Mord in Richman Hall – Spielanleitung & Regeln
Mord in Richman Hall ist ein Krimi-Dinner für genau 6 Personen: 5 Gäste schlüpfen in vorgegebene Rollen, eine Person übernimmt als Sam Wise die Gastgeberrolle. Der Earl of Rich, von allen "Onkel Rich" genannt, ist tot – und eine der anwesenden Figuren hat ihn umgebracht. Vorgelesene Aussagekarten, freies Rollenspiel und Nachfragen führen Schritt für Schritt zur Auflösung.
Foto: Unknown illustrator · gemeinfrei · Wikimedia Commons
Mord in Richman Hall kurz erklärt
Spielziel
Ihr klärt gemeinsam den Mord am Earl of Rich auf. Am Ende gibt jede Person ihren Tipp ab, wer der Täter oder die Täterin ist.
Vorbereitung
Die Gastgeberrolle verteilt die fünf Gästerollen, füllt die Einladungen aus und verschickt sie samt Top-Secret-Akten ungeöffnet. Die eingeschweißten Spielkarten und die Gastgeber-Instruktionen bleiben bis zum Dinnerabend verschlossen. Am Abend stehen Namensschilder, Stifte, Essen und ein britisch gedeckter Tisch bereit, dazu ein besonderes Likörglas mit Punkt am inneren Glasboden und 6 weitere Gläser.
So spielt ihr
- Sam Wise begrüßt die Gäste, verteilt die Namenskärtchen und bittet zu Tisch.
- Sam Wise liest den ersten Teil der Gastgeber-Instruktionen vor und erklärt die Regeln. Die Auflösung im Innenteil bleibt zu.
- Die 48 Spielkarten werden geöffnet und an alle 6 Personen ausgeteilt, Sam Wise erhält ebenfalls Karten.
- Nach der durchlaufenden Spielzug-Nummer trägt jeder seine Karten in der richtigen Reihenfolge vor.
- Mit dem Joker aus der Tischmitte darf jederzeit nachgefragt werden. Freie Vermutungen und Beschuldigungen sind ausdrücklich erlaubt.
So gewinnt ihr
Nach dem letzten Spielzug, der Karte 8 von Sam Wise, nennen alle ihren Verdächtigen. Dann wird die Auflösung geöffnet und der Täter oder die Täterin benannt.
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Mord in Richman Hall im Video erklärt
Spielziel: Worum geht es bei Mord in Richman Hall?
Alle am Tisch wollen herausfinden, wer den Earl of Rich getötet hat. Die Quelle stellt klar: Nur eine der anwesenden Figuren kann die Tat begangen haben. Über acht Runden vorgetragener Aussagen sammelt die Gruppe Hinweise, Widersprüche und Motive. Zum Schluss tippt jede Person auf eine verdächtige Figur, bevor die Auflösung vorgelesen wird.
Spielmaterial: Das gehört zu Mord in Richman Hall
- 48Spielkarten mit Aussagen und FragenVerteilt auf 6 Personen, je von 1 bis 8 nummeriert, zusätzlich mit durchlaufender Spielzug-Nummer
- 1JokerLiegt in der Tischmitte und erlaubt Nachfragen
- Einladungen mit Gästeliste auf der RückseiteJe eine pro Gast plus eine Gastgeber-Einladung; werden verschlossen verschickt
- Top-Secret-AktenJe eine pro Rolle, mit Improvisationshilfen; Rückseite als Notizfläche
- 1Gastgeber-InstruktionenErster Teil zum Vorlesen, im Innenteil die Auflösung
- Namensschilder bzw. TischkartenAuf Seite 90/91 im Buch zum Ausschneiden oder Kopieren
- 1Buch mit Rollenprofilen und EssensanregungenEnthält die Kurzprofile der Gratulanten
- 1Langstieliges Likörglas (selbst zu besorgen)Lieblingsglas von Onkel Rich, mit Punkt auf dem inneren Glasboden
- 6Weitere Likörgläser (selbst zu besorgen)Sollten anders aussehen als das Glas des Earls
- Stifte und ggf. Sicherheitsnadeln (selbst zu besorgen)Für die Namensschilder
Mord in Richman Hall aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Die Rolle von Sam Wise übernimmt die gastgebende Person. Sie liest die Kurzprofile der Gratulanten im Buch und entscheidet, wer welche Gästerolle bekommt. Geschlecht und Rolle müssen nicht zusammenpassen.
- Die Rolle des Mordopfers Earl of Rich wird nicht besetzt, weil die Figur schon vor dem Dinner stirbt.
- Einen Termin für das Dinner festlegen, die Einladungen ausfüllen und die Gästenamen auf der Rückseite in die Gästelisten eintragen. Die Karten dabei nicht öffnen.
- Die verschlossenen Einladungen und die passenden Top-Secret-Akten an die Gäste verschicken.
- Nur die eigene Gastgeber-Einladung und die eigene Top-Secret-Akte zur Vorbereitung öffnen.
- Spielkarten und Gastgeber-Instruktionen bleiben eingeschweißt bzw. verschlossen, da die Instruktionen innen die Lösung enthalten.
- Namensschilder bzw. Tischkarten von Seite 90/91 ausschneiden oder kopieren. Stifte und bei Bedarf Sicherheitsnadeln bereitlegen.
- Für britische Stimmung sorgen: gedeckter Tisch, Nippes, Kerzen, leise Musik, optional Gewittergeräusche vom Band.
- Ein langstieliges Likörglas als Lieblingsglas von Onkel Rich vorbereiten: einen Punkt auf den inneren Glasboden malen oder kleben, direkt über dem Stiel. Dazu 6 weitere, möglichst anders aussehende Likörgläser eindecken.
- Essen nach eigenem Geschmack planen, Tee und High-Tea-Häppchen sollten dabei sein. Ein Buffet ist praktisch, damit Sam Wise am Tisch bleiben kann.
So spielt man Mord in Richman Hall
Sam Wise begrüßt die Gäste namentlich, stellt sich selbst vor und verteilt die Namenskärtchen. Danach geht es an den Tisch, wo der erste Teil der Gastgeber-Instruktionen vorgetragen und die Regeln erklärt werden. Anschließend werden die Spielkarten geöffnet und verteilt, und Sam Wise eröffnet die Ermittlung mit dem ersten Redebeitrag.
Die Karten
Insgesamt werden 48 Karten auf 6 Personen verteilt, also 5 Gäste und Sam Wise. Jede Person hat ihre eigenen Karten, die von 1 bis 8 durchnummeriert sind. Zusätzlich steht auf jeder Karte eine durchlaufende Spielzug-Nummer. Auf den Karten stehen Aussagen und Fragen, die vorgetragen werden müssen.
Die Reihenfolge
Die Beiträge müssen zwingend in der richtigen Ordnung kommen – sowohl nach der persönlichen Nummer als auch nach der durchlaufenden Spielzug-Nummer.
- Sam Wise beginnt mit dem ersten Beitrag.
- Danach spricht die Person, deren Karte die nächste durchlaufende Nummer trägt.
- Ein Beispiel aus der Quelle: Trägt die Karte 1 einer Person die Spielzug-Nummer 5, kommt sie dran, sobald Spielzug 4 beendet ist. Danach folgt Spielzug 6, dann 7 und so weiter.
- Unter jedem Beitrag ist mit einem Pfeil vermerkt, wer als Nächstes spricht.
- Es hilft, wenn die vortragende Person ihre Spielzug-Nummer kurz mit nennt.
Orientierung behalten
Wird es unübersichtlich, greift Sam Wise als Spielleitung ein und wiederholt Spielzug-Nummer, Name und Inhalt des letzten Beitrags. Als Merkhilfe kann ein Gegenstand wie eine Nuss an die jeweils nächste Person weitergegeben werden.
Der Joker
In der Tischmitte liegt ein Joker. Er unterbricht den Ablauf und darf beliebig oft genutzt werden. Wer nachfragen will, nimmt ihn in die Hand und legt ihn danach zurück in die Mitte.
Freies Spiel
Freie Redebeiträge sind erwünscht. Mutmaßen, beschuldigen und sticheln gehört dazu, und nicht jede Bemerkung muss direkt mit dem Fall zu tun haben. Die Top-Secret-Akten und die persönlichen Einladungen enthalten Improvisationshilfen, die jederzeit ausgeschmückt werden dürfen. Notizen lassen sich auf der Rückseite der eigenen Top-Secret-Akte machen.
Essenspausen
Wann gegessen wird, entscheidet Sam Wise. Eine Pause passt zum Beispiel, wenn Sam Wise selbst mit einer Karte an der Reihe ist. Solche Unterbrechungen eignen sich auch, um den Stand der Ermittlungen zusammenzufassen und Rückfragen zu klären, damit alle gleich viel wissen.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Warte, bis der Beitrag mit der vorhergehenden durchlaufenden Spielzug-Nummer beendet ist.
- Nenne kurz deine Spielzug-Nummer.
- Trage die Aussage oder Frage deiner Karte vor, beginnend mit deiner persönlichen Nummer 1.
- Schmücke frei aus, soweit du dich an die Fakten deiner Einladung und Akte hältst.
- Gib per Pfeilhinweis an die Person mit der nächsten Spielzug-Nummer weiter, bei Bedarf mit einem Gegenstand als Merkhilfe.
- Zwischendurch darf jederzeit jemand den Joker aus der Mitte nehmen und nachfragen.
Sonderregeln bei Mord in Richman Hall
- Niemand darf sich selbst als Mörder bezeichnen.
- Alle müssen sich an die Angaben ihrer Einladungskarte und ihrer Top-Secret-Akte halten. Diese Fakten dürfen nicht verändert werden.
- Die Einladungen und Akten der Gäste werden beim Vorbereiten nicht geöffnet.
- Die Gastgeber-Instruktionen bleiben bis zum Schluss verschlossen, weil innen die Auflösung steht.
- Die Reihenfolge der Beiträge ist verbindlich: persönliche Nummer und durchlaufende Spielzug-Nummer müssen stimmen.
- Der Joker darf beliebig oft genutzt werden und wird nach der Nachfrage zurück in die Tischmitte gelegt.
- Scherzhafte Schlussregel: Sam Wise darf den Täter oder die Täterin zur Strafe das nächste Festmahl ausrichten lassen.
Spielende: Wann ist Mord in Richman Hall zu Ende und wer gewinnt?
Das Spiel endet, wenn Sam Wise als letzte Person die eigene Karte 8 und damit den letzten Spielzug vorgetragen hat. Dann gibt jede Person ihren persönlichen Mörder-Tipp ab, und die Gruppe kann versuchen, sich auf einen Täter zu einigen. Anschließend öffnet Sam Wise die Gastgeber-Instruktionen, fasst die Ergebnisse zusammen und nennt den Mörder oder die Mörderin. Die Quelle beschreibt keine Punktewertung und keine Regel für Gleichstände.
Tipps für den Einstieg in Mord in Richman Hall
- Hör aufmerksam zu. Weil die Beiträge streng nach Nummern laufen, verpasst du Hinweise, wenn du nicht folgst.
- Nutze den Joker ruhig häufig. Er kostet nichts und deckt Widersprüche in Aussagen auf.
- Schreib mit: Auf der Rückseite der Top-Secret-Akte lassen sich Namen, Zeiten und Behauptungen notieren.
- Nutze die Essenspausen, um den Stand der Ermittlungen gemeinsam zusammenzufassen.
- Spiel deine Rolle aus. Freie Beiträge, Beschuldigungen und Improvisationshilfen aus der Akte beleben die Runde, solange du die festen Fakten nicht verbiegst.
Häufige Fragen zu Mord in Richman Hall
Wie viele Personen braucht man?
Genau 6: 5 Gäste und eine gastgebende Person in der Rolle von Sam Wise. Der Earl of Rich wird nicht gespielt, weil die Figur schon vor dem Dinner stirbt.
Grundlage: Abschnitt "Die Gäste"
Darf man Rollen geschlechtsunabhängig verteilen?
Ja. Laut Quelle muss ein Mann keine Männerrolle und eine Frau keine Frauenrolle übernehmen.
Grundlage: Abschnitt "Die Vorbereitung"
Wer fängt an?
Sam Wise. Die gastgebende Person trägt den ersten Teil der Gastgeber-Instruktionen vor, erklärt die Regeln und hält dann den ersten Redebeitrag.
Grundlage: Abschnitt "Die Ermittlung"
Wie weiß ich, wann ich dran bin?
Jede Karte trägt neben der persönlichen Nummer eine durchlaufende Spielzug-Nummer. Du sprichst, sobald der Beitrag mit der Nummer davor beendet ist. Zusätzlich verweist ein Pfeil unter jedem Beitrag auf die nächste Person.
Grundlage: Abschnitt "Die Ermittlung" und Spielregeln im Überblick
Wie oft darf der Joker benutzt werden?
Beliebig oft. Er liegt in der Tischmitte, unterbricht den Ablauf und erlaubt Nachfragen. Nach der Nutzung legst du ihn zurück an seinen Platz.
Grundlage: Abschnitt Spielregeln im Überblick
Darf man lügen oder sich etwas ausdenken?
Freies Mutmaßen, Beschuldigen und Ausschmücken ist erwünscht. Die Angaben der eigenen Einladungskarte und Top-Secret-Akte sind aber verbindlich und dürfen nicht verfälscht werden.
Grundlage: Abschnitt Spielregeln im Überblick
Darf ich mich selbst als Täter zu erkennen geben?
Nein. Die Quelle verbietet ausdrücklich, dass sich jemand als Mörder bezeichnet.
Grundlage: Abschnitt Spielregeln im Überblick
Wann wird gegessen?
Das entscheidet Sam Wise. Ein Buffet ist praktisch, und eine Pause passt gut, wenn Sam Wise selbst mit einer Karte an der Reihe ist.
Grundlage: Abschnitt "Das Essen"
Was passiert, wenn die Runde den Faden verliert?
Dann greift Sam Wise als Spielleitung ein und wiederholt Spielzug-Nummer, Name und Aussage des letzten Beitrags.
Grundlage: Abschnitt "Die Ermittlung"
Wie endet der Abend?
Nach Karte 8 von Sam Wise geben alle ihren Mörder-Tipp ab. Danach öffnet Sam Wise die Gastgeber-Instruktionen, fasst die Ermittlung zusammen und nennt den Täter oder die Täterin.
Grundlage: Abschnitt "Spielende"
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Mord in Richman Hall Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Mord in Richman Hall: Ziel und Ablauf in Kürze
Alle am Tisch wollen herausfinden, wer den Earl of Rich getötet hat. Die Quelle stellt klar: Nur eine der anwesenden Figuren kann die Tat begangen haben. Über acht Runden vorgetragener Aussagen sammelt die Gruppe Hinweise, Widersprüche und Motive.
So spielt man Mord in Richman Hall
Insgesamt werden 48 Karten auf 6 Personen verteilt, also 5 Gäste und Sam Wise. Jede Person hat ihre eigenen Karten, die von 1 bis 8 durchnummeriert sind. Zusätzlich steht auf jeder Karte eine durchlaufende Spielzug-Nummer. Auf den Karten stehen Aussagen und Fragen, die vorgetragen werden müssen.
Wann ist Mord in Richman Hall gewonnen?
Das Spiel endet, wenn Sam Wise als letzte Person die eigene Karte 8 und damit den letzten Spielzug vorgetragen hat.
Mord in Richman Hall Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Mord in Richman Hall-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 6 Personen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Mord in Richman Hall Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Mord in Richman Hall Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Mord in Richman Hall im Überblick
| Kategorie | Partyspiele |
|---|---|
| Spielart | Partyspiel |
| Spieleranzahl | 6 Personen |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die offizielle Spielanleitung. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 02.10.2026
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