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Kartenspiel

So typisch! – Spielanleitung & Regeln

„So typisch!“ ist ein kooperatives Kommunikationsspiel für 3 bis 8 Personen, in dem alle gemeinsam gegen das Spiel antreten. Reihum ordnet eine Person vier Gegenstände vier Personen zu, der Rest der Gruppe muss diese Zuordnung erraten. Das Spiel lebt von Assoziationen, Klischees und dem Gespräch darüber, was angeblich zu wem passt.

3–8Spieler
ab 8Jahren
Zwei Hände halten einen Fächer Spielkarten über einem Tisch. Foto: JFinch · CC BY 3.0 · Wikimedia Commons

So typisch! kurz erklärt

Spielziel

Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel. Am Ende müssen mehr Objektkarten beim Plus-Chip liegen als beim Minus-Chip.

Vorbereitung

Mischt Personen- und Objektkarten getrennt und legt je nach Spielerzahl die passende Kartenmenge als zwei Stapel bereit. Die 4 Zahlenkarten kommen aufsteigend nebeneinander in die Tischmitte. Die Zahlenchips werden nach Rot und Blau sortiert, Plus- und Minus-Chip kommen an den Tischrand.

So spielt ihr

  1. Eine Person ist Tippgeber und nimmt die 5 roten Chips, alle anderen bilden die Rategruppe und bekommen die 5 blauen Chips.
  2. Der Tippgeber legt 4 Personenkarten unter die Zahlenkarten und darunter 4 Objektkarten, beides in zufälliger Reihenfolge.
  3. Der Tippgeber legt unter jede Objektkarte verdeckt einen roten Chip mit der Zahl der Person, die er dazu passend findet. Währenddessen schweigt die Rategruppe.
  4. Danach diskutiert die Rategruppe und legt ihre blauen Chips offen unter die roten.
  5. Der Tippgeber deckt auf: Jede Objektkarte mit gleicher Zahl wandert unter den Plus-Chip, jede abweichende unter den Minus-Chip.
  6. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird Tippgeber.

So gewinnt ihr

Sind die Kartenstapel aufgebraucht, zählt ihr: Liegen mehr Objektkarten beim Plus-Chip, habt ihr gemeinsam gewonnen.

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So typisch! im Video erklärt

ᐅ So typisch von Schmidt Spiele - Spielregeln & Spielbeschreibung Video von Spielregeln-spielanleitungen.de auf YouTube · 9:01 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Spielziel: Worum geht es bei So typisch!?

Alle Mitspielenden ziehen an einem Strang und treten gemeinsam gegen das Spiel an. In jeder Runde ordnet ein Tippgeber vier Gegenstände vier Personen zu, die Rategruppe versucht, genau diese Zuordnung zu treffen. Jede Übereinstimmung bringt eine Objektkarte unter den Plus-Chip, jede Abweichung unter den Minus-Chip. Gewonnen ist das Spiel nur dann, wenn am Schluss die Übereinstimmungen überwiegen.

Spielmaterial: Das gehört zu So typisch!

  • 53Personenkarten (blau)Werden je nach Spielerzahl nur teilweise verwendet.
  • 53Objektkarten (rot)Werden je nach Spielerzahl nur teilweise verwendet.
  • 4ZahlenkartenMit den Werten 1 bis 4, liegen aufsteigend in der Tischmitte.
  • 10ZahlenchipsWerte 0 bis 4, je einmal in Rot und einmal in Blau.
  • 1Plus-ChipHier sammelt ihr die Objektkarten mit Übereinstimmung.
  • 1Minus-ChipHier sammelt ihr die Objektkarten mit Abweichung.

So typisch! aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Mischt die blauen Personenkarten und die roten Objektkarten jeweils für sich.
  • Legt je nach Spielerzahl die benötigte Kartenzahl als zwei getrennte Stapel bereit: bei 3 Spielern 24/24, bei 4 Spielern 32/32, bei 5 Spielern 40/40, bei 6 Spielern 24/24, bei 7 Spielern 28/28 und bei 8 Spielern 32/32 Personen- und Objektkarten.
  • Legt die 4 Zahlenkarten mit den Werten 1 bis 4 aufsteigend nebeneinander in die Tischmitte.
  • Sortiert die Zahlenchips nach Farben und legt die beiden Sätze getrennt bereit.
  • Legt den Plus-Chip und den Minus-Chip an den Tischrand. Dort sammelt ihr im Lauf des Spiels die Objektkarten für Treffer und Fehlgriffe.

So spielt man So typisch!

Die gesprächigste Person am Tisch übernimmt in der ersten Runde die Rolle des Tippgebers. Alle anderen bilden gemeinsam die Rategruppe. Danach wechselt die Rolle des Tippgebers im Uhrzeigersinn weiter.

Rollen in der Runde

In jeder Runde gibt es genau einen Tippgeber. Alle übrigen Mitspielenden bilden zusammen die Rategruppe und entscheiden als Team. Der Tippgeber erhält die 5 roten Chips und platziert sie verdeckt vor seinem Platz. An die Rategruppe gehen die 5 blauen Chips, die offen und gut erreichbar in der Tischmitte ausgelegt werden.

Die Auslage aufbauen

  1. Der Tippgeber zieht 4 Personenkarten und legt sie offen und in zufälliger Reihenfolge unter die 4 Zahlenkarten. Jede Person gehört damit eindeutig zu einer Zahl von 1 bis 4.
  2. Anschließend zieht er 4 Objektkarten und legt sie offen und ebenfalls in zufälliger Reihenfolge unter die Personenkarten.
  3. Die Objekte werden dabei noch nicht zugeordnet. Die Reihenfolge beider Kartenreihen soll rein zufällig entstehen.

Der Tippgeber ordnet zu

Still und ganz für sich entscheidet der Tippgeber nun, welches Objekt sich für welche Person am besten eignet. Jede Person darf dabei nur ein einziges Objekt bekommen. Für jede Entscheidung schiebt er verdeckt einen roten Zahlenchip unter die betreffende Objektkarte. Die Zahl auf dem Chip verrät später, welche Person gemeint war.

Mit dem Chip mit der 0 kennzeichnet er ein Objekt, das sich seiner Ansicht nach keiner der vier Personen zuordnen lässt; diesen Chip zu verwenden, ist allerdings keine Pflicht. Den fünften Chip, den er nicht verwendet, legt er wieder verdeckt vor sich ab.

Die Zuordnung ist völlig frei, jede Assoziation ist erlaubt. Trotzdem lohnt es sich, so zu denken, dass die Rategruppe folgen kann, denn nur Übereinstimmungen bringen das Team weiter.

Die Rategruppe berät

Solange noch nicht unter jeder Objektkarte ein roter Chip liegt, darf die Rategruppe nicht miteinander sprechen. Erst danach beginnt das Diskutieren und Spekulieren. Die Gruppe überlegt gemeinsam, wie der Tippgeber wohl kombiniert hat, und muss sich auf eine gemeinsame Lösung einigen.

Hat die Gruppe sich festgelegt, kommen ihre blauen Zahlenchips offen unter die roten. Wie zuvor ist pro Objektkarte nur ein Chip erlaubt, sodass ein blauer Chip übrig bleibt. Kommt keine Einigung zustande, entscheidet die Person links vom Tippgeber.

Auswertung

Der Tippgeber deckt die roten Chips nacheinander auf und vergleicht sie mit den blauen. Dabei darf er gern erläutern, warum er sich so entschieden hat. Stimmen beide Zahlen überein, kommt die Objektkarte unter den Plus-Chip. Weichen sie voneinander ab, wandert die Karte unter den Minus-Chip. Die 4 Personenkarten kommen auf einen eigenen Ablagestapel.

Danach übernimmt die Person im Uhrzeigersinn die Rolle des Tippgebers. Über das gesamte Spiel hinweg sollte jeder gleich oft Tippgeber gewesen sein.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Zu Beginn nimmt sich der Tippgeber die 5 roten Chips verdeckt; die 5 blauen Chips legt die Rategruppe offen in die Mitte des Tisches.
  2. Unter die Zahlenkarten 1 bis 4 kommen in zufälliger Verteilung 4 Personenkarten, die der Tippgeber zieht.
  3. Darunter legt er, ebenfalls zufällig, 4 gezogene Objektkarten.
  4. Unter jede Objektkarte schiebt er verdeckt einen roten Zahlenchip; der übrige Chip bleibt verdeckt vor ihm liegen.
  5. Nach einer Diskussion legt die Rategruppe ihre blauen Chips offen unter die roten.
  6. Nun deckt der Tippgeber auf, vergleicht die Zahlen und ordnet die Objektkarten unter dem Plus- bzw. Minus-Chip ein.
  7. Abschließend wandern die Personenkarten auf den Ablagestapel, und Tippgeber wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn.

Sonderregeln bei So typisch!

  • Der Tippgeber darf jeder Person nur ein Objekt zuordnen; unter jede Objektkarte kommt genau ein Chip.
  • Solange der Tippgeber noch legt, herrscht in der Rategruppe Redeverbot, damit sie ihn nicht beeinflusst.
  • Während der Beratung der Rategruppe darf sich der Tippgeber nicht einmischen. Auch Hinweise über Mimik oder Gestik sind verboten.
  • Der Chip mit der 0 markiert ein Objekt, das zu keiner der vier Personen passt. Seine Verwendung ist freiwillig.
  • Der jeweils fünfte, nicht genutzte Chip bleibt liegen bzw. wird vom Tippgeber verdeckt vor sich abgelegt.
  • Findet die Rategruppe keine gemeinsame Lösung, entscheidet der Spieler links vom Tippgeber.

Spielende: Wann ist So typisch! zu Ende und wer gewinnt?

Sind die beiden Stapel mit Personen- und Objektkarten aufgebraucht, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Danach vergleicht ihr die beiden Sammlungen: Liegen mehr Objektkarten unter dem Plus-Chip, habt ihr gemeinsam gewonnen. Liegen mehr Karten unter dem Minus-Chip, verlieren alle zusammen. Zum Gleichstand macht die Quelle keine Angabe.

Varianten und Zusatzregeln

  • Leichtere Variante 1: Ihr spielt ohne die 0. Die beiden Null-Chips wandern zurück in die Schachtel, es bleiben 8 Zahlenchips im Spiel.
  • Leichtere Variante 2: Ihr spielt mit allen Chips, dürft aber unter eine Objektkarte auch 2 Zahlenchips legen.
  • Egal, für welche der beiden Varianten ihr euch entscheidet: Vor dem Tippgeber landet dabei kein Chip.

Tipps für den Einstieg in So typisch!

  • Denk als Tippgeber nicht nur an deine eigene Assoziation, sondern daran, welche Verbindung die ganze Gruppe nachvollziehen kann.
  • Setze die 0 sparsam ein. Sie lohnt sich nur, wenn ein Objekt für alle sichtbar zu keiner der vier Personen passt.
  • Löst als Rategruppe zuerst die eindeutigen Paare auf. Die übrigen Zuordnungen ergeben sich oft von selbst, weil jede Person nur ein Objekt bekommt.
  • Nutzt die Erklärungen des Tippgebers nach der Auswertung. Ihr lernt daraus, wie diese Person assoziiert, und trefft ihre Zuordnungen in späteren Runden besser.
  • Haltet in der Rategruppe das Gespräch offen, aber kommt zu einer Entscheidung. Ohne Einigung bestimmt allein der Spieler links vom Tippgeber.

Häufige Fragen zu So typisch!

Darf der Tippgeber zwei Objekte derselben Person zuordnen?

Nein. In der Grundregel bekommt jede Person ein anderes Objekt. Nur in der zweiten Variante dürfen 2 Zahlenchips unter eine Objektkarte gelegt werden.

Grundlage: Spielablauf, Punkt 3 und Varianten

Muss der Chip mit der 0 immer benutzt werden?

Nein. Der Tippgeber darf die 0 für ein Objekt verwenden, das zu keiner Person passt, muss es aber nicht. Passen aus seiner Sicht alle 4 Objekte, lässt er die 0 einfach weg.

Grundlage: Abschnitt „Wie soll sich der Tippgeber entscheiden?“

Was passiert mit dem fünften Chip, der übrig bleibt?

Der Tippgeber legt seinen nicht verwendeten roten Chip verdeckt vor sich ab, egal welchen Wert er hat. Bei der Rategruppe bleibt der fünfte blaue Chip ebenfalls übrig.

Grundlage: Abschnitte zum Legen der Chips

Darf die Rategruppe schon reden, während der Tippgeber überlegt?

Nein. Solange nicht unter jeder Objektkarte ein roter Chip liegt, darf die Rategruppe nicht diskutieren, weil sie den Tippgeber sonst beeinflussen würde.

Grundlage: Hinweis bei Spielablauf, Punkt 3

Darf der Tippgeber beim Raten Hinweise geben?

Nein. Er darf sich weder einmischen noch Hinweise geben. Auch Mimik und Gestik sind ausdrücklich verboten.

Grundlage: Hinweis bei Spielablauf, Punkt 4

Was tun, wenn sich die Rategruppe nicht einigen kann?

Dann entscheidet der Spieler links vom Tippgeber, wie die blauen Zahlenchips verteilt werden.

Grundlage: Abschnitt „Wie soll sich die Rategruppe entscheiden?“

Zählt es als Treffer, wenn beide Seiten die 0 auf dasselbe Objekt legen?

Ja. Entscheidend ist allein, ob die Zahlen auf rotem und blauem Chip übereinstimmen. Im Beispiel der Anleitung zählt eine gemeinsam vergebene 0 für die Fahrradkarte als Übereinstimmung.

Grundlage: Auswertung und Beispiel

Wie viele Karten braucht man bei unserer Spielerzahl?

Die Anleitung gibt eine Tabelle vor: 3 Spieler 24 Personen- und 24 Objektkarten, 4 Spieler je 32, 5 Spieler je 40, 6 Spieler je 24, 7 Spieler je 28 und 8 Spieler je 32 Karten.

Grundlage: Spielvorbereitung, Tabelle

Wann genau endet das Spiel?

Sobald beide Kartenstapel aufgebraucht sind, endet das Spiel nach der laufenden Runde. Danach vergleicht ihr die Karten unter Plus- und Minus-Chip.

Grundlage: Spielende

Wer wird nach einer Runde neuer Tippgeber?

Die Rolle wandert im Uhrzeigersinn weiter. Am Ende des Spiels sollte jeder gleich oft Tippgeber gewesen sein.

Grundlage: Auswertung

So typisch! Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln So typisch!: Ziel und Ablauf in Kürze

Alle Mitspielenden ziehen an einem Strang und treten gemeinsam gegen das Spiel an. In jeder Runde ordnet ein Tippgeber vier Gegenstände vier Personen zu, die Rategruppe versucht, genau diese Zuordnung zu treffen.

So spielt man So typisch!

In jeder Runde gibt es genau einen Tippgeber. Alle übrigen Mitspielenden bilden zusammen die Rategruppe und entscheiden als Team. Der Tippgeber erhält die 5 roten Chips und platziert sie verdeckt vor seinem Platz.

Wann ist So typisch! gewonnen?

Sind die beiden Stapel mit Personen- und Objektkarten aufgebraucht, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt.

So typisch! Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige So typisch!-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 3 bis 8 Personen, ab 8 Jahren. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

So typisch! Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. So typisch! Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu So typisch! im Überblick

AutorenCarlo Rigon, Chiara Zanchetta, Matteo Cimenti
KategorieKartenspiele
SpielartKartenspiel
Spieleranzahl3 bis 8 Personen
Empfohlenes Alterab 8 Jahren
Weitere NamenSo Typisch

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die offizielle Spielanleitung. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 08.10.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
Andreas Kirchner
Herausgeber von spiele-anleitungen.de

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