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Kartenspiel ·AMIGO ·2013

Kuddelmuddel – Spielanleitung & Regeln

Kuddelmuddel ist ein flottes Legespiel mit Karten für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren. Alle spielen gleichzeitig und suchen aus dem Kartenvorrat passende Karten, um eine Reihe aus 7 Karten zu bauen. Benachbarte Karten müssen dabei immer ein gemeinsames Objekt zeigen.

2–4Spieler
ab 5Jahren
15Minuten

Kuddelmuddel kurz erklärt

Spielziel

Du willst als Erster eine Reihe aus 7 Karten legen, bei der jede Karte mit ihrer Nachbarkarte mindestens ein Objekt teilt. Am Ende zählt, wer die meisten Karten gesammelt hat.

Vorbereitung

Stellt die Glocke mitten auf den Tisch. Mischt die 80 Karten und verteilt sie verdeckt rund um die Glocke. Jeder spielt vor sich auf dem Tisch, Startreihen gibt es keine.

So spielt ihr

  1. Das jüngste Kind gibt das Startsignal, danach greifen alle gleichzeitig zu.
  2. Nimm immer nur eine Karte aus der Mitte und sieh sie dir an.
  3. Passt sie links oder rechts an deine Reihe, weil ein Objekt übereinstimmt, legst du sie an.
  4. Passt sie nicht, wandert sie verdeckt zurück in die Mitte.
  5. Wer 7 Karten korrekt in einer Reihe hat, schlägt auf die Glocke.
  6. Ist die Reihe fehlerfrei, behältst du die Karten als Stapel. Die anderen legen ihre Karten verdeckt zurück, dann startet die nächste Runde.

So gewinnt ihr

Das Spiel endet, sobald die letzte Karte aus der Mitte genommen wird. Wer den größten Kartenstapel vor sich hat, gewinnt.

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Kuddelmuddel im Video erklärt

AMIGO erklärt Kuddelmuddel Video von AMIGOSpiele auf YouTube · 1:39 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Weitere Videos zu Kuddelmuddel

Wir spielen Kuddelmuddel - #VerSpielt Video von feierSun | STRATEGIE. DESIGN. LEIDENSCHAFT. auf YouTube · 4:37 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Spielziel: Worum geht es bei Kuddelmuddel?

Ihr baut vor euch eine Kette aus Karten. Jede Karte zeigt drei verschiedene Objekte, und zwei benachbarte Karten müssen immer mindestens ein gleiches Objekt gemeinsam haben. Wer als Erster 7 solcher Karten fehlerfrei in einer Reihe liegen hat und klingelt, sichert sich diese Karten. Gewonnen hat am Schluss, wer die meisten Karten gesammelt hat.

Spielmaterial: Das gehört zu Kuddelmuddel

  • 80Karten mit jeweils drei verschiedenen ObjektenJede Karte zeigt drei unterschiedliche Objekte, über die Karten aneinander angelegt werden.
  • 1GlockeSteht in der Tischmitte. Darauf schlägt man, wenn die Reihe aus 7 Karten fertig ist.

Kuddelmuddel aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Stellt die Glocke in die Tischmitte, sodass alle sie gut erreichen können.
  • Mischt die 80 Karten gründlich.
  • Verteilt die Karten verdeckt auf dem Tisch rund um die Glocke.
  • Jeder Mitspieler hält den Platz vor sich frei, dort entsteht später die eigene Reihe.

So spielt man Kuddelmuddel

Der jüngste Mitspieler gibt das Startsignal. Ab diesem Moment spielen alle gleichzeitig und ziehen Karten aus der Mitte. Es gibt also keine Zugreihenfolge.

Alle gleichzeitig

Nach dem Startsignal greift jeder selbst in die Kartenmitte. Du nimmst immer nur eine einzelne Karte und drehst sie um. Passt sie, kommt sie in deine Reihe. Passt sie nicht, legst du sie verdeckt in die Mitte zurück und nimmst die nächste.

Die eigene Reihe aufbauen

  1. Die erste Karte, die du ziehst, legst du einfach vor dir ab. Sie bildet den Anfang deiner Reihe.
  2. Jede weitere Karte darfst du links oder rechts an deine Reihe anlegen.
  3. Anlegen ist nur erlaubt, wenn die neue Karte und die Karte, an die sie stößt, mindestens ein gleiches Objekt zeigen.
  4. Haben beide Karten kein gemeinsames Objekt, darfst du sie nicht anlegen. Sie geht verdeckt zurück in die Mitte.

Beispiel

Zeigt das Ende deiner Reihe unter anderem einen Regenschirm und die gezogene Karte ebenfalls einen Regenschirm, darfst du anlegen. Fehlt jede Übereinstimmung, bleibt die Karte draußen.

Klingeln und Runde beenden

Sobald du 7 Karten korrekt aneinandergelegt hast, haust du schnell auf die Glocke. Danach wird deine Reihe geprüft:

  • Ist alles richtig, behältst du die 7 Karten und legst sie als Stapel vor dir ab. Alle anderen geben ihre Karten verdeckt in die Mitte zurück, und eine neue Runde beginnt.
  • War das Klingeln unberechtigt, weil deine Reihe kürzer als 7 Karten ist oder ein Anlegefehler steckt, musst du deine Reihenkarten in die Mitte zurücklegen. Die übrigen Mitspieler beenden die Runde ohne dich.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Eine einzelne Karte aus der Mitte nehmen.
  2. Prüfen, ob sie mit dem linken oder rechten Ende deiner Reihe ein Objekt gemeinsam hat.
  3. Passt sie, legst du sie an das entsprechende Ende an.
  4. Passt sie nicht, legst du sie verdeckt in die Mitte zurück.
  5. Hat deine Reihe 7 Karten, auf die Glocke schlagen.

Sonderregeln bei Kuddelmuddel

  • Es wird immer nur eine Karte auf einmal aus der Mitte genommen.
  • Nicht passende Karten müssen verdeckt zurück in die Mitte.
  • Falsches Klingeln kostet die komplette eigene Reihe, sie geht in die Mitte zurück.
  • Nach einem Fehlklingeln spielst du die laufende Runde nicht weiter mit, die anderen machen ohne dich zu Ende.
  • Nur die Reihe des Kindes, das korrekt geklingelt hat, wird zum Punktestapel. Alle übrigen Reihen werden aufgelöst.

Spielende: Wann ist Kuddelmuddel zu Ende und wer gewinnt?

Das Spiel endet, sobald die letzte Karte aus der Tischmitte gezogen wird. Wer in diesem Moment die längste Reihe vor sich liegen hat, darf diese Karten noch behalten, sofern kein Fehler in der Reihe steckt. Anschließend vergleicht ihr die gesammelten Stapel: Wer die meisten Karten hat, gewinnt. Wie bei Gleichstand entschieden wird, sagt die Anleitung nicht.

Tipps für den Einstieg in Kuddelmuddel

  • Merk dir die Objekte an beiden Enden deiner Reihe, dann erkennst du beim Umdrehen sofort, ob eine Karte passt.
  • Jede Karte zeigt drei Objekte. Achte auf alle drei, nicht nur auf das auffälligste.
  • Lege ruhig auch links an, viele Kinder denken nur an das rechte Ende und lassen Möglichkeiten liegen.
  • Zähl deine Karten, bevor du klingelst. Bei weniger als 7 Karten verlierst du die ganze Reihe.
  • Prüf die Reihe kurz auf Anlegefehler, ein Fehler schließt dich für den Rest der Runde aus.

Häufige Fragen zu Kuddelmuddel

Wie viele Karten darf ich gleichzeitig aus der Mitte nehmen?

Immer nur eine. Du ziehst eine einzelne Karte und entscheidest dann, ob du sie anlegen kannst.

Grundlage: Abschnitt Spielablauf

Was mache ich mit einer Karte, die nicht passt?

Du legst sie verdeckt wieder in die Tischmitte zurück. Behalten darfst du sie nicht.

Grundlage: Abschnitt Spielablauf

Darf ich nur am rechten Ende anlegen?

Nein, du darfst Karten links oder rechts an deine Reihe anlegen. Voraussetzung ist immer ein gemeinsames Objekt mit der Nachbarkarte.

Grundlage: Abschnitt Karten anlegen

Wie viele Objekte müssen zwei Nachbarkarten teilen?

Mindestens eines. Ein einziges gemeinsames Objekt genügt zum Anlegen.

Grundlage: Spielidee und Abschnitt Karten anlegen

Was passiert, wenn ich zu früh auf die Glocke haue?

Hast du weniger als 7 Karten oder einen Anlegefehler, legst du deine ganze Reihe zurück in die Mitte. Die anderen spielen die Runde ohne dich zu Ende.

Grundlage: Abschnitt Reihe fertig?

Was passiert mit den Reihen der anderen, wenn jemand richtig klingelt?

Nur der Klingler behält seine 7 Karten als Stapel. Alle anderen legen ihre Karten verdeckt in die Mitte zurück, dann startet eine neue Runde.

Grundlage: Abschnitt Reihe fertig?

Wann ist das Spiel zu Ende?

Sobald die letzte Karte aus der Tischmitte gezogen wird. Wer dann die längste fehlerfreie Reihe hat, darf sie noch behalten.

Grundlage: Abschnitt Spielende

Wer gewinnt am Schluss?

Der Spieler mit den meisten Karten im eigenen Stapel. Die Anleitung nennt keine Regelung für einen Gleichstand.

Grundlage: Abschnitt Spielende

Wer beginnt das Spiel?

Eine Startreihenfolge gibt es nicht, da alle gleichzeitig spielen. Das jüngste Kind gibt lediglich das Startsignal.

Grundlage: Abschnitt Spielablauf

Kuddelmuddel Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Kuddelmuddel: Ziel und Ablauf in Kürze

Ihr baut vor euch eine Kette aus Karten. Jede Karte zeigt drei verschiedene Objekte, und zwei benachbarte Karten müssen immer mindestens ein gleiches Objekt gemeinsam haben.

So spielt man Kuddelmuddel

Nach dem Startsignal greift jeder selbst in die Kartenmitte. Du nimmst immer nur eine einzelne Karte und drehst sie um. Passt sie, kommt sie in deine Reihe. Passt sie nicht, legst du sie verdeckt in die Mitte zurück und nimmst die nächste. Die erste Karte, die du ziehst, legst du einfach vor dir ab.

Wann ist Kuddelmuddel gewonnen?

Das Spiel endet, sobald die letzte Karte aus der Tischmitte gezogen wird. Wer in diesem Moment die längste Reihe vor sich liegen hat, darf diese Karten noch behalten, sofern kein Fehler in der Reihe steckt.

Kuddelmuddel Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Kuddelmuddel-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 5 Jahren, 15 Minuten. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Kuddelmuddel Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Kuddelmuddel Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Kuddelmuddel im Überblick

VerlagAMIGO
AutorHaim Shafir
Erscheinungsjahr2013
Edition / RegelstandVersion 1.1
KategorieKartenspiele
SpielartKartenspiel
Spieleranzahl2 bis 4 Personen
Empfohlenes Alterab 5 Jahren
Spieldauer15 Minuten

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Regelstand Version 1.1. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 29.09.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
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Herausgeber von spiele-anleitungen.de

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