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Kartenspiel ·KOSMOS ·2004

Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde – Spielanleitung & Regeln

Professor Sielmanns Naturquiz – Pferde, Pferde, Pferde ist ein Quizkartenspiel rund um Pferde. Auf jeder Karte stehen zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, die richtige Lösung ist rot gedruckt. Wer beide Fragen einer Karte richtig beantwortet, gewinnt sie.

2–4Spieler
ab 8Jahren
20Minuten

Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde kurz erklärt

Spielziel

Ihr sammelt möglichst viele Karten. Eine Karte bekommt nur, wer beide Fragen darauf richtig beantwortet.

Vorbereitung

Mischt die 32 Karten und teilt sie verdeckt aus: zu zweit je 6, zu dritt je 4, zu viert je 3 Fragekarten. Diese nehmt ihr verdeckt auf die Hand. Bei 3 und 4 Mitspielern bekommt jeder zusätzlich 2 Karten als Einsatzkarten verdeckt vor sich. Übrige Karten legt ihr beiseite.

So spielt ihr

  1. Wer zuletzt ein Pferd gesehen hat, wird Quizmaster und wählt eine Fragekarte von der Hand.
  2. Der Quizmaster liest dem Kandidaten links von ihm die erste Frage mit den drei Antworten vor.
  3. Stimmt die Antwort, folgt die zweite Frage. Beide richtig: Der Kandidat gewinnt die Karte und liest den Infotext vor.
  4. Ist schon die erste Antwort falsch, darf der Spieler links vom Kandidaten als Herausforderer eine Einsatzkarte riskieren.
  5. Danach wird der linke Nachbar des Quizmasters neuer Quizmaster.

So gewinnt ihr

Das Spiel endet, wenn niemand mehr Fragekarten auf der Hand hat. Wer die meisten Einsatzkarten vor sich liegen hat, gewinnt.

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Spielziel: Worum geht es bei Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde?

Ihr versucht, möglichst viele Quizkarten für euch zu gewinnen. Jede Karte trägt zwei Fragen mit je drei Antwortvorschlägen; die korrekte Antwort ist rot gedruckt und damit für den vorlesenden Quizmaster sofort erkennbar. Nur wer beide Fragen einer Karte trifft, darf sie behalten. Gesammelte Karten landen bei den Einsatzkarten und entscheiden am Ende über den Sieg.

Spielmaterial: Das gehört zu Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde

  • 32QuizkartenJede Karte enthält zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, die richtige Antwort in roter Schrift, dazu einen Informationstext.
  • 1Spielanleitung

Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Nehmt die 32 Quizkarten, mischt sie und teilt sie verdeckt aus.
  • Bei 2 Mitspielern erhält jeder 6 Karten, bei 3 Mitspielern 4 Karten, bei 4 Mitspielern 3 Karten.
  • Diese Karten sind die Fragekarten. Nehmt sie so auf die Hand, dass niemand sonst sie sehen kann.
  • Bei 3 oder 4 Mitspielern bekommt zusätzlich jeder 2 weitere Karten, die er verdeckt als Einsatzkarten vor sich ablegt.
  • Alle übrigen Karten werden nicht gebraucht und kommen zur Seite.

So spielt man Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde

Den Anfang macht, wer zuletzt ein echtes Pferd gesehen hat. Diese Person ist der erste Quizmaster. Ihr Kandidat ist zunächst der linke Nachbar.

Der Quizmaster fragt

Der Quizmaster sucht sich eine seiner Fragekarten aus und liest dem Kandidaten die erste Frage samt den drei Antwortmöglichkeiten vor. Der Kandidat nennt einen Buchstaben, zum Beispiel C. Der Quizmaster prüft auf der Karte, ob diese Antwort rot gedruckt und damit korrekt ist.

Erste Frage richtig

  1. Der Quizmaster liest die zweite Frage mit ihren drei Antworten vor.
  2. Der Kandidat nennt wieder eine Antwort, der Quizmaster kontrolliert sie.
  3. Ist auch die zweite Antwort korrekt, bekommt der Kandidat die Karte. Er liest den Informationstext laut vor und legt die Karte zu seinen Einsatzkarten.
  4. Ist die zweite Antwort falsch, liest der Quizmaster den Infotext vor. Die Karte scheidet aus, niemand kann sie noch gewinnen.

Erste Frage falsch

Der Quizmaster sagt nur, dass die Antwort nicht stimmt. Die richtige Lösung darf er an dieser Stelle noch nicht nennen. Der Kandidat ist damit raus und kann diese Karte nicht mehr bekommen.

Der Herausforderer

  1. Der Spieler links vom Kandidaten darf sich als Herausforderer melden. Er entscheidet frei, ob er das Risiko eingeht.
  2. Verzichtet er, darf beim Spiel zu viert der Spieler rechts vom Quizmaster entscheiden, ob er antritt.
  3. Will niemand, liest der Quizmaster den Infotext vor und die Karte ist aus dem Spiel.
  4. Wer antritt, legt eine seiner Einsatzkarten in die Tischmitte.
  5. Der Quizmaster liest die erste Frage erneut vor, nun aber nur noch mit den beiden übrig gebliebenen Antworten.
  6. Liegt der Herausforderer richtig, folgt die zweite Frage mit allen drei Antworten.
  7. Beantwortet er beide Fragen richtig, nimmt er Fragekarte und Einsatzkarte zu seinen Einsatzkarten.
  8. Patzt er bei einer der beiden Fragen, sind sowohl die Fragekarte als auch seine Einsatzkarte aus dem Spiel.

Wechsel des Quizmasters

Sobald eine Fragekarte gewonnen wurde oder aus dem Spiel ist, übernimmt der linke Nachbar des bisherigen Quizmasters die Rolle. Er stellt nun seinem Kandidaten die erste Frage einer eigenen Karte.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Der Quizmaster wählt eine Fragekarte von seiner Hand.
  2. Er liest dem Kandidaten links von sich die erste Frage mit drei Antworten vor.
  3. Der Kandidat antwortet, der Quizmaster prüft anhand der roten Schrift.
  4. Bei richtiger Antwort folgt die zweite Frage, sonst kommt ein Herausforderer zum Zug.
  5. Die Karte wird gewonnen oder scheidet aus, der Informationstext wird vorgelesen.
  6. Der linke Nachbar des Quizmasters übernimmt diese Rolle.

Sonderregeln bei Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde

  • Die richtige Antwort ist auf jeder Karte rot gedruckt, deshalb darf nur der Quizmaster die Karte sehen.
  • Nach einer falschen ersten Antwort darf der Quizmaster die Lösung noch nicht verraten, weil ein Herausforderer folgen kann.
  • Der Herausforderer bekommt bei der ersten Frage nur noch zwei Antwortmöglichkeiten vorgelesen, bei der zweiten Frage wieder drei.
  • Scheitert der Herausforderer, verliert er zusätzlich zur Fragekarte auch seine eingesetzte Einsatzkarte.
  • Der Informationstext wird immer vorgelesen: vom Gewinner der Karte oder sonst vom Quizmaster.

Spielende: Wann ist Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde zu Ende und wer gewinnt?

Das Spiel endet, sobald niemand mehr Fragekarten auf der Hand hält. Dann zählt ihr eure Einsatzkarten. Wer davon die meisten besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand gibt es entweder mehrere Sieger, oder ihr spielt noch eine Runde, bis die Entscheidung fällt.

Varianten und Zusatzregeln

  • Spiel zu zweit: Quizmaster und Kandidat tauschen nach jeder Fragekarte die Rollen. Es gibt keinen Herausforderer und damit auch keine Einsatzkarten. Der Quizmaster darf die richtige Lösung sofort nennen. Wird schon die erste Frage falsch beantwortet, liest er den Infotext vor und die Karte ist aus dem Spiel.

Tipps für den Einstieg in Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde

  • Als Herausforderer stehen deine Chancen besser, wenn der Kandidat vor dir bereits eine falsche Antwort ausgeschlossen hat: Bei der ersten Frage bleiben nur zwei Möglichkeiten.
  • Setze eine Einsatzkarte nur ein, wenn du dir bei beiden Fragen einigermaßen sicher bist, denn ein Fehler kostet dich die Karte.
  • Hör bei den vorgelesenen Infotexten gut zu, denn dort stehen Hintergründe zum Thema Pferde.
  • Mit wenigen Einsatzkarten solltest du vorsichtiger herausfordern, da jede verlorene Karte dir am Ende bei der Wertung fehlt.

Häufige Fragen zu Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde

Woran erkennt der Quizmaster die richtige Antwort?

Die korrekte Antwort ist auf der Karte rot gedruckt. Deshalb sieht nur der vorlesende Quizmaster die Karte.

Grundlage: Spielziel

Wie viele Karten bekommt jeder zu Beginn?

Zu zweit je 6, zu dritt je 4 und zu viert je 3 Fragekarten. Bei 3 und 4 Mitspielern kommen zusätzlich 2 verdeckte Einsatzkarten pro Person dazu.

Grundlage: Spielvorbereitung

Was passiert, wenn der Kandidat die zweite Frage falsch beantwortet?

Der Quizmaster liest den Informationstext vor, und die Fragekarte scheidet aus. Ein Herausforderer kommt in diesem Fall nicht mehr zum Zug.

Grundlage: Quizmaster und Kandidat

Darf der Quizmaster nach einer falschen ersten Antwort die Lösung nennen?

Nein. Er sagt nur, dass die Antwort falsch war, weil noch ein Herausforderer antreten könnte.

Grundlage: Erste Frage falsch beantwortet

Wer darf Herausforderer werden?

Zuerst der Spieler links vom Kandidaten. Lehnt er ab, darf beim Spiel zu viert der Spieler rechts vom Quizmaster entscheiden.

Grundlage: Erste Frage falsch beantwortet

Was riskiert der Herausforderer?

Er legt eine seiner Einsatzkarten in die Tischmitte. Beantwortet er eine der beiden Fragen falsch, sind Fragekarte und Einsatzkarte aus dem Spiel.

Grundlage: Quizmaster und Herausforderer

Bekommt der Herausforderer dieselbe Frage mit drei Antworten?

Bei der ersten Frage werden ihm nur die beiden noch nicht genannten Antworten vorgelesen. Bei der zweiten Frage hört er alle drei Antwortmöglichkeiten.

Grundlage: Quizmaster und Herausforderer

Was gilt beim Spiel zu zweit?

Quizmaster und Kandidat wechseln nach jeder Karte. Es gibt keine Herausforderer und keine Einsatzkarten, und die richtige Antwort darf sofort genannt werden.

Grundlage: Sonderregel bei 2 Spielern

Wann endet das Spiel?

Sobald kein Spieler mehr Fragekarten auf der Hand hat. Dann gewinnt, wer die meisten Einsatzkarten gesammelt hat.

Grundlage: Spielende

Was tun wir bei Gleichstand?

Entweder gibt es mehrere Sieger, oder ihr spielt eine weitere Runde, bis ein Sieger feststeht.

Grundlage: Spielende

Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde: Ziel und Ablauf in Kürze

Ihr versucht, möglichst viele Quizkarten für euch zu gewinnen. Jede Karte trägt zwei Fragen mit je drei Antwortvorschlägen; die korrekte Antwort ist rot gedruckt und damit für den vorlesenden Quizmaster sofort erkennbar.

So spielt man Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde

Der Quizmaster sucht sich eine seiner Fragekarten aus und liest dem Kandidaten die erste Frage samt den drei Antwortmöglichkeiten vor. Der Kandidat nennt einen Buchstaben, zum Beispiel C. Der Quizmaster prüft auf der Karte, ob diese Antwort rot gedruckt und damit korrekt ist.

Wann ist Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde gewonnen?

Das Spiel endet, sobald niemand mehr Fragekarten auf der Hand hält. Dann zählt ihr eure Einsatzkarten. Wer davon die meisten besitzt, gewinnt.

Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 8 Jahren, 20 Minuten. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Professor Sielmanns Naturquiz - Pferde, Pferde, Pferde im Überblick

VerlagKOSMOS
AutorenSandra Dochtermann, Silke Behling
Erscheinungsjahr2004
KategorieKartenspiele
SpielartKartenspiel
Spieleranzahl2 bis 4 Personen
Empfohlenes Alterab 8 Jahren
Spieldauer20 Minuten

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von KOSMOS. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 05.10.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
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