L.A.M.A. – Spielanleitung & Regeln
L.A.M.A. ist ein schnelles Kartenspiel von Reiner Knizia für 2 bis 6 Personen. Ihr legt reihum Karten ab, die zur obersten Karte des Ablagestapels passen, und versucht dabei, möglichst wenige Minuspunkte anzusammeln. Wer nicht weiterkommt, zieht nach oder steigt aus dem Durchgang aus – gewonnen hat am Ende, wer die wenigsten Minuspunkte kassiert hat.
L.A.M.A. kurz erklärt
Spielziel
Ihr wollt eure Handkarten loswerden und dabei so wenige Minuspunkte wie möglich sammeln. Minuspunkte bekommt ihr als Chips.
Vorbereitung
Mischt die 56 Karten und gebt jedem 6 Karten verdeckt auf die Hand. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel. Deckt davon die oberste Karte auf, sie startet den Ablagestapel. Legt die 70 Chips als Vorrat bereit.
So spielt ihr
- Der jüngste Mitspieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
- In deinem Zug wählst du genau eine von drei Aktionen: eine Karte ablegen, eine Karte nachziehen oder aussteigen.
- Ablegen darfst du eine Karte mit demselben Wert oder mit einem um genau 1 höheren Wert. Ein Lama passt auf eine 6 oder auf ein Lama, auf ein Lama passt ein Lama oder eine 1.
- Wer aussteigt, legt seine restlichen Karten verdeckt vor sich ab und macht im Durchgang nicht mehr mit.
- Der Durchgang endet, sobald jemand alle Handkarten los ist oder alle ausgestiegen sind.
- Für jeden übrigen Kartenwert gibt es einmal Minuspunkte als Chips: Zahlenwert 1 bis 6, Lama 10. Wer alle Karten abgelegt hat, darf einen Chip zurückgeben.
So gewinnt ihr
Sobald jemand 40 oder mehr Minuspunkte hat, endet das Spiel. Wer dann die wenigsten Minuspunkte besitzt, gewinnt – bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.
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Spielziel: Worum geht es bei L.A.M.A.?
Ziel ist es, am Spielende möglichst wenige Minuspunkte zu besitzen. Minuspunkte entstehen durch Karten, die ihr am Ende eines Durchgangs noch habt, und werden euch in Form von Chips ausgezahlt. Wer einen Durchgang beendet, indem er sämtliche Handkarten abgelegt hat, darf sogar einen bereits kassierten Chip wieder in den Vorrat zurücklegen. Das Spiel läuft über mehrere Durchgänge, bis eine Person die Marke von 40 Minuspunkten erreicht.
Spielmaterial: Das gehört zu L.A.M.A.
- 56KartenJe 8 Karten mit den Werten 1 bis 6 sowie 8 Lama-Karten
- 70Chips20 schwarze 10er-Chips und 50 weiße 1er-Chips
L.A.M.A. aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Mischt alle 56 Karten gründlich.
- Teilt an jeden Mitspieler 6 Karten verdeckt aus.
- Legt die restlichen Karten als verdeckten Nachziehstapel in die Tischmitte.
- Deckt die oberste Karte des Nachziehstapels auf und legt sie daneben – sie ist der Beginn des Ablagestapels.
- Stellt die 70 Chips als allgemeinen Vorrat bereit.
So spielt man L.A.M.A.
Im ersten Durchgang eröffnet die jüngste Person das Spiel. Danach kommt reihum im Uhrzeigersinn der nächste Spieler an die Reihe. Wer einen Durchgang beendet hat, fängt den folgenden Durchgang an – das gilt auch dann, wenn er ihn durch Aussteigen beendet hat.
Drei mögliche Aktionen
Bist du am Zug, entscheidest du dich für genau eine dieser drei Aktionen:
- Eine Karte ablegen
- Eine Karte nachziehen
- Aus dem Durchgang aussteigen
Anschließend ist der nächste Mitspieler im Uhrzeigersinn dran.
Karte ablegen
Was du ablegen darfst, hängt allein von der obersten Karte des Ablagestapels ab:
- Passend ist eine Karte mit demselben Wert.
- Passend ist ebenso eine Karte, deren Wert um genau 1 höher liegt.
- Ein Lama legst du auf eine 6 oder auf ein anderes Lama.
- Liegt ein Lama oben, darfst du ein weiteres Lama oder eine 1 darauflegen.
Karte nachziehen
Du nimmst dir eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand. In diesem Zug legst du keine Karte mehr ab, der nächste Spieler übernimmt. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird er nicht neu gemischt. Dann bleiben dir nur die beiden anderen Aktionen.
Aussteigen
Wenn du nicht ablegen kannst oder willst und auch nicht nachziehen möchtest, verlässt du den laufenden Durchgang. Deine restlichen Handkarten legst du verdeckt vor dir ab. Danach bist du in diesem Durchgang nicht mehr am Zug.
Ende eines Durchgangs
Ein Durchgang endet sofort, sobald eine der beiden Bedingungen eintritt:
- Jemand hat seine letzte Handkarte abgelegt.
- Alle Mitspieler sind ausgestiegen.
Sind alle anderen ausgestiegen und du bist als Einziger übrig, spielst du allein weiter. Nachziehen ist dann allerdings nicht mehr erlaubt – du kannst nur noch passende Karten ablegen oder selbst aussteigen.
Abrechnung
Alle Karten, die ihr noch besitzt, bringen Minuspunkte. Dabei ist es egal, ob sie auf der Hand liegen oder verdeckt vor euch. Zahlenkarten zählen ihren aufgedruckten Wert, jedes Lama zählt 10. Entscheidend: Jeder Wert zählt nur ein einziges Mal. Drei 4er ergeben also nur 4 Minuspunkte, zwei Lamas ebenfalls nur 10.
Chips kassieren und abgeben
Die Minuspunkte nehmt ihr euch als Chips aus dem Vorrat. Weiße Chips zählen 1, schwarze Chips zählen 10; ihr dürft jederzeit wechseln. Wer den Durchgang beendet hat, weil er alle Karten auf den Ablagestapel gebracht hat, und schon Chips besitzt, gibt einen Chip in den Vorrat zurück. Du entscheidest selbst, ob du einen 1er- oder einen 10er-Chip abgibst.
Nächster Durchgang
Für den neuen Durchgang mischt ihr alle Karten erneut und teilt wieder je 6 Karten aus. Die oberste Karte des Nachziehstapels eröffnet den neuen Ablagestapel.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Sieh dir die oberste Karte des Ablagestapels an.
- Entscheide dich für eine der drei Aktionen: ablegen, nachziehen oder aussteigen.
- Beim Ablegen legst du eine passende Karte offen auf den Ablagestapel.
- Beim Nachziehen nimmst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand, ohne danach abzulegen.
- Beim Aussteigen legst du deine Handkarten verdeckt vor dir ab und pausierst bis zum Ende des Durchgangs.
- Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
Sonderregeln bei L.A.M.A.
- Bei der Wertung zählt jeder Kartenwert nur einmal, unabhängig davon, wie viele Karten dieses Werts du noch hast.
- Lamas sind mit 10 Minuspunkten die teuersten Karten.
- Ein leerer Nachziehstapel wird nicht neu gebildet; die Aktion Nachziehen fällt dann weg.
- Wer allein im Durchgang übrig bleibt, darf nicht mehr nachziehen.
- Karten, die du beim Aussteigen verdeckt vor dir ablegst, zählen bei der Abrechnung genauso wie Handkarten.
- Nur wer wirklich alle Karten abgelegt hat und schon Chips besitzt, darf einen Chip zurückgeben.
- Den nächsten Durchgang beginnt derjenige, der den vorigen beendet hat – auch wenn das durch Aussteigen geschah.
Spielende: Wann ist L.A.M.A. zu Ende und wer gewinnt?
Ihr spielt so lange Durchgänge, bis mindestens eine Person 40 oder mehr Minuspunkte angesammelt hat. Dann endet das Spiel sofort nach der Abrechnung dieses Durchgangs. Es gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte vor sich liegen hat. Haben mehrere Personen denselben niedrigsten Wert, gewinnen sie gemeinsam.
Tipps für den Einstieg in L.A.M.A.
- Lamas kosten 10 Minuspunkte. Bringe sie früh weg oder steige aus, bevor du auf ihnen sitzen bleibst.
- Mehrere Karten desselben Werts sind günstig: Sie kosten zusammen nur einmal Minuspunkte. Doppelte 5er tun weniger weh als eine 2 und eine 3.
- Aussteigen ist kein Verlust, sondern eine bewusste Bremse. Wer weiterzieht, sammelt womöglich noch teurere Karten ein.
- Achte darauf, wann der Nachziehstapel zur Neige geht. Danach bleibt dir nur noch ablegen oder aussteigen.
- Einen Durchgang komplett abzuräumen bringt doppelt: keine Minuspunkte und ein Chip zurück in den Vorrat, am besten ein 10er.
Häufige Fragen zu L.A.M.A.
Welche Karten darf ich auf den Ablagestapel legen?
Erlaubt ist eine Karte mit dem gleichen Wert wie die oberste Karte oder eine Karte mit einem um genau 1 höheren Wert. Ein Lama passt auf eine 6 oder auf ein Lama, auf ein Lama passen ein weiteres Lama oder eine 1.
Grundlage: Abschnitt Karte ablegen
Darf ich nach dem Nachziehen sofort eine Karte ablegen?
Nein. Wenn du nachziehst, ist dein Zug damit beendet und der nächste Spieler kommt an die Reihe.
Grundlage: Abschnitt Karte nachziehen
Was passiert, wenn der Nachziehstapel leer ist?
Der Stapel wird nicht neu gebildet. Du musst dann eine der beiden anderen Aktionen wählen, also ablegen oder aussteigen.
Grundlage: Abschnitt Karte nachziehen
Zählen die Karten, die ich beim Aussteigen vor mir ablege, auch als Minuspunkte?
Ja. Bei der Abrechnung ist es egal, ob Karten offen vor dir liegen oder noch auf deiner Hand sind – beide zählen gleich.
Grundlage: Abschnitt Abrechnung
Wie viele Minuspunkte bringen mehrere gleiche Karten?
Jeder Wert zählt nur ein einziges Mal. Für alle deine 4er bekommst du zusammen nur 4 Minuspunkte, für alle Lamas zusammen nur 10.
Grundlage: Abschnitt Abrechnung
Kann ich einen Chip auch dann abgeben, wenn ich noch keine Chips habe?
Nein. Das Abgeben ist nur möglich, wenn du alle Karten abgelegt hast und bereits Chips besitzt. Du wählst dann selbst, ob du einen 1er oder einen 10er zurückgibst.
Grundlage: Abschnitt Chips abgeben
Was gilt, wenn alle anderen ausgestiegen sind?
Du spielst allein weiter, darfst aber nicht mehr nachziehen. Du kannst also nur noch passende Karten ablegen oder ebenfalls aussteigen.
Grundlage: Abschnitt Ende eines Durchgangs
Wer beginnt den nächsten Durchgang?
Derjenige, der den vorherigen Durchgang beendet hat. Das gilt auch, wenn er ihn durch Aussteigen beendet hat.
Grundlage: Abschnitt Chips abgeben / nächster Durchgang
Wann ist das Spiel zu Ende?
Sobald mindestens ein Spieler 40 oder mehr Minuspunkte erreicht hat. Danach gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat.
Grundlage: Abschnitt Ende des Spiels
Was passiert bei Gleichstand?
Haben mehrere Spieler die gleiche niedrigste Punktzahl, gewinnen sie gemeinsam.
Grundlage: Abschnitt Ende des Spiels
L.A.M.A.-Spielanleitung als PDF herunterladen
L.A.M.A. Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln L.A.M.A.: Ziel und Ablauf in Kürze
Ziel ist es, am Spielende möglichst wenige Minuspunkte zu besitzen. Minuspunkte entstehen durch Karten, die ihr am Ende eines Durchgangs noch habt, und werden euch in Form von Chips ausgezahlt.
So spielt man L.A.M.A.
Bist du am Zug, entscheidest du dich für genau eine dieser drei Aktionen: Eine Karte ablegen Eine Karte nachziehen Aus dem Durchgang aussteigen Anschließend ist der nächste Mitspieler im Uhrzeigersinn dran.
Wann ist L.A.M.A. gewonnen?
Ihr spielt so lange Durchgänge, bis mindestens eine Person 40 oder mehr Minuspunkte angesammelt hat. Dann endet das Spiel sofort nach der Abrechnung dieses Durchgangs.
L.A.M.A. Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige L.A.M.A.-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 6 Personen, ab 8 Jahren, 20 Minuten. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
L.A.M.A. Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. L.A.M.A. Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu L.A.M.A. im Überblick
| Verlag | AMIGO |
|---|---|
| Autor | Reiner Knizia |
| Edition / Regelstand | Version 1.1 |
| Kategorie | Kartenspiele |
| Spielart | Kartenspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 6 Personen |
| Empfohlenes Alter | ab 8 Jahren |
| Spieldauer | 20 Minuten |
| Weitere Namen | LAMA, Lama nimm's lässig |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Regelstand Version 1.1. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 20.08.2026
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