Würfel-WG – Spielanleitung & Regeln
Würfel-WG ist ein Würfelspiel für 2 bis 4 Personen, in dem jede und jeder eine eigene Wohngemeinschaft verwaltet. Mit bis zu 7 Würfeln erledigt ihr To-dos, schnappt euch Gegenstände und holt neue Mitbewohner in eure WG. Wer genug Schnapspralinen sammelt, ergattert die Hängematte – und gewinnt, wenn sie eine Runde lang liegen bleibt.
Foto: JonRichfield · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
Würfel-WG kurz erklärt
Spielziel
Sammle mindestens 16 Schnapspralinen, nimm dir die Hängematte und behalte sie bis zum Beginn deines nächsten Zuges.
Vorbereitung
Jede Person nimmt die 4 Startkarten einer Farbe (Couch, Kühlschrank, Bad, ICH) sowie eine Übersichtskarte. In die Tischmitte kommen die 5 Gegenstände, die beiden To-do-Stapel (witzig und doppelt witzig) sowie die drei gemischten Stapel der WG-Mitglieder. Die Hängematte liegt bereit, die 7 Würfel ebenfalls. Störenfriede bleiben im ersten Spiel in der Schachtel.
So spielt ihr
- Würfle mit so vielen Würfeln, wie die grünen Balken in deiner WG zeigen (höchstens 7).
- Parke Würfel auf freien Würfelparkplätzen und wiederhole den Wurf, so oft du "Erneut würfeln"-Symbole hast.
- Nutze dein Endergebnis, um Karten aus der Mitte zu nehmen, Gegenstände auszuborgen oder eigene Karten umzudrehen. Jeder Würfel zählt nur einmal.
- Führe die negativen Auswirkungen deiner neuen Karten sofort aus.
- Jetzt dürfen alle anderen mit deinem Ergebnis genau eine eigene Karte umdrehen.
- Prüfe deine Punkte: ab 10 kommt ein Störenfried, ab 16 Punkten und alleiniger Führung bekommst du die Hängematte.
So gewinnt ihr
Wer zu Beginn seines Zuges noch immer die Hängematte vor sich liegen hat, gewinnt sofort. Ist vorher ein To-do-Stapel leer, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
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Würfel-WG im Video erklärt
Weitere Videos zu Würfel-WG
Spielziel: Worum geht es bei Würfel-WG?
Ihr simuliert das Leben in einer Wohngemeinschaft und erwürfelt euch dabei Punkte, die Schnapspralinen heißen. Punkte stecken in erledigten To-dos und in gesammelten Gegenständen. Ab 16 Schnapspralinen und alleiniger Führung bekommst du die Hängematte. Wer sie eine komplette Runde lang verteidigt, gewinnt.
Spielmaterial: Das gehört zu Würfel-WG
- 7Känguru-WürfelAugenzahlen 1 bis 5, statt der 6 eine Känguru-Seite
- 79Karten gesamtsetzen sich aus den folgenden Kartenarten zusammen
- 16Startkarten4 Sets à Couch, Kühlschrank, Bad und ICH
- 25WG-Mitglieder17 Normalos und 8 Spezialos, Spezialos am Poster auf der Rückseite erkennbar
- 20To-doswitzig und doppelt witzig
- 5Gegenstände
- 8Störenfriedeim ersten Spiel weglassen
- 1HängematteSiegkarte
- 4Übersichtskarten
Würfel-WG aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Legt die Hängematte bereit und stellt die 7 Känguru-Würfel in die Tischmitte.
- Jede Person nimmt sich die 4 Startkarten einer Farbe: Couch, Kühlschrank, Bad und ICH, und legt sie offen vor sich aus.
- Zu Beginn sind Couch und Bad schmutzig, der Kühlschrank ist leer. Nur dein ICH liegt mit dem Gesicht nach oben und ist wach.
- Bei weniger als 4 Personen bleiben die übrigen Startkarten-Sets ungenutzt.
- Jede Person erhält zusätzlich eine Übersichtskarte.
- Mischt die witzigen To-dos und legt sie als offenen Stapel in die Mitte, ebenso die doppelt witzigen To-dos als zweiten offenen Stapel daneben.
- Legt die 5 Gegenstände darunter aus.
- Sortiert die WG-Mitglieder anhand ihrer Rückseiten (unterschiedliche Türklinken und Namensschilder) in 3 Stapel, mischt jeden einzeln und legt sie mit der Türseite nach oben nebeneinander.
- Die 8 Störenfriede lasst ihr beim ersten Spiel weg. Wer das Spiel kennt, mischt sie und legt sie als verdeckten Stapel griffbereit.
So spielt man Würfel-WG
Es beginnt, wer im echten Leben schon die meisten unterschiedlichen Mitbewohnerinnen und Mitbewohner hatte. Könnt ihr euch nicht einigen, entscheidet Schnick-Schnack-Schnuck. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Die Würfel
Auf den Würfeln findest du die Augenzahlen 1 bis 5, die sechste Seite trägt anstelle einer 6 ein Känguru. Diese Kängurus haben zunächst keinen Wert. Solange dein Bad schmutzig ist, bringen sie dir gar nichts. 3 Kängurus gelten auch nicht als 3 Gleiche.
1. Würfeln
Wie viele Würfel du nimmst, richtet sich danach, wie viele im Moment auf den grünen Balken deiner WG abgebildet sind. Mehr als 7 Würfel darfst du nie werfen, auch wenn deine Balken mehr anzeigen. Zu Beginn sind es 4 Würfel. Alle Würfel werden gleichzeitig geworfen.
Parken und erneut würfeln
Gefällt dir das Ergebnis nicht, darfst du auf jeden sichtbaren Würfelparkplatz deiner WG einen Würfel legen. Danach darfst du für jedes "Erneut würfeln"-Symbol in deiner WG einmal alle nicht geparkten Würfel neu werfen. Nach jedem Wurf entscheidest du komplett neu, welche Würfel du parkst. Was du nicht parkst, musst du mitwürfeln. Zum Start hast du 2 Parkplätze (ICH und Couch) und einen Wiederholungswurf.
Vorteile deiner WG-Karten
- Saubere Couch: Du darfst bis zu 4 Würfel parken.
- Voller Kühlschrank: Du darfst zweimal neu würfeln.
- Sauberes Bad: Nach deinem letzten Wurf darfst du genau ein Känguru auf eine beliebige Augenzahl drehen.
- Waches ICH: 4 Würfel und 1 Parkplatz. Schläft dein ICH, bekommst du nur 3 Würfel.
2. Karten aussuchen
Mit deinem endgültigen Wurf, inklusive geparkter Würfel, holst du Karten in deine WG. Jeder Würfel darf nur für eine Sache verwendet werden. Reichen deine Würfel, darfst du in einem Zug mehrere Karten nehmen oder umdrehen.
WG-Mitglieder: Für einen Normalo brauchst du 2 Gleiche mit der passenden Augenzahl. Für einen Spezialo benötigst du 3 beliebige Gleiche oder 3 bzw. 4 beliebige aufeinanderfolgende Zahlen ohne Lücke. Neue Mitglieder ziehen wach ein und liegen mit dem Gesicht nach oben. Jedes wache WG-Mitglied bringt dir einen zusätzlichen Würfel. Besondere Vorteile eines Spezialos führst du sofort beim Einzug aus. Ist die Couch zum Beispiel schon sauber, passiert nichts.
To-dos: Du brauchst die auf der Karte abgebildete Würfelkombination oder die geforderte Augensumme. Die erledigte Karte legst du mit den Punkten sichtbar vor dir ab.
Gegenstände: Aus der Mitte nimmst du einen Gegenstand mit 2 Gleichen der passenden Augenzahl. Willst du einen Gegenstand aus einer fremden WG ausborgen, brauchst du 3 Gleiche dieser Augenzahl. Das Handsymbol erinnert daran, dass Ausborgen einen Würfel mehr kostet.
Eigene Karten umdrehen: Mit deinem Ergebnis lassen sich außerdem Karten der eigenen WG wenden. Dafür brauchst du die rot hinterlegte Kombination auf der Rückseite. So weckst du schlafende Mitglieder und dein ICH auf oder machst Couch und Bad sauber bzw. den Kühlschrank voll.
Negative Auswirkungen
Nimmst du ein To-do oder einen Gegenstand, musst du sofort die angegebenen Karten umdrehen. Zeigt sich das Symbol für "Alle schlafen", legst du dein ICH sowie jedes Mitglied deiner WG verdeckt hin, also mit dem Gesicht nach unten. Die anderen Symbole drehen Couch auf krümelig, Kühlschrank auf leer oder Bad auf dreckig. Liegt eine betroffene Karte bereits auf dieser Seite, passiert nichts weiter, die Karte bekommst du trotzdem.
3. Alle anderen schmarotzen
Hast du dein Ergebnis verwertet und sämtliche Auswirkungen erledigt, sind die übrigen Spieler an der Reihe: Passt dein Wurf zur Kombination auf der Rückseite, darf jeder von ihnen in der eigenen WG genau eine Karte wenden. Karten aus der Mitte oder Gegenstände dürfen sie in deinem Zug nicht nehmen.
4. Schnapspralinen-Check
Hast du jetzt mindestens 10 Punkte, zieht der oberste Störenfried bei dir ein und du führst sofort aus, was er mitbringt. Du bekommst höchstens einen Störenfried pro Spiel, und er bleibt auch dann bei dir, wenn du später wieder unter 10 Punkte fällst. Hast du mindestens 16 Punkte und liegst allein in Führung, legst du die Hängematte vor dir ab. Danach endet dein Zug.
Die Hängematte verlieren
Übertrifft dich eine andere WG bei den Punkten, gibst du die Hängematte direkt an diese Person weiter. Gleichstand genügt dafür nicht. Rutschst du unter 16 Punkte, etwa weil jemand einen Gegenstand ausborgt oder ein Störenfried zuschlägt, legst du die Hängematte zurück in die Mitte.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Würfle mit allen Würfeln, die deine grünen Balken zeigen, maximal 7.
- Parke Würfel auf deinen Parkplätzen und wiederhole den Wurf gemäß deiner "Erneut würfeln"-Symbole.
- Nutze dein Endergebnis, um Karten aus der Mitte zu nehmen, Gegenstände auszuborgen oder eigene Karten umzudrehen.
- Führe sofort alle negativen Auswirkungen der genommenen Karten aus.
- Alle anderen dürfen mit deinem Ergebnis je genau eine eigene Karte umdrehen.
- Mache den Schnapspralinen-Check: Störenfried ab 10 Punkten, Hängematte ab 16 Punkten bei alleiniger Führung.
Sonderregeln bei Würfel-WG
- Solange dein Bad dreckig ist, sind alle Kängurus Nieten.
- Mit sauberem Bad darfst du nach deinem letzten Wurf genau ein Känguru auf eine beliebige Augenzahl drehen. Weitere Kängurus bleiben wertlos.
- 4 Kängurus gelten nicht als vier gleiche Augenzahlen.
- Jeder Würfel darf in einem Zug nur für eine einzige Aktion verwendet werden.
- Bad, Couch und Kühlschrank werden nur durch To-dos oder neue Gegenstände dreckig bzw. leer, nicht durch das Nutzen ihrer Vorteile.
- Erledigte To-dos kann dir niemand wegnehmen, Gegenstände dagegen schon.
- Die Zimmerpflanze Bukowski geht nie schlafen und bringt dir dauerhaft einen Würfel.
- Gegenstände und Punktekarten müssen immer offen und für alle sichtbar vor dir liegen.
- Kannst du in deinem Zug nichts nehmen und nichts umdrehen, passiert für dich nichts. Die anderen dürfen trotzdem schmarotzen.
Spielende: Wann ist Würfel-WG zu Ende und wer gewinnt?
Wer zu Beginn seines Spielzuges noch immer die Hängematte vor sich liegen hat, gewinnt sofort. Der Zug wird dann nicht mehr ausgeführt. Wechselt die Hängematte den Besitzer, ist das Spiel nicht vorbei: Auch die neue Besitzerin oder der neue Besitzer muss sie eine Runde lang halten. Ist ein To-do-Stapel aufgebraucht, bevor jemand so gewinnt, endet das Spiel vorzeitig und es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Varianten und Zusatzregeln
- Einsteigervariante: Im ersten Spiel lasst ihr die 8 Störenfriede komplett weg. Erst wenn ihr Würfel-WG schon gespielt habt, mischt ihr sie und legt sie als verdeckten Stapel bereit.
Tipps für den Einstieg in Würfel-WG
- Putze früh das Bad: Erst dann sind Kängurus nicht mehr völlig nutzlos, weil du eines auf eine beliebige Zahl drehen darfst.
- Wache WG-Mitglieder bringen je einen zusätzlichen Würfel. Da To-dos aber oft alle schlafen schicken, lohnt es sich, Aufwecken und Punkten klug abzuwechseln.
- Eine bereits dreckige Couch wird nicht dreckiger. Nimm To-dos mit negativen Auswirkungen bevorzugt dann, wenn die betroffenen Karten ohnehin schon umgedreht sind.
- Achte darauf, wo welche Gegenstände liegen: Aus der Mitte kostet ein Gegenstand nur 2 Gleiche, aus einer fremden WG 3 Gleiche.
- Dein Wurf hilft auch den anderen, weil sie damit eine Karte umdrehen dürfen. Ein Ergebnis, mit dem die Konkurrenz wenig anfangen kann, ist doppelt wertvoll.
- Wer kurz vor 16 Punkten steht, sollte bedenken, dass ab 10 Punkten ein Störenfried einzieht und dass ausgeborgte Gegenstände die Hängematte wieder kosten können.
Häufige Fragen zu Würfel-WG
Zählen vier Kängurus als vier gleiche Zahlen?
Nein. Kängurus gelten nie als Gleiche. Auch 3 Kängurus sind keine 3 Gleichen.
Grundlage: FAQ und Abschnitt zu Gegenständen
Was bringt mir ein sauberes Bad genau?
Nach deinem letzten Wurf darfst du einen einzigen Würfel von der Känguru-Seite auf eine beliebige Augenzahl drehen. Das funktioniert nur, wenn du überhaupt ein Känguru gewürfelt hast, alle weiteren Kängurus bleiben wertlos.
Grundlage: FAQ und Vorteile der Startkarten
Muss ich das Bad umdrehen, nachdem ich seinen Vorteil genutzt habe?
Nein. Bad, Couch und Kühlschrank werden nur schmutzig bzw. leer, wenn ein To-do oder ein neuer Gegenstand das verlangt.
Grundlage: FAQ
Was passiert, wenn eine Karte, die ich umdrehen müsste, schon umgedreht ist?
Dann passiert einfach nichts. Du bekommst das To-do oder den Gegenstand trotzdem.
Grundlage: Abschnitt Negative Auswirkungen
Darf ich erst ein To-do erledigen und danach mit den übrigen Würfeln wieder aufwecken?
Ja. Du darfst zuerst das To-do nehmen, die negativen Auswirkungen ausführen und anschließend mit den restlichen Würfeln dein ICH oder WG-Mitglieder aufwecken.
Grundlage: FAQ
Was ist, wenn ich mit meinem Wurf gar nichts anfangen kann?
Für dich passiert nichts weiter, dein Zug ist damit vorbei. Die anderen dürfen dein Ergebnis aber trotzdem zum Schmarotzen nutzen.
Grundlage: FAQ
Kann mir jemand ein erledigtes To-do wieder wegnehmen?
Nein, erledigte To-dos bleiben bei dir. Gegenstände kann dir dagegen jemand mit 3 Gleichen der passenden Augenzahl ausborgen.
Grundlage: FAQ und Abschnitt Gegenstand
Wie viele Würfel darf ich maximal werfen?
Höchstens 7 pro Wurf, auch wenn deine grünen Balken mehr Würfel anzeigen.
Grundlage: Abschnitt Du würfelst
Gewinne ich sofort, wenn ich die Hängematte bekomme?
Nein. Du musst sie bis zum Beginn deines nächsten Zuges behalten. Überholt dich jemand bei den Punkten, wandert sie direkt weiter, und auch diese Person muss sie eine Runde halten.
Grundlage: Abschnitt Schnapspralinen-Check und Spielende
Was passiert, wenn ein To-do-Stapel leer ist?
Dann endet das Spiel vorzeitig. Es gewinnt, wer in diesem Moment die meisten Punkte hat, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Grundlage: Abschnitt Spielende
Würfel-WG-Spielanleitung als PDF herunterladen
Würfel-WG Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Würfel-WG: Ziel und Ablauf in Kürze
Ihr simuliert das Leben in einer Wohngemeinschaft und erwürfelt euch dabei Punkte, die Schnapspralinen heißen. Punkte stecken in erledigten To-dos und in gesammelten Gegenständen. Ab 16 Schnapspralinen und alleiniger Führung bekommst du die Hängematte.
So spielt man Würfel-WG
Auf den Würfeln findest du die Augenzahlen 1 bis 5, die sechste Seite trägt anstelle einer 6 ein Känguru. Diese Kängurus haben zunächst keinen Wert. Solange dein Bad schmutzig ist, bringen sie dir gar nichts. 3 Kängurus gelten auch nicht als 3 Gleiche.
Wann ist Würfel-WG gewonnen?
Wer zu Beginn seines Spielzuges noch immer die Hängematte vor sich liegen hat, gewinnt sofort. Der Zug wird dann nicht mehr ausgeführt.
Würfel-WG Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Würfel-WG-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 10 Jahren, 30 Minuten. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Würfel-WG Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Würfel-WG Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Würfel-WG im Überblick
| Autor | Marc-Uwe Kling |
|---|---|
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Kategorie | Würfelspiele |
| Spielart | Würfelspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Personen |
| Empfohlenes Alter | ab 10 Jahren |
| Spieldauer | 30 Minuten |
| Weitere Namen | Wuerfel-WG |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die offizielle Spielanleitung. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 14.10.2026
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