möglichkeit ist das Bewegen deiner Figuren.

Bewegen mit dem Phantom

Zum Ziehen nimmst du das schwarz-weiße Phantom und schüttelst es. Die danach sichtbaren Kugeln bestimmen, wie du deine Figuren bewegen darfst. Welche Farbe wofür steht, erklärt die beiliegende Spielregel im Detail. Orange erlaubt zum Beispiel den Zug entlang einer orangen Linie. Weiß ist flexibel: Damit darfst du wahlweise den orangen Landweg oder den blauen Wasserweg nutzen. Auf ein Feld, auf dem bereits eine eigene Figur steht, darfst du nicht ziehen.

Befragung

Endest du auf einem Feld, auf dem eine Figur einer anderen Farbe steht, musst du deren Besitzer befragen. Du entscheidest, ob du nach der Identität oder nach der Gestalt fragst.

  1. Fragst du nach der Identität, zeigt dir der Befragte 2 Identitätskarten und 1 Gestaltkarte.
  2. Fragst du nach der Gestalt, zeigt er dir 2 Gestaltkarten und 1 Identitätskarte.
  3. In beiden Fällen muss mindestens eine der gezeigten Karten der Wahrheit entsprechen.
  4. Demselben Spieler darfst du bei einer Befragung nicht zweimal denselben Kartensatz vorlegen.

Der Botschafter

Auch dem Botschafter darfst du Fragen stellen. Dabei befragst du einen beliebigen Spieler, der dir in diesem Fall nur 2 Karten zeigt. Von diesen beiden muss eine korrekt sein.

Notizen und Verbannung

Schreibe die gewonnenen Hinweise nach jeder Befragung auf deinen Notizblock. Über Ausschlussverfahren und Logik grenzt du so ein, wer welchen Charakter verkörpert. Nach der Befragung verbannst du die befragte Figur auf ein beliebiges freies Feld ohne Nummer.

Partner finden und Mission ausführen

Wer dein Partner ist, entnimmst du dem Reisepass. Du musst durch Kombination und Vermutung ermitteln, welcher Mitspieler das ist, und ihm das auf irgendeine Weise zu verstehen geben. Kennt ihr beide die Missionskarten des anderen, ergibt sich daraus eure gemeinsame Aufgabe: Es ist die Mission, die auf dem Reisepass neben den beiden Buchstaben eurer Missionskarten steht.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Nimm das Phantom, schüttle es und lies die sichtbaren Kugeln ab.
  2. Ziehe deine Figur entsprechend der angezeigten Farben, aber nicht auf ein Feld mit einer eigenen Figur.
  3. Steht auf dem Zielfeld eine fremde Figur, befrage deren Besitzer nach Identität oder Gestalt.
  4. Sieh dir die gezeigten Karten an und trage die Informationen in dein Notizblatt ein.
  5. Verbanne die befragte Figur auf ein beliebiges freies unnummeriertes Feld.
  6. Insgesamt führst du in deinem Zug zwei Aktionen aus, danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Sonderregeln bei Inkognito

  • Bei einer Befragung muss immer mindestens eine der gezeigten Karten wahr sein.
  • Demselben Spieler darf man nicht zweimal denselben Kartensatz zeigen.
  • Auf ein Feld mit einer eigenen Figur darf nicht gezogen werden.
  • Nach jeder Befragung wird die befragte Figur auf ein freies Feld ohne Nummer verbannt.
  • Beim Botschafter werden nur 2 Karten gezeigt, davon muss eine stimmen.
  • Landet man auf einem Feld mit einer fremden Figur, ist die Befragung Pflicht.

Spielende: Wann ist Inkognito zu Ende und wer gewinnt?

Das Spiel endet, sobald ein Team seine Mission gemeinsam erfüllt hat und dies gegenüber den anderen Spielern belegen kann. Dieses Team gewinnt. Zu Gleichständen oder anderen Sonderfällen macht die Quelle keine Angaben.

Tipps für den Einstieg in Inkognito

  • Nutze den Notizblock konsequent. Nur wer alle gezeigten Kartensätze festhält, kann per Ausschlussverfahren die Wahrheit einkreisen.
  • Weiße Kugeln sind besonders wertvoll, weil du damit zwischen Land- und Wasserweg wählen kannst.
  • Wechsle bei Befragungen zwischen Identität und Gestalt, um beide Informationsseiten abzudecken.
  • Da du demselben Spieler nie zweimal denselben Kartensatz zeigen darfst, verrätst du mit jeder Befragung mehr. Überlege dir früh, welche Kombinationen du aufsparen willst.
  • Signalisiere deinem vermuteten Partner vorsichtig, wer du bist. Ein zu offener Hinweis hilft auch der Konkurrenz und dem Botschafter.

Häufige Fragen zu Inkognito

Muss ich befragen, wenn ich auf einem Feld mit einer fremden Figur lande?

Ja. Die Quelle sagt, dass du den Besitzer dieser Figur befragen musst. Du hast nur die Wahl, ob du nach Identität oder nach Gestalt fragst.

Grundlage: Spielablauf

Darf der Befragte lügen?

Teilweise. Er zeigt drei Karten, aber mindestens eine davon muss der Wahrheit entsprechen.

Grundlage: Spielablauf, Befragung

Welche Karten werden bei einer Befragung gezeigt?

Bei einer Frage nach der Identität sind es 2 Identitätskarten und 1 Gestaltkarte. Bei einer Frage nach der Gestalt sind es 2 Gestaltkarten und 1 Identitätskarte.

Grundlage: Spielablauf, Befragung

Was ist beim Botschafter anders?

Dem Botschafter gegenüber werden nur 2 Karten gezeigt, und davon muss eine stimmen. Der Botschafter befragt dabei einen beliebigen Spieler.

Grundlage: Spielablauf, Botschafter

Was passiert mit der befragten Figur?

Nach der Befragung wird sie auf ein beliebiges freies Feld ohne Nummer verbannt.

Grundlage: Spielablauf

Darf ich auf ein Feld ziehen, auf dem schon eine meiner Figuren steht?

Nein. Felder mit eigenen Figuren sind für dich gesperrt.

Grundlage: Spielablauf, Bewegung

Wie erfahre ich, welche Mission ich ausführen muss?

Sobald du und dein Partner die Missionskarten des jeweils anderen kennt, lest ihr auf dem Reisepass die Mission ab, die neben den beiden Buchstaben eurer Missionskarten steht.

Grundlage: Spielablauf, Partner und Mission

Wie viele Aktionen habe ich in meinem Zug?

Du führst zwei Aktionen aus. Eine davon ist das Ziehen deiner Figur nach dem Schütteln des Phantoms.

Grundlage: Spielablauf

Darf ich meinem Partner offen sagen, wer ich bin?

Die Quelle sagt nur, dass du ihm deine Erkenntnis auf irgendeine Art mitteilen musst. Genauere Vorgaben dazu nennt der Text nicht.

Grundlage: Spielablauf, Partner identifizieren

Wie oft darf ich denselben Kartensatz zeigen?

Demselben Spieler darfst du bei einer Befragung nicht zweimal denselben Kartensatz vorlegen.

Grundlage: Spielablauf, Befragung

Inkognito Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Inkognito: Ziel und Ablauf in Kürze

Jeder Spieler hat eine geheime Identität, eine geheime Gestalt und eine geheime Mission. Zu jedem Spieler gehört ein Partner, den er zunächst nicht kennt.

So spielt man Inkognito

Bist du an der Reihe, führst du zwei Aktionen aus. Die erste Möglichkeit ist das Bewegen deiner Figuren. Zum Ziehen nimmst du das schwarz-weiße Phantom und schüttelst es. Die danach sichtbaren Kugeln bestimmen, wie du deine Figuren bewegen darfst.

Wann ist Inkognito gewonnen?

Das Spiel endet, sobald ein Team seine Mission gemeinsam erfüllt hat und dies gegenüber den anderen Spielern belegen kann. Dieses Team gewinnt. Zu Gleichständen oder anderen Sonderfällen macht die Quelle keine Angaben.

Inkognito Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Inkognito-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Inkognito Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Inkognito Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Inkognito im Überblick

VerlagPiatnik
Edition / RegelstandNeuauflage (Piatnik 2013), Vorgängerversion 1988
KategorieGesellschaftsspiele
SpielartBrettspiel

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Piatnik, Regelstand Neuauflage (Piatnik 2013), Vorgängerversion 1988. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 20.08.2026

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Andreas Kirchner
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