Rapunzel Sagaland – Spielanleitung & Regeln
Rapunzel Sagaland ist ein Würfel- und Merkspiel für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren. Unter sieben Kunststoffbäumen liegen verborgene Motive, die ihr euch einprägen müsst. Wer ein gesuchtes Geheimnis kennt, läuft ins Dorf und versucht, die passende Abenteuer-Karte zu gewinnen.
Foto: Peng ( talk ) 10:44, 28 October 2009 (UTC) · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons
Rapunzel Sagaland kurz erklärt
Spielziel
Ihr merkt euch, welches Bild unter welchem Baum steckt. Wer am Ende die meisten Abenteuer-Karten vor sich liegen hat, gewinnt.
Vorbereitung
Steckt die Chips mit dem Bild nach außen in die Bäume und setzt den Spielplan aus zwei Teilen zusammen. Mischt die Bäume und stellt sie ungesehen auf die runden Kreisfelder neben den dunkelgrünen Baumfeldern. Jede Person nimmt eine Rapunzel-Figur mit Aufsteller und stellt sie auf den Rapunzel-Turm. Die Abenteuer-Karten kommen gemischt als verdeckter Stapel neben den Plan, die oberste Karte wird aufgedeckt.
So spielt ihr
- Würfelt mit beiden Würfeln.
- Zieht eure Figur: entweder die Summe beider Würfel oder jeden Würfel einzeln. Vorwärts und rückwärts ist erlaubt, innerhalb eines Würfels aber nur in eine Richtung.
- Endet ihr auf einem dunkelgrünen Baumfeld, schaut ihr heimlich unter den Baum und stellt ihn zurück.
- Endet ihr mit beiden Würfeln auf einem besetzten Feld, geht die fremde Figur zurück zum Turm.
- Kennt ihr den Baum zur aufgedeckten Karte, zieht ihr mit genauer Augenzahl auf das Zielfeld im Dorf und hebt dort den Baum an, den ihr für richtig haltet.
- Stimmt das Bild, bekommt ihr die Karte und eine neue wird aufgedeckt. Stimmt es nicht, geht es zurück zum Start.
So gewinnt ihr
Das Spiel endet, sobald die letzte Abenteuer-Karte vergeben ist. Wer dann die meisten Karten besitzt, gewinnt; bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.
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Spielziel: Worum geht es bei Rapunzel Sagaland?
Unter jedem der sieben Bäume verbirgt sich ein Motiv. Ihr dürft nur dann darunter schauen, wenn euer Zug auf einem Baumfeld endet, und müsst euch das Gesehene merken. Immer eine Abenteuer-Karte liegt offen aus und zeigt, welches Geheimnis gerade gesucht wird. Wer im Dorf den richtigen Baum anhebt, gewinnt die Karte – und wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel.
Spielmaterial: Das gehört zu Rapunzel Sagaland
- 1SpielplanBesteht aus zwei Teilen, die zusammengesetzt werden
- 7Bäume aus KunststoffVerbergen jeweils einen Chip
- 7Runde ChipsWerden mit der Bildseite nach außen in die Bäume gedrückt
- 7Abenteuer-KartenZeigen das jeweils gesuchte Geheimnis
- 4Rapunzel-Spielfiguren mit Aufstellern
- 2Würfel
Rapunzel Sagaland aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Löst Abenteuer-Karten, runde Chips und Rapunzel-Figuren vorsichtig aus der Stanztafel.
- Drückt die Chips mit der Bildseite nach außen in die Bäume. Danach lassen sie sich nicht mehr herausnehmen.
- Setzt die beiden Spielplanteile zusammen.
- Mischt die Bäume gut und verteilt sie, ohne hinzusehen, auf die runden Kreisfelder neben den dunkelgrünen Baumfeldern.
- Jede Person wählt eine Rapunzel-Figur, steckt sie in einen Aufsteller und stellt sie auf das Startfeld am Rapunzel-Turm.
- Mischt die Abenteuer-Karten und legt sie verdeckt als Stapel neben den Plan, zusammen mit den beiden Würfeln.
- Deckt die oberste Karte auf. Das abgebildete Motiv ist das erste gesuchte Geheimnis.
So spielt man Rapunzel Sagaland
Die jüngste Person am Tisch beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Vor dem ersten Zug liegt bereits eine Abenteuer-Karte offen aus.
Ziehen mit zwei Würfeln
Bist du dran, würfelst du mit beiden Würfeln. Du entscheidest anschließend, wie du die Augen nutzt: Entweder zählst du beide Würfel zusammen und ziehst diese Strecke am Stück, oder du bewegst deine Figur mit jedem Würfel getrennt. Vorwärts und rückwärts sind beide erlaubt. Innerhalb eines Würfels musst du aber die komplette Augenzahl in dieselbe Richtung laufen, ein Richtungswechsel mitten im Zug ist nicht möglich.
Ein Beispiel: Ein Würfel zeigt 3, der andere 5. Daraus ergeben sich drei Varianten:
- 8 Felder vorwärts oder 8 Felder rückwärts.
- 3 Felder vorwärts und danach 5 Felder rückwärts.
- 3 Felder rückwärts und danach 5 Felder vorwärts.
Andere Figuren
An fremden Rapunzel-Figuren darfst du vorbeiziehen. Das besetzte Feld zählst du dabei ganz normal mit. Beendest du deinen Zug mit beiden Würfeln auf einem Feld, auf dem eine fremde Figur steht, wandert diese zurück zum Start am Rapunzel-Turm.
Unter einen Baum schauen
Endet dein Zug auf einem dunkelgrünen Baumfeld, darfst du den dortigen Baum anheben und heimlich darunter blicken. Niemand sonst darf das Motiv sehen. Danach stellst du den Baum an seinen Platz zurück und prägst dir ein, was du gesehen hast. Ein Baumfeld darfst du auch mit nur einem Würfel ansteuern. Die Augen des zweiten Würfels verfallen dann.
Ins Dorf laufen
Hast du unter einem Baum genau das Motiv entdeckt, das auf der offenen Abenteuer-Karte abgebildet ist, kannst du zum Dorf ziehen. Das große Zielfeld im Dorf erreichst du nur mit genauer Augenzahl. Du darfst dafür auch den zweiten Würfel verfallen lassen. Passt die Zahl nicht genau, ziehst du am Zielfeld vorbei.
Der Tipp im Dorf
Stehst du auf dem Zielfeld, nimmst du sofort den Baum, den du für den richtigen hältst, und schaust verdeckt darunter.
- Stimmt das Bild mit der Karte überein, zeigst du es zur Kontrolle allen Mitspielenden. Du bekommst die Abenteuer-Karte, legst sie vor dir ab und deckst gleich eine neue Karte vom Stapel auf. Deine Figur stellst du auf das lila Spielfeld.
- Stimmt das Bild nicht, stellst du den Baum zurück, ohne ihn jemandem zu zeigen. Deine Figur geht zurück zum Start am Rapunzel-Turm.
Vom lila Feld aus kannst du in der nächsten Runde direkt wieder ins Dorf eilen, falls du den passenden Baum schon kennst. Oder du gehst zurück in den Wald und suchst weiter nach Geheimnissen.
Zauberei beim Einser-Pasch
Würfelst du mit beiden Würfeln eine 1, darfst du mit Hilfe von Rapunzels Haaren zaubern. Du wählst genau eine der drei Möglichkeiten:
- Du vertauschst zwei Bäume.
- Du ziehst auf ein beliebiges Baumfeld und schaust dort unter den Baum.
- Du mischst den Kartenstapel und deckst eine neue Abenteuer-Karte auf.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Würfle mit beiden Würfeln.
- Entscheide, ob du die Summe nutzt oder beide Würfel getrennt ziehst, und lege die Richtung je Würfel fest.
- Ziehe deine Rapunzel-Figur entsprechend.
- Endest du mit beiden Würfeln auf einer fremden Figur, schicke diese zum Rapunzel-Turm zurück.
- Endest du auf einem dunkelgrünen Baumfeld, schaue heimlich unter den Baum und stelle ihn zurück.
- Erreichst du das Zielfeld im Dorf mit genauer Augenzahl, hebe sofort einen Baum an und prüfe, ob das Motiv zur Karte passt.
- Bei Treffer: Karte nehmen, neue Karte aufdecken, Figur auf das lila Feld. Bei Fehlgriff: Baum verdeckt zurückstellen, Figur zum Start.
Sonderregeln bei Rapunzel Sagaland
- Die Chips lassen sich nach dem Eindrücken nicht mehr aus den Bäumen lösen.
- Die Bäume werden ungesehen verteilt, niemand kennt zu Spielbeginn ein Motiv.
- Du darfst ein Baumfeld oder das Zielfeld auch mit nur einem Würfel ansteuern; der zweite Würfel verfällt dann.
- Das große Zielfeld im Dorf muss mit genauer Augenzahl erreicht werden, sonst ziehst du vorbei.
- Ein falscher Tipp im Dorf wird nicht gezeigt: Der Baum kommt verdeckt zurück, deine Figur zum Start.
- Ein Einser-Pasch löst die Zauberei aus, bei der du eine von drei Aktionen wählst.
Spielende: Wann ist Rapunzel Sagaland zu Ende und wer gewinnt?
Ist die letzte Abenteuer-Karte vergeben, ist das Spiel vorbei. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Abenteuer-Karten vor sich liegen hat, gewinnt. Liegen bei mehreren Personen gleich viele Karten, gibt es mehrere Sieger.
Tipps für den Einstieg in Rapunzel Sagaland
- Nutze die Möglichkeit, beide Würfel getrennt und in unterschiedliche Richtungen zu ziehen. So landest du oft genau auf einem Baumfeld.
- Verzichte ruhig auf die Augen des zweiten Würfels, wenn du damit sicher auf einem Baumfeld oder genau im Dorf ankommst.
- Merke dir auch Motive, die gerade nicht gesucht werden. Sie können bei einer der späteren Abenteuer-Karten wichtig werden.
- Beobachte, wohin die anderen nach einem Blick unter den Baum laufen. Daraus lässt sich ablesen, wer das gesuchte Geheimnis kennt.
- Nach einem Treffer startest du vom lila Feld. Prüfe zuerst, ob du den Baum zur neuen Karte schon kennst, bevor du zurück in den Wald gehst.
- Mit einem Einser-Pasch kannst du zwei Bäume tauschen und so das Wissen der anderen entwerten.
Häufige Fragen zu Rapunzel Sagaland
Darf ich auch rückwärts ziehen?
Ja. Du darfst vorwärts und rückwärts ziehen. Die gesamte Augenzahl eines Würfels muss aber in dieselbe Richtung gehen.
Grundlage: Spielverlauf
Muss ich beide Würfel benutzen?
Um auf ein Baumfeld zu ziehen oder das Zielfeld im Dorf zu erreichen, darfst du mit nur einem Würfel ziehen. Die Punkte des anderen Würfels verfallen dann.
Grundlage: Geheimnis finden / Zum Dorf ziehen
Wann schicke ich eine fremde Figur zum Start?
Nur wenn dein Spielzug mit beiden Würfeln auf einem besetzten Feld endet. Dann geht die Figur der Mitspielerin oder des Mitspielers zurück zum Rapunzel-Turm.
Grundlage: Rapunzel-Figuren heimschicken
Darf ich an anderen Figuren vorbeiziehen?
Ja, fremde Figuren blockieren nicht. Das besetzte Feld zählst du beim Ziehen aber mit.
Grundlage: Spielverlauf
Was passiert, wenn ich das Zielfeld im Dorf nicht genau treffe?
Dann musst du daran vorbeiziehen. Das große Zielfeld erreichst du nur mit genauer Augenzahl.
Grundlage: Zum Dorf ziehen
Was passiert bei einem falschen Tipp im Dorf?
Du stellst den Baum zurück, ohne das Motiv den anderen zu zeigen. Deine Figur geht zurück zum Start am Rapunzel-Turm.
Grundlage: Zum Dorf ziehen
Wo steht meine Figur nach einem richtigen Tipp?
Auf dem lila Spielfeld. Von dort kannst du in der nächsten Runde erneut ins Dorf ziehen oder zurück in den Wald gehen.
Grundlage: Zum Dorf ziehen
Was bringt ein Einser-Pasch?
Du darfst zaubern und eine von drei Aktionen wählen: zwei Bäume vertauschen, auf ein beliebiges Baumfeld ziehen und darunter schauen, oder den Kartenstapel mischen und eine neue Abenteuer-Karte aufdecken.
Grundlage: Zauberei
Darf ich das Motiv unter einem Baum den anderen zeigen?
Beim Nachsehen im Wald schaust du geheim darunter. Nur bei einem richtigen Tipp im Dorf zeigst du das Geheimnis zur Kontrolle allen Mitspielenden.
Grundlage: Geheimnis finden / Zum Dorf ziehen
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Haben mehrere Personen am Ende gleich viele Abenteuer-Karten, gibt es mehrere Sieger.
Grundlage: Spielende
Rapunzel Sagaland-Spielanleitung als PDF herunterladen
Rapunzel Sagaland Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Rapunzel Sagaland: Ziel und Ablauf in Kürze
Unter jedem der sieben Bäume verbirgt sich ein Motiv. Ihr dürft nur dann darunter schauen, wenn euer Zug auf einem Baumfeld endet, und müsst euch das Gesehene merken. Immer eine Abenteuer-Karte liegt offen aus und zeigt, welches Geheimnis gerade gesucht wird.
So spielt man Rapunzel Sagaland
Bist du dran, würfelst du mit beiden Würfeln. Du entscheidest anschließend, wie du die Augen nutzt: Entweder zählst du beide Würfel zusammen und ziehst diese Strecke am Stück, oder du bewegst deine Figur mit jedem Würfel getrennt. Vorwärts und rückwärts sind beide erlaubt.
Wann ist Rapunzel Sagaland gewonnen?
Ist die letzte Abenteuer-Karte vergeben, ist das Spiel vorbei. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Abenteuer-Karten vor sich liegen hat, gewinnt. Liegen bei mehreren Personen gleich viele Karten, gibt es mehrere Sieger.
Rapunzel Sagaland Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Rapunzel Sagaland-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 6 Jahren. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Rapunzel Sagaland Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Rapunzel Sagaland Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Rapunzel Sagaland im Überblick
| Verlag | Ravensburger |
|---|---|
| Autoren | Alex Randolph, Michel Matschoss |
| Erscheinungsjahr | 2010 |
| Edition / Regelstand | Disney Rapunzel (Tangled) Ausgabe von Sagaland |
| Kategorie | Brettspiele |
| Spielart | Brettspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Personen |
| Empfohlenes Alter | ab 6 Jahren |
| Weitere Namen | Raiponce |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Ravensburger, Regelstand Disney Rapunzel (Tangled) Ausgabe von Sagaland. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 06.10.2026
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