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Würfelspiel ·Ravensburger ·1983

Spielhaus – Spielanleitung & Regeln

Spielhaus ist ein Würfelspiel für 2 bis 4 Kinder, bei dem ihr euch vom Erdgeschoss bis zur Dachluke nach oben würfelt. Das Besondere: Den Spielplan baut ihr vorher selbst aus den Zimmerkarten zusammen, so sieht das Haus in jeder Runde anders aus. Ereigniskarten schicken euch dabei ein Stück voran oder wieder zurück.

2–4Spieler
ab 5Jahren

Spielhaus kurz erklärt

Spielziel

Würfelt eure Figur durch das Haus nach oben. Wer zuerst die Dachluke erreicht, gewinnt.

Vorbereitung

Legt den Spielplan an und ordnet die 16 Zimmerkarten nach eurem Geschmack an. Jeder nimmt sich eine Spielfigur. Die 20 Ereigniskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Plan gelegt.

So spielt ihr

  1. Alle würfeln einmal reihum, die höchste Zahl beginnt und nutzt diesen Wurf gleich für den ersten Zug.
  2. Zieht eure Figur um die gewürfelte Augenzahl – vom linken Zimmer der untersten Wohnung aus immer weiter nach oben.
  3. Landet ihr auf einem Feld, auf dem schon eine fremde Figur steht, würfelt ihr noch einmal.
  4. Bei einer 6 nehmt ihr die oberste Ereigniskarte und sucht den abgebildeten Gegenstand auf dem Plan.
  5. Habt ihr den Gegenstand in einem Zimmer entdeckt, stellt ihr eure Figur auf den roten Punkt unter diesem Zimmer. Danach dürft ihr erneut würfeln.

So gewinnt ihr

Wer die Dachluke mit einem genau passenden Wurf erreicht, gewinnt. Ist die Augenzahl zu hoch, bleibt die Figur stehen.

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Spielhaus im Video erklärt

Spielanleitung | Spielhaus | Ravensburger Video von Jetzt kommt Kurth ... auf YouTube · 1:27 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

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Spielziel: Worum geht es bei Spielhaus?

Jede Figur startet unten im Haus und arbeitet sich Zimmer für Zimmer nach oben. Ziel ist die Dachluke ganz oben. Dorthin müsst ihr euch würfeln, wobei die Ereigniskarten euch große Sprünge nach vorn bescheren oder euch wieder nach unten schicken können. Wer als Erster oben ankommt, gewinnt die Runde.

Spielmaterial: Das gehört zu Spielhaus

  • 1Spielplan
  • 16ZimmerkartenWerden vor dem Spiel frei zum Haus zusammengesetzt
  • 20EreigniskartenZeigen Gegenstände, die auf dem Plan gesucht werden
  • 4Spielfiguren
  • 1Würfel
  • 1Spielanleitung

Spielhaus aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Legt den Spielplan in die Tischmitte.
  • Stellt das Haus aus den 16 Zimmerkarten zusammen. Ihr dürft die Zimmer der einzelnen Wohnungen beliebig tauschen und neu anordnen, so entsteht jedes Mal ein anderes Haus.
  • Jede Person wählt eine der 4 Spielfiguren.
  • Mischt die 20 Ereigniskarten und legt sie als verdeckten Stapel neben den Plan.

So spielt man Spielhaus

Reihum würfelt jeder einmal. Wer die höchste Augenzahl erwürfelt, beginnt und zieht gleich mit diesem Wurf los. Gestartet wird im linken Zimmer der untersten Wohnung.

Durch das Haus nach oben

Ihr würfelt reihum und zieht eure Figur entsprechend der Augenzahl die Spielbahn entlang. Der Weg führt vom linken Zimmer der untersten Wohnung immer weiter hinauf bis zur Dachluke.

Besetzte Felder

Steht auf dem Feld, das ihr erreichen würdet, bereits eine fremde Figur, dann würfelt ihr einfach noch einmal. Niemand wird hinausgeworfen.

Ereigniskarten

  1. Wer eine 6 würfelt, zieht die oberste Ereigniskarte vom Stapel.
  2. Auf der Karte ist ein Gegenstand abgebildet. Diesen Gegenstand sucht ihr auf dem Spielplan im Haus.
  3. Die Gegenstände sind absichtlich klein oder versteckt eingezeichnet, das Suchen gehört also zum Spiel.
  4. Habt ihr den Gegenstand in einem Zimmer gefunden, setzt ihr eure Figur auf den roten Punkt der Spielbahn, der unter diesem Zimmer liegt. Das kann ein weiter Sprung nach vorn sein oder euch zurückwerfen.
  5. Die gezogene Ereigniskarte behaltet ihr.
  6. Nach einer 6 dürft ihr anschließend noch einmal würfeln.

Sind alle Ereigniskarten aufgebraucht, hat die gewürfelte 6 laut Anleitung keine Kartenwirkung mehr.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Würfelt einmal.
  2. Bei einer 6: Ereigniskarte ziehen, Gegenstand im Haus suchen und die Figur auf den roten Punkt unter dem gefundenen Zimmer setzen. Karte behalten.
  3. Bei 1 bis 5: Figur um die gewürfelte Augenzahl nach oben ziehen.
  4. Ist das Zielfeld bereits von einer fremden Figur besetzt, würfelt ihr erneut.
  5. Nach einer 6 folgt ein weiterer Wurf, sonst ist die nächste Person an der Reihe.

Sonderregeln bei Spielhaus

  • Auf ein besetztes Feld zieht ihr nicht: Stattdessen wird noch einmal gewürfelt, Mitspieler werden nicht hinausgeworfen.
  • Eine 6 bringt keine normale Bewegung, sondern eine Ereigniskarte und danach einen weiteren Wurf.
  • Gezogene Ereigniskarten bleiben bei euch liegen.
  • Für die Dachluke ist die genaue Augenzahl nötig, sonst bleibt die Figur stehen.

Spielende: Wann ist Spielhaus zu Ende und wer gewinnt?

Das Spiel endet, sobald jemand die Dachluke erreicht. Dafür braucht ihr einen direkten, genau passenden Wurf. Würfelt ihr mehr Augen als nötig, bleibt eure Figur auf ihrem Feld stehen und ihr versucht es im nächsten Zug erneut.

Tipps für den Einstieg in Spielhaus

  • Prägt euch beim Aufbau ein, in welchen Zimmern besonders viele kleine Details zu sehen sind. Das hilft später beim Suchen der Ereignis-Gegenstände.
  • Eine 6 ist nicht automatisch gut: Der gefundene Gegenstand kann weit unten im Haus hängen und eure Figur zurücksetzen. Der anschließende Extrawurf gleicht das aber oft wieder aus.
  • Kurz vor der Dachluke zählt nur noch die passende Zahl. Rechnet vorher aus, welche Augenzahl ihr braucht.
  • Ein besetztes Zielfeld ist kein Nachteil: Ihr dürft noch einmal würfeln und kommt dadurch manchmal weiter als geplant.

Häufige Fragen zu Spielhaus

Werden Figuren geschlagen?

Nein. Wenn euer Zug auf einem besetzten Feld enden würde, würfelt ihr stattdessen noch einmal. Niemand wird hinausgeworfen.

Grundlage: Abschnitt Spielregel

Was passiert bei einer 6?

Ihr zieht die oberste Ereigniskarte, sucht den abgebildeten Gegenstand im Haus und stellt eure Figur auf den roten Punkt unter dem Zimmer, in dem er zu finden ist. Danach dürft ihr erneut würfeln.

Grundlage: Abschnitt Ereigniskärtchen

Darf ich mit zu hoher Augenzahl in die Dachluke ziehen?

Nein. Die Dachluke muss mit einem direkten, genau passenden Wurf erreicht werden. Bei zu vielen Augen bleibt die Figur stehen.

Grundlage: Abschnitt Spielende

Wer beginnt das Spiel?

Alle würfeln reihum einmal. Wer die höchste Zahl hat, fängt an und zieht gleich mit diesem Wurf.

Grundlage: Abschnitt Spielregel

Wo stehen die Figuren zu Beginn?

Gestartet wird im linken Zimmer der untersten Wohnung, von dort geht es nach oben durch das Haus.

Grundlage: Abschnitt Spielregel

Kann eine Ereigniskarte mich zurückwerfen?

Ja. Je nachdem, in welchem Zimmer der gesuchte Gegenstand steckt, kommt ihr weit nach vorn oder müsst zurück.

Grundlage: Abschnitt Ereigniskärtchen

Was mache ich mit den gezogenen Ereigniskarten?

Jeder behält seine erwürfelten Ereigniskarten.

Grundlage: Abschnitt Ereigniskärtchen

Was gilt, wenn der Ereigniskartenstapel leer ist?

Dann hat eine gewürfelte 6 keine Kartenwirkung mehr. Die Anleitung formuliert das knapp mit dem Hinweis, dass die 6 gezogen wird.

Grundlage: Abschnitt Ereigniskärtchen

Sieht der Spielplan immer gleich aus?

Nein. Ihr dürft die Zimmer der Wohnungen vor dem Spiel untereinander tauschen und neu ordnen, so entsteht jedes Mal ein anderes Haus.

Grundlage: Einleitung

Spielhaus Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Spielhaus: Ziel und Ablauf in Kürze

Jede Figur startet unten im Haus und arbeitet sich Zimmer für Zimmer nach oben. Ziel ist die Dachluke ganz oben. Dorthin müsst ihr euch würfeln, wobei die Ereigniskarten euch große Sprünge nach vorn bescheren oder euch wieder nach unten schicken können.

So spielt man Spielhaus

Ihr würfelt reihum und zieht eure Figur entsprechend der Augenzahl die Spielbahn entlang. Der Weg führt vom linken Zimmer der untersten Wohnung immer weiter hinauf bis zur Dachluke. Steht auf dem Feld, das ihr erreichen würdet, bereits eine fremde Figur, dann würfelt ihr einfach noch einmal.

Wann ist Spielhaus gewonnen?

Das Spiel endet, sobald jemand die Dachluke erreicht. Dafür braucht ihr einen direkten, genau passenden Wurf.

Spielhaus Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Spielhaus-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 5 Jahren. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Spielhaus Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Spielhaus Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Spielhaus im Überblick

VerlagRavensburger
AutorJörg Obrist
Erscheinungsjahr1983
KategorieWürfelspiele
SpielartWürfelspiel
Spieleranzahl2 bis 4 Personen
Empfohlenes Alterab 5 Jahren

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Ravensburger Spieleverlag. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 09.10.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
Andreas Kirchner
Herausgeber von spiele-anleitungen.de

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