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Kinderspiel ·Hasbro ·2017

Ach du Kacke – Spielanleitung & Regeln

Bei „Ach du Kacke“ von Hasbro läufst du mit verbundenen Augen barfuß über eine Spielmatte, auf der Knethäufchen verteilt sind. Eine Drehscheibe gibt vor, wie viele Schritte du mindestens machen musst. Wer am Ende in die wenigsten Häufchen getreten ist, gewinnt.

1–4Spieler
Ach du Kacke – Bild

Ach du Kacke kurz erklärt

Spielziel

Lauf mit Augenbinde über die Matte und weiche dabei möglichst allen Knethäufchen aus. Wer in die wenigsten Haufen tritt, gewinnt.

Vorbereitung

Breitet die Spielmatte mit der grünen Seite nach oben aus. Formt mit dem Förmchen aus der Knete insgesamt 8 Häufchen. Fünf davon legt ihr frei verteilt auf die Matte. Anschließend ziehen alle Schuhe und Socken aus.

So spielt ihr

  1. Der jüngste Spieler beginnt. Er stellt sich an ein Ende der Matte, noch ohne sie zu betreten, und legt die Augenbinde an.
  2. Ein Mitspieler dreht die Scheibe und sagt die angezeigte Zahl an. So viele Schritte musst du mindestens machen.
  3. Zeigt das Feld zusätzlich ein Symbol, kommt ein Haufen dazu, wird einer entfernt oder alle Haufen werden neu verteilt.
  4. Laufe mit hoch angehobenen Knien bis zum anderen Ende der Matte, ohne anzuhalten.
  5. Nimm die Augenbinde ab und zähle deine Treffer. Forme zertretene Häufchen neu und lege sie zurück auf die Matte.
  6. Du bestimmst, wer als Nächstes läuft. Gespielt wird, bis alle einmal dran waren.

So gewinnt ihr

Wer in die wenigsten Häufchen getreten ist, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet ein zusätzlicher Lauf zwischen den Gleichauf-Spielern.

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Ach du Kacke im Video erklärt

ᐅ Ach du Kacke! von Hasbro - Spielrezension & Spielregeln Video von Spielregeln-spielanleitungen.de auf YouTube · 5:24 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Weitere Videos zu Ach du Kacke

ACH DU KACKE - Don't step in it !! Spiel - Wer tritt in den Kackhaufen ?? | Mileys Welt Video von MILEYS WELT auf YouTube · 6:30 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Spielziel: Worum geht es bei Ach du Kacke?

Ihr wollt blind über die Spielmatte kommen, ohne in die Knethäufchen zu treten. Da du nichts siehst, musst du dir merken, wo die Haufen ungefähr liegen, und deine Schritte danach setzen. Die Drehscheibe schreibt vor, wie viele Schritte du mindestens brauchst, und verändert manchmal die Anzahl oder Lage der Haufen. Gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Treffer auf dem Konto hat.

Spielmaterial: Das gehört zu Ach du Kacke

  • 1SpielmatteWird mit der grünen Seite nach oben ausgelegt.
  • 1AugenbindeTrägt der Spieler, der gerade läuft.
  • 1FörmchenZum Formen der Knethäufchen.
  • 4Dosen KneteReicht für insgesamt 8 Häufchen.
  • 1Drehscheibe mit Pfeil und SockelMuss vor dem ersten Spiel zusammengesetzt werden.

Ach du Kacke aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Lasst euch beim ersten Aufbau von einem Erwachsenen helfen. Die Teile der Drehscheibe werden vorsichtig aus der Halterung gelöst.
  • Raue Kanten an den Kunststoffteilen könnt ihr mit feinem Sandpapier oder einer Papiernagelfeile glätten. Den Rahmen erst wegwerfen, wenn alle Teile heraus sind.
  • Steckt die Drehscheibe mit Pfeil und Sockel nach der Abbildung in der Anleitung zusammen.
  • Nehmt die Spielmatte aus der Kunststofftüte und breitet sie auf einer ebenen, geeigneten Fläche aus. Die grüne Seite zeigt nach oben.
  • Füllt jeweils eine halbe Dose Knete in das Förmchen und drückt sie fest hinein, damit die Form ganz ausgefüllt ist. Dann nehmt ihr das Häufchen heraus.
  • Wiederholt das mit der restlichen Knete aller 4 Dosen, bis ihr 8 Häufchen habt.
  • Legt 5 Häufchen an beliebigen Stellen auf die Matte. Die übrigen bleiben als Reserve daneben.
  • Alle Mitspieler ziehen Schuhe und Socken aus.

So spielt man Ach du Kacke

Der jüngste Spieler macht den Anfang. Er stellt sich an ein Ende der Matte, ohne sie zu betreten, und legt die Augenbinde an. Erst danach dreht ein Mitspieler die Scheibe.

Ablauf einer Runde

Es läuft immer nur ein Spieler zur Zeit über die Matte. Die anderen bedienen die Drehscheibe, nennen die Zahl und helfen, falls der Läufer die Matte verlässt.

  1. Der Spieler an der Reihe stellt sich an ein Ende der Matte und legt die Augenbinde an. Die Matte darf er dabei noch nicht betreten.
  2. Ein Mitspieler dreht die Scheibe und sagt laut die Zahl an, auf der der Pfeil stehen bleibt.
  3. Zeigt das Feld zusätzlich ein Symbol, wird die Matte verändert: Es kommt ein Haufen hinzu, ein Haufen wird entfernt oder alle Haufen werden neu platziert.
  4. Jetzt läuft der Spieler bis zum gegenüberliegenden Ende der Matte und macht dabei mindestens so viele Schritte, wie die Scheibe vorgegeben hat.

Regeln für den Lauf

  • Hebe die Knie beim Gehen richtig hoch.
  • Hüpfen, Rennen und Schleichen auf Zehenspitzen sind verboten.
  • Bleib unterwegs nicht stehen, auch nicht, wenn du gerade in ein Häufchen getreten bist.
  • Wer weniger Schritte macht als angesagt, muss den Lauf von vorne beginnen.
  • Trittst du neben die Matte, führt dich ein Mitspieler zurück an die Stelle, an der du die Matte verlassen hast.

Nach dem Lauf

Sobald du unter deinen Füßen keine Matte mehr spürst, hast du das Ziel erreicht und darfst die Augenbinde abnehmen. Zähle nun, in wie viele Haufen du getreten bist, und merke dir die Zahl gut. Anschließend sammelst du deine zertretenen Häufchen ein, formst sie im Förmchen neu und legst sie an beliebige Stellen auf die Matte zurück.

Wer kommt als Nächstes?

Du darfst selbst bestimmen, welcher Mitspieler nun laufen soll. Das Spiel geht so lange, bis jeder einmal an der Reihe war. Vor jedem Lauf wird die Scheibe neu gedreht.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. An ein Ende der Matte stellen, ohne sie zu betreten, und die Augenbinde anlegen.
  2. Ein Mitspieler dreht die Scheibe und nennt die Zahl.
  3. Symbol auf dem Feld ausführen: Haufen hinzufügen, entfernen oder neu verteilen.
  4. Mit hohen Knien und mindestens der angesagten Schrittzahl bis zum anderen Ende laufen, ohne anzuhalten.
  5. Augenbinde abnehmen und die getroffenen Häufchen zählen und merken.
  6. Zertretene Häufchen neu formen und wieder auf die Matte legen.
  7. Den nächsten Spieler bestimmen.

Sonderregeln bei Ach du Kacke

  • Auch eine leichte Berührung mit einem Fuß zählt als Treffer. Dann kannst du auch gleich ganz hineintreten.
  • Haufen, die durch ein Symbol dazugekommen oder entfernt worden sind, bleiben für den nächsten Spieler so liegen.
  • Insgesamt reicht die Knete für 8 Häufchen. Mehr können nicht auf die Matte kommen.
  • Wer die vorgegebene Mindestschrittzahl unterschreitet, startet noch einmal von vorne.
  • Nach dem Spielen kommt die Knete zurück in die Dosen. Kleine Reste auf der Matte lasst ihr trocknen und bürstet oder saugt sie dann ab.

Spielende: Wann ist Ach du Kacke zu Ende und wer gewinnt?

Das Spiel endet, sobald jeder Spieler einmal über die Matte gelaufen ist. Es gewinnt, wer in die wenigsten Häufchen getreten ist. Sind mehrere Spieler in gleich viele Haufen getreten, treten sie in einem abschließenden Kackalauf noch einmal gegeneinander an.

Varianten und Zusatzregeln

  • Solo-Spiel: Du spielst wie beschrieben, drehst aber selbst die Scheibe und setzt vor dem Anlegen der Augenbinde einen Haufen dazu oder nimmst einen weg. Neu platzieren musst du die Haufen dabei nicht. Dann versuchst du, allen Häufchen auszuweichen.
  • Für Hartgesottene: Ein Mitspieler dreht dich vor dem Lauf dreimal im Kreis.

Tipps für den Einstieg in Ach du Kacke

  • Präge dir die Lage der Häufchen genau ein, bevor du die Augenbinde anlegst.
  • Achte auf das Symbol auf dem Drehscheibenfeld. Werden Haufen neu verteilt, hilft dir dein Gedächtnis nicht mehr weiter.
  • Mach lieber ein paar Schritte mehr als gefordert. Zu wenige Schritte bedeuten, dass du den ganzen Lauf wiederholen musst.
  • Hohe Knie sind Pflicht und helfen dir zugleich, nicht über ein Häufchen zu schleifen.
  • Wenn du deine zertretenen Häufchen neu platzierst, kannst du sie dorthin legen, wo es die folgenden Spieler schwer haben.

Häufige Fragen zu Ach du Kacke

Zählt es, wenn ich einen Haufen nur streife?

Ja. Auch eine leichte Berührung mit dem Fuß zählt als Treffer. Laut Anleitung kannst du dann auch gleich ganz hineintreten.

Grundlage: Abschnitt HINWEIS

Was passiert, wenn ich weniger Schritte mache als angesagt?

Dann musst du den Lauf noch einmal von vorne beginnen. Die Zahl der Drehscheibe ist eine Mindestschrittzahl.

Grundlage: Abschnitt LOS GEHT'S, Schritt 3

Darf ich anhalten, wenn ich in ein Häufchen getreten bin?

Nein. Du läufst ohne Unterbrechung weiter, bis du das andere Ende der Matte erreicht hast.

Grundlage: Hinweiskasten zum Laufen

Was mache ich, wenn ich neben die Matte trete?

Ein Mitspieler führt dich zurück an die Stelle, an der du die Matte verlassen hast. Dort läufst du weiter.

Grundlage: Hinweiskasten zum Laufen

Wie viele Häufchen liegen zu Beginn auf der Matte?

Fünf. Ihr formt insgesamt 8 Häufchen, die restlichen drei bleiben als Reserve für die Symbole der Drehscheibe.

Grundlage: MACH DICH STARTKLAR, Schritte 2 und 3

Wer ist nach mir an der Reihe?

Das bestimmst du selbst. Du wählst nach deinem Lauf, welcher Spieler als Nächstes über die Matte geht.

Grundlage: LOS GEHT'S, Schritt 6

Wohin lege ich die neu geformten Häufchen?

Du darfst sie an eine beliebige Stelle der Matte legen. Eine Vorgabe gibt es nicht.

Grundlage: LOS GEHT'S, Schritt 5

Was passiert bei einem Gleichstand?

Sind mehrere Spieler in gleich viele Häufchen getreten, entscheidet ein zusätzlicher Lauf zwischen diesen Spielern.

Grundlage: Abschnitt GEWINNEN

Kann ich das Spiel allein spielen?

Ja. Im Solo-Spiel drehst du die Scheibe selbst und setzt vor dem Anlegen der Augenbinde einen Haufen dazu oder nimmst einen weg. Neu platzieren musst du die Haufen dabei nicht.

Grundlage: Abschnitt SOLO-SPIEL

Bleiben hinzugefügte oder entfernte Häufchen liegen?

Ja. Jede Veränderung durch ein Symbol gilt auch für den nächsten Spieler.

Grundlage: Abschnitt HINWEIS

Ach du Kacke Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Ach du Kacke: Ziel und Ablauf in Kürze

Ihr wollt blind über die Spielmatte kommen, ohne in die Knethäufchen zu treten. Da du nichts siehst, musst du dir merken, wo die Haufen ungefähr liegen, und deine Schritte danach setzen.

So spielt man Ach du Kacke

Es läuft immer nur ein Spieler zur Zeit über die Matte. Die anderen bedienen die Drehscheibe, nennen die Zahl und helfen, falls der Läufer die Matte verlässt. Der Spieler an der Reihe stellt sich an ein Ende der Matte und legt die Augenbinde an. Die Matte darf er dabei noch nicht betreten.

Wann ist Ach du Kacke gewonnen?

Das Spiel endet, sobald jeder Spieler einmal über die Matte gelaufen ist. Es gewinnt, wer in die wenigsten Häufchen getreten ist.

Ach du Kacke Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Ach du Kacke-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 1 bis 4 Personen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Ach du Kacke Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Ach du Kacke Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Ach du Kacke im Überblick

VerlagHasbro
Erscheinungsjahr2017
KategorieKinderspiele
SpielartKinderspiel
Spieleranzahl1 bis 4 Personen

Originalspielanleitung Ach du Kacke

In neuem Tab öffnen Die Anleitung wird unverändert wiedergegeben. Alle Rechte daran liegen beim Herausgeber.

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Hasbro. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 19.08.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
Andreas Kirchner
Herausgeber von spiele-anleitungen.de

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