Werwörter – Spielanleitung & Regeln
Werwörter ist ein Partyspiel, bei dem ein Spieler per Ja-Nein-Fragen ein geheimes Zauberwort erraten muss. Diese Fassung beschreibt die Variante für genau 2 Personen: Einer übernimmt den Bürgermeister, der andere stellt die Fragen und ist heimlich Dorfbewohner oder Werwolf. Am Ende muss der Bürgermeister einschätzen, ob sein Gegenüber ehrlich geraten oder bewusst getäuscht hat.
Werwörter kurz erklärt
Spielziel
Der Fragesteller will als Dorfbewohner das Zauberwort erraten, als Werwolf will er es gerade nicht erraten und den Bürgermeister in die Irre führen. Der Bürgermeister will am Ende richtig einschätzen, welche Rolle sein Mitspieler hat.
Vorbereitung
In der App werden nur die Rollen Dorfbewohner und Werwolf aktiviert, die Seherin bleibt aus. Als Tageszeit sind 2 Minuten empfohlen. Einer von euch wird Bürgermeister und nimmt die Antwort-Marker, er bekommt keine verdeckte Rolle. Für den Fragesteller mischt ihr 1 Werwolf- und 1 Dorfbewohner-Karte verdeckt, er zieht eine davon, die zweite bleibt verdeckt beiseite.
So spielt ihr
- Der Fragesteller sieht sich seine Rollenkarte geheim an.
- Die Nacht läuft über die App oder einen Spielleiter ab; aufgerufen werden nur Bürgermeister und Werwolf. Der Bürgermeister wählt in der App immer den Dorfbewohner als eigene Rolle.
- Am Tag stellt der Fragesteller seine Fragen, der Bürgermeister antwortet mit den Markern.
- Danach dürft ihr offen miteinander diskutieren, der Fragesteller darf seine Rolle dabei nicht verraten.
- Der Bürgermeister legt sich fest: Werwolf oder Dorfbewohner. Dann wird die Rollenkarte aufgedeckt.
So gewinnt ihr
Errät der Fragesteller als Dorfbewohner das Wort, habt ihr beide sofort gewonnen. Sonst entscheidet die Vermutung des Bürgermeisters: Liegt er richtig, gewinnt das Dorf, liegt er falsch, gewinnt der Werwolf.
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Werwörter im Video erklärt
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Spielziel: Worum geht es bei Werwörter?
In der Zwei-Personen-Variante hängt alles an einer einzigen Einschätzung. Der Fragesteller verfolgt je nach geheimer Rolle ein anderes Ziel: Als Dorfbewohner will er das Zauberwort innerhalb der Zeit treffen, als Werwolf darf er es auf keinen Fall nennen und muss stattdessen glaubhaft wirken. Der Bürgermeister steht auf der Seite der Dorfgemeinschaft und will erkennen, mit wem er es zu tun hat. Trifft er die richtige Entscheidung, rettet er das Dorf.
Spielmaterial: Das gehört zu Werwörter
- 1Rollenkarte WerwolfWird für die verdeckte Rolle des Fragestellers benötigt.
- 1Rollenkarte DorfbewohnerZweite Karte, die mit dem Werwolf gemischt wird.
- Antwort-MarkerDer Bürgermeister nimmt sie sich und beantwortet damit die Fragen. Genaue Anzahl nennt die Quelle nicht.
- 1AppFührt durch Nacht und Tag. Alternativ übernimmt ein Spielleiter diese Aufgabe.
- 1BeiblattEnthält die Hinweise für das Spiel ohne App.
Werwörter aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Aktiviert in der App nur die Rollen Dorfbewohner und Werwolf. Die Seherin wird nicht gebraucht.
- Stellt die Zeitbegrenzung für den Tag auf die empfohlenen 2 Minuten.
- Legt fest, wer von euch Bürgermeister wird. Er nimmt sich die Antwort-Marker und erhält keine verdeckte Rolle.
- Der andere wird Fragesteller.
- Nehmt 1 Werwolf- und 1 Dorfbewohner-Karte, mischt die beiden Karten verdeckt und gebt dem Fragesteller eine davon.
- Legt die übrige Rollenkarte verdeckt beiseite, ohne sie anzusehen.
- Der Fragesteller schaut sich seine Karte heimlich an.
- Wenn ihr ohne App spielt: Einer von euch übernimmt zusätzlich die Rolle des Spielleiters.
So spielt man Werwörter
Sobald der Fragesteller seine geheime Rolle kennt, beginnt die Nacht. Durch sie führt euch die App oder der Spielleiter wie im gewohnten Spiel. Danach startet der Tag mit den 2 Minuten Fragezeit.
Die Nacht
- Die App oder der Spielleiter eröffnet die Nacht.
- Aufgerufen werden nur zwei Rollen: zuerst der Bürgermeister, danach der Werwolf.
- Der Bürgermeister wählt in der App immer den Dorfbewohner als seine geheime Rolle aus.
- Spielt ihr ohne App, achtet darauf, dass der Spielleiter wirklich nur diese beiden Aufrufe macht. Hinweise dazu stehen im Beiblatt.
Der Tag
Der Tag läuft wie im normalen Spiel ab, nur ist der Fragesteller allein unterwegs. Er stellt seine Fragen und handelt dabei nach seiner geheimen Rolle:
- Als Dorfbewohner will er das Zauberwort so schnell wie möglich treffen.
- Als Werwolf darf er das Wort nicht nennen. Er stochert möglichst unauffällig im Dunkeln und versucht, echtes Suchen vorzutäuschen.
Der Bürgermeister beantwortet die Fragen mit den Antwort-Markern.
Die Diskussion
Ihr dürft miteinander reden und euch austauschen. Der Fragesteller darf dabei aber niemals seine Rolle verraten.
Der Bürgermeister kann gezielt nachhaken, zum Beispiel:
- Warum hast du nach dieser Kategorie nicht gefragt?
- Warum hast du ähnliche Wörter genannt, aber nie das richtige?
So versucht er herauszufinden, ob der Fragesteller nur auf dem Schlauch stand oder in Wahrheit der Werwolf war.
Die Entscheidung
- Der Bürgermeister legt sich fest, ob er den Fragesteller für einen Werwolf oder einen Dorfbewohner hält.
- Er spricht seine Vermutung laut aus.
- Anschließend deckt er die Rollenkarte des Fragestellers auf.
- Die aufgedeckte Karte entscheidet, wer gewinnt.
Läuft die Zeit ab, ohne dass das Wort gefunden wurde, liegt die Entscheidung komplett beim Bürgermeister. Er allein beurteilt, ob ein Werwolf vor ihm sitzt oder ein Dorfbewohner, der es schlicht nicht geschafft hat.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Nacht: App oder Spielleiter ruft erst den Bürgermeister, dann den Werwolf auf.
- Tag startet mit 2 Minuten Zeitbegrenzung.
- Der Fragesteller stellt Fragen, der Bürgermeister antwortet mit den Markern.
- Der Fragesteller rät das Zauberwort oder die Zeit läuft ab.
- Beide diskutieren, ohne dass der Fragesteller seine Rolle preisgibt.
- Der Bürgermeister nennt seine Vermutung und deckt die Rollenkarte auf.
Sonderregeln bei Werwörter
- Der Bürgermeister bekommt in dieser Variante keine verdeckte Rolle, er spielt immer für die Dorfgemeinschaft.
- In der App wählt der Bürgermeister stets den Dorfbewohner als seine geheime Rolle.
- Die Seherin kommt bei zwei Personen nicht zum Einsatz.
- Die nicht gezogene Rollenkarte bleibt verdeckt liegen und wird nicht angesehen.
- Der Fragesteller darf in der Diskussion über alles reden, nur nicht seine Rolle offenlegen.
- Als Werwolf verliert der Fragesteller sofort, wenn er das Zauberwort nennt.
Spielende: Wann ist Werwörter zu Ende und wer gewinnt?
Errät der Fragesteller das Zauberwort und ist er Dorfbewohner, habt ihr beide sofort gewonnen. Errät er das Wort als Werwolf, hat er sofort verloren. Kommt es zur Entscheidung des Bürgermeisters, gilt: Tippt er die Rolle des Fragestellers richtig, rettet er die Dorfgemeinschaft und gewinnt zusammen mit dem Dorfbewohner. Tippt er falsch, gewinnt der Werwolf und das Dorf ist verloren.
Varianten und Zusatzregeln
- Spiel ohne App: Eine Person aus eurer Runde leitet zusätzlich das Spiel. Nachts ruft sie als Erstes den Bürgermeister auf, anschließend den Werwolf. Mehr dazu findet ihr im Beiblatt.
Tipps für den Einstieg in Werwörter
- Als Dorfbewohner zählt Tempo: 2 Minuten sind knapp, frage breite Kategorien zuerst ab, statt früh einzelne Wörter zu raten.
- Als Werwolf lohnt es sich, nah am Thema zu bleiben und Wörter aus dem Umfeld zu nennen, ohne das richtige zu treffen.
- Als Werwolf darfst du nicht zu zielsicher wirken, aber auch nicht völlig planlos fragen, beides fällt dem Bürgermeister auf.
- Als Bürgermeister merke dir während der Fragerunde, welche Kategorien auffällig gemieden wurden, danach kannst du in der Diskussion gezielt nachbohren.
- Als Fragesteller solltest du dir für die Diskussion eine Erklärung zurechtlegen, warum du bestimmte Wege nicht gegangen bist.
Häufige Fragen zu Werwörter
Bekommt der Bürgermeister auch eine geheime Rolle?
Nein. Der Bürgermeister spielt immer auf der Seite der Dorfgemeinschaft und erhält keine verdeckte Rollenkarte. In der App wählt er stets den Dorfbewohner aus.
Grundlage: Abschnitt zur Rollenverteilung in der 2-Spieler-Variante
Brauchen wir zu zweit die Seherin?
Nein. Für zwei Personen aktiviert ihr in der App nur Dorfbewohner und Werwolf, die Seherin bleibt außen vor.
Grundlage: Hinweis zur App-Einstellung
Was passiert, wenn der Werwolf aus Versehen das Zauberwort nennt?
Dann hat er sofort verloren. Als Werwolf darfst du das Wort nicht erraten.
Grundlage: Hinweis zur Werwolf-Rolle
Was gilt, wenn die Zeit abläuft, ohne dass das Wort gefunden wurde?
Dann entscheidet der Bürgermeister allein, ob der Fragesteller ein Werwolf war oder das Zauberwort wirklich nicht erraten konnte.
Grundlage: Abschnitt zum Zeitablauf
Dürfen wir nach der Fragerunde offen miteinander reden?
Ja, ihr dürft diskutieren und euch austauschen. Der Fragesteller darf dabei aber seine Rolle nicht preisgeben.
Grundlage: Abschnitt zur Diskussion
Wie lange dauert der Tag zu zweit?
Empfohlen werden 2 Minuten als Zeitbegrenzung für den Tag.
Grundlage: Empfehlung zur Zeitbegrenzung
Was passiert mit der zweiten Rollenkarte?
Sie wird verdeckt zur Seite gelegt, nachdem der Fragesteller eine der beiden gemischten Karten gezogen hat.
Grundlage: Abschnitt zur Rollenbestimmung
Geht das Spiel auch ohne App?
Ja. Dann bestimmt ihr einen von euch zum Spielleiter, der in der Nacht zuerst den Bürgermeister und danach den Werwolf aufruft. Weitere Hinweise stehen im Beiblatt.
Grundlage: Hinweis zum Spiel ohne App
Gewinnt der Bürgermeister auch, wenn das Wort gar nicht erraten wurde?
Ja, sofern er die Rolle des Fragestellers anschließend richtig einschätzt. Liegt er falsch, gewinnt der Werwolf.
Grundlage: Abschnitt zur Entscheidung des Bürgermeisters
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Werwörter Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Werwörter: Ziel und Ablauf in Kürze
In der Zwei-Personen-Variante hängt alles an einer einzigen Einschätzung.
So spielt man Werwörter
Die App oder der Spielleiter eröffnet die Nacht. Aufgerufen werden nur zwei Rollen: zuerst der Bürgermeister, danach der Werwolf. Der Bürgermeister wählt in der App immer den Dorfbewohner als seine geheime Rolle aus.
Wann ist Werwörter gewonnen?
Errät der Fragesteller das Zauberwort und ist er Dorfbewohner, habt ihr beide sofort gewonnen. Errät er das Wort als Werwolf, hat er sofort verloren.
Werwörter Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Werwörter-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 Personen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Werwörter Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Werwörter Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Werwörter im Überblick
| Edition / Regelstand | Werwörter mit 2 Spielern (Variante für zwei Spieler) |
|---|---|
| Kategorie | Partyspiele |
| Spielart | Partyspiel |
| Spieleranzahl | 2 Personen |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die offizielle Spielanleitung, Regelstand Werwörter mit 2 Spielern (Variante für zwei Spieler). Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 19.10.2026
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