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Kinderspiel ·2010

Können Schweine fliegen? – Spielanleitung & Regeln

„Können Schweine fliegen?“ ist ein Lernspiel für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren, bei dem 60 Tiere und ihre Merkmale im Mittelpunkt stehen. In jeder Runde wird ein Tierkärtchen aufgedeckt, und alle legen gleichzeitig Chips auf die Merkmale, die zu diesem Tier passen. Für jedes richtig erkannte Merkmal fliegt die eigene Schweine-Figur ein Stück weiter auf der Flugbahn.

2–4Spieler
ab 5Jahren

Können Schweine fliegen? kurz erklärt

Spielziel

Erkennt möglichst viele richtige Merkmale der aufgedeckten Tiere. Wer nach fünf Runden mit seiner Schweine-Figur am weitesten vorne steht, gewinnt.

Vorbereitung

Legt die 24 Merkmalskärtchen offen in einem Kreis aus, sodass alle sie sehen und greifen können. Mischt die Tierkärtchen verdeckt und legt sie daneben. Puzzelt die Schweine-Flugbahn zusammen. Jeder nimmt eine Schweine-Figur samt 4 Spielchips in seiner Farbe und stellt die Figur auf die Start-Wolke ohne Zahl.

So spielt ihr

  1. Ein Spieler deckt ein Tierkärtchen auf und legt es in die Kreismitte.
  2. Alle überlegen gleichzeitig, welche Merkmale auf dieses Tier zutreffen.
  3. Wer ein passendes Merkmal weiß, legt schnell einen eigenen Chip auf das Kärtchen. Pro Merkmalskärtchen ist nur ein Chip erlaubt, der Schnellere gewinnt den Platz.
  4. Die Runde endet, wenn niemand mehr legen will oder alle Chips liegen.
  5. Schaut im Lösungsteil nach: Pro richtigem Chip rückt eure Figur eine Wolke vor, pro falschem Chip eine Wolke zurück.
  6. Chips zurücknehmen, Tierkärtchen in die Schachtel, der nächste Spieler im Uhrzeigersinn deckt auf.

So gewinnt ihr

Nach fünf aufgedeckten Tierkärtchen ist Schluss. Die vorderste Schweine-Figur auf der Flugbahn gewinnt.

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Können Schweine fliegen? im Video erklärt

Können Schweine fliegen? (Kosmos) - Tierspiel und Lernspiel in einem ab 5 Jahre! Video von SpieleBlog auf YouTube · 6:31 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Weitere Videos zu Können Schweine fliegen?

Können Schweine fliegen? - Kinderspiel ab 5 Jahren von Kosmos - Brettspiel Video von Emanuel Reinhardt auf YouTube · 13:50 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google
"Können Schweine fliegen?" vom Kosmos Verlag Video von Kinderwahnsinn auf YouTube · 3:04 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Spielziel: Worum geht es bei Können Schweine fliegen??

Ihr lernt spielerisch 60 Tiere und ihre Merkmale kennen. In jeder Runde steht ein Tier im Mittelpunkt, und ihr versucht, seine Eigenschaften schnell richtig zuzuordnen. Jedes richtig belegte Merkmalskärtchen bringt euch auf der Schweine-Flugbahn nach vorn, jeder Irrtum kostet ein Feld. Wer nach fünf Runden am weitesten geflogen ist, gewinnt.

Spielmaterial: Das gehört zu Können Schweine fliegen?

  • 60Tierkärtchen
  • 24MerkmalskärtchenZeigen je ein Tier-Merkmal, zum Beispiel „Hat Fell“ oder „Kann fliegen“
  • 1Schweine-Flugbahn für den PunktestandBesteht aus 2 Teilen, die zusammengepuzzelt werden
  • 4Schweine-SpielfigurenIn verschiedenen Farben
  • 16SpielchipsJe 4 in Gelb, Grün, Blau und Rot
  • 1AnleitungsheftMit Erklärungen der Merkmale, Lösungsteil und Informationsteil zu den Tieren

Können Schweine fliegen? aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Löst vor der ersten Partie alle Teile vorsichtig aus den Stanztafeln.
  • Legt die 24 Merkmalskärtchen offen und in beliebiger Reihenfolge als Kreis auf den Tisch. Alle Mitspieler müssen sie sehen und mit der Hand erreichen können.
  • Mischt die 60 Tierkärtchen verdeckt und legt den Stapel etwas abseits des Kreises bereit.
  • Steckt die beiden Teile der Schweine-Flugbahn am Verbindungsstück zusammen und legt die Bahn ebenfalls etwas abseits ab.
  • Jeder wählt eine Schweine-Figur und stellt sie auf die Start-Wolke ohne Zahl vor der Flugbahn in der passenden Farbe.
  • Jeder nimmt die 4 Spielchips in seiner Farbe und legt sie vor sich ab.
  • Bei weniger als 4 Mitspielern kommen die übrigen Figuren und Chips zurück in die Schachtel.
  • Achtet darauf, dass Tierkärtchen und Flugbahn niemandem den Weg zu den Merkmalskärtchen versperren.
  • Legt das Anleitungsheft mit dem Lösungsteil griffbereit.

So spielt man Können Schweine fliegen?

Der älteste Mitspieler beginnt: Er zieht ein beliebiges Tierkärtchen, deckt es auf und legt es gut sichtbar in die Mitte des Merkmalskreises. Vor der ersten Partie solltet ihr gemeinsam die Bedeutung der 24 Merkmale durchgehen, am besten liest ein Erwachsener oder ein älteres Kind sie vor.

Eine Runde dreht sich um ein Tier

Jede Runde beginnt mit einem aufgedeckten Tierkärtchen in der Kreismitte. Alle Mitspieler schauen es sich an und überlegen sofort, welche der ausliegenden Merkmale auf dieses Tier zutreffen. Wichtig: Das Merkmal muss in der Natur nicht so aussehen wie auf dem Kärtchen, nur die Bedeutung zählt. Fell kann also lang oder kurz, einfarbig oder gefleckt sein.

Chips legen – wer zuerst kommt

  1. Wer ein passendes Merkmal erkennt, legt schnell einen eigenen Spielchip auf das entsprechende Merkmalskärtchen.
  2. Auf jedem Merkmalskärtchen darf nur ein einziger Chip liegen.
  3. Greifen zwei gleichzeitig zum selben Kärtchen, bleibt der Chip des Schnelleren liegen. Der andere nimmt seinen Chip wieder zurück.
  4. Ihr dürft in einer Runde alle 4 eigenen Chips verteilen, wenn ihr genügend richtige Merkmale findet. Niemand muss aber einen Chip legen.
  5. Die Runde endet, sobald niemand mehr einen Chip legen möchte oder alle Chips ausgelegt sind.

Auswertung mit dem Lösungsteil

Danach schaut ihr gemeinsam im Lösungsteil des Hefts nach, welche Merkmale beim abgebildeten Tier stehen. Wertet einen Chip nach dem anderen aus:

  • Ist das Merkmal im Lösungsteil beim Tier abgebildet, war der Chip richtig. Die Figur des Besitzers rückt eine Wolke vor.
  • Fehlt das Merkmal beim Tier, war der Chip falsch. Die Figur geht eine Wolke zurück, aber nie hinter die Start-Wolke.
  • Merkmale, die niemand belegt hat, bringen keine Punkte.

Jeder ausgewertete Chip wandert zurück vor seinen Besitzer. Am Ende jeder Runde liegen also alle Chips wieder bei den Spielern. Die Merkmalskärtchen bleiben die ganze Partie über an ihrem Platz.

Weiter zur nächsten Runde

Das ausgewertete Tierkärtchen legt ihr in die Schachtel, das Lösungsheft klappt ihr zu. Dann deckt der im Uhrzeigersinn nächste Spieler ein neues Tierkärtchen auf.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Der Spieler, der an der Reihe ist, deckt ein beliebiges Tierkärtchen auf und legt es in die Kreismitte.
  2. Alle überlegen gleichzeitig und legen Chips auf passende Merkmalskärtchen.
  3. Die Runde endet, wenn niemand mehr legen will oder alle Chips liegen.
  4. Gemeinsame Auswertung im Lösungsteil, Chip für Chip.
  5. Figuren vor- oder zurücksetzen, Chips zurücknehmen, Tierkärtchen in die Schachtel.
  6. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn deckt auf.

Sonderregeln bei Können Schweine fliegen?

  • Auf einem Merkmalskärtchen darf immer nur ein Chip liegen. Bei gleichzeitigem Zugriff bleibt der Chip des Schnelleren.
  • Eine Figur kann nie weiter zurückgesetzt werden als auf die Start-Wolke.
  • Wer keinen Chip legt, rückt weder vor noch zurück.
  • Die Merkmalskärtchen bleiben während der gesamten Partie liegen, nur die Chips werden nach der Auswertung zurückgenommen.
  • Zu einzelnen Merkmalen nennt die Anleitung knifflige Spezialfälle in Klammern. Diese sind im Lösungsteil nicht berücksichtigt. Wer möchte, kann für solche Spezialfälle auf Punkteabzug verzichten.
  • Bei Zweifeln über eine Lösung hilft der Erklärungsteil zu den Merkmalen oder der Informationsteil zu den Tieren.

Spielende: Wann ist Können Schweine fliegen? zu Ende und wer gewinnt?

Sobald das fünfte Tierkärtchen aufgedeckt und ausgewertet ist, sind fünf Runden gespielt und die Partie ist vorbei. Den Sieg holt sich, wer seine Schweine-Figur auf der Flugbahn am weitesten nach vorn gebracht hat. Teilen sich mehrere Figuren diesen vordersten Platz, gewinnen alle gemeinsam, es sei denn, ihr entscheidet den Sieg in einer zusätzlichen Runde.

Varianten und Zusatzregeln

  • Einsteigervariante für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren: Es wird nicht gleichzeitig gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und legt einen Chip, dann folgen die anderen im Uhrzeigersinn und legen jeweils nur einen Chip. Die Runde endet, wenn niemand mehr ein richtiges Merkmal weiß oder alle Chips liegen. In der nächsten Runde beginnt der linke Nachbar des vorherigen Startspielers.
  • Zuordnungsvariante für 1 bis 5 Spieler ohne Sieger: Ein Spielleiter wählt zwei Merkmalskärtchen aus und legt sie mit etwa 20 cm Abstand offen in die Tischmitte, die übrigen Merkmalskärtchen kommen in die Schachtel. Dann ordnet ihr gemeinsam die Tierkärtchen zu. Tiere mit nur einem der beiden Merkmale kommen links oder rechts neben das passende Kärtchen, Tiere mit beiden Merkmalen dazwischen, Tiere ohne eines der Merkmale werden beiseitegelegt.

Tipps für den Einstieg in Können Schweine fliegen?

  • Sichere Merkmale zuerst belegen: Bei einem Vogel sind Federn, Schnabel und Flügel meist ein sicherer Treffer.
  • Schnelligkeit lohnt sich, weil pro Merkmalskärtchen nur ein Chip liegen darf. Wer zögert, findet den besten Platz besetzt.
  • Ein falscher Chip kostet ein Feld. Wenn du unsicher bist, ist es besser, keinen Chip zu legen, denn dann bleibt deine Figur einfach stehen.
  • Denkt auch an die unscheinbaren Merkmale wie „ist nachtaktiv“, „hält Winterschlaf“ oder „ist bedroht“. Sie werden oft übersehen, bringen aber genauso ein Feld.
  • Lest vor dem Spiel die Erklärungen zu den Merkmalen durch. Wer weiß, dass zum Beispiel Hufe auch paarweise auftreten können, erkennt mehr Treffer.

Häufige Fragen zu Können Schweine fliegen?

Dürfen zwei Spieler einen Chip auf dasselbe Merkmal legen?

Nein. Auf jedem Merkmalskärtchen darf nur ein Chip liegen. War jemand schneller, muss der Zweite seinen Chip wieder zurücknehmen.

Grundlage: Abschnitt „Jetzt geht's los!“

Wie viele Chips darf ich pro Runde legen?

Du darfst alle vier eigenen Chips in einer Runde verteilen, sofern du genug richtige Merkmale findest. Du musst aber keinen Chip legen.

Grundlage: Abschnitt „Jetzt geht's los!“

Was passiert bei einem falsch gelegten Chip?

Steht das Merkmal im Lösungsteil nicht beim Tier, setzt du deine Schweine-Figur um eine Wolke zurück. Hinter die Start-Wolke kann keine Figur rutschen.

Grundlage: Auswertung nach jeder Runde

Muss das Merkmal genauso aussehen wie auf dem Kärtchen?

Nein, nur die Bedeutung muss übereinstimmen. Fell kann in der Natur zum Beispiel lang oder kurz und unterschiedlich gefärbt sein, dafür gibt es trotzdem nur ein Merkmalskärtchen.

Grundlage: Hinweis „Aufgepasst“ und Spielablauf

Wann ist eine Runde beendet?

Sobald niemand mehr einen Chip legen möchte oder alle Mitspieler ihre Chips ausgelegt haben.

Grundlage: Abschnitt „Jetzt geht's los!“

Wer deckt das nächste Tierkärtchen auf?

In der ersten Runde der älteste Spieler, danach immer der im Uhrzeigersinn nächste Spieler.

Grundlage: Abschnitt „Jetzt geht's los!“

Was passiert bei Gleichstand am Spielende?

Dann gibt es mehrere Sieger, oder ihr spielt eine Entscheidungsrunde.

Grundlage: Abschnitt „Ende des Spiels“

Wie geht man mit strittigen Merkmalen wie „nachtaktiv“ um?

Maßgeblich ist der Lösungsteil des Hefts. Für die in Klammern genannten Spezialfälle könnt ihr vereinbaren, keinen Punkteabzug zu geben. Bei Zweifeln hilft der Erklärungsteil zu den Merkmalen.

Grundlage: Hinweise an die Eltern und Merkmalserklärungen

Was passiert mit den Merkmalskärtchen nach einer Runde?

Sie bleiben liegen. Nur die Chips werden nach der Auswertung von ihren Besitzern zurückgenommen, und das ausgewertete Tierkärtchen kommt in die Schachtel.

Grundlage: Auswertung nach jeder Runde

Kann man das Spiel auch mit jüngeren Kindern spielen?

Ja. In der Variante ab 3 Jahren legen die Spieler nacheinander im Uhrzeigersinn jeweils nur einen Chip, beginnend beim jüngsten Spieler.

Grundlage: Abschnitt „Spielvarianten“

Können Schweine fliegen? Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Können Schweine fliegen?: Ziel und Ablauf in Kürze

Ihr lernt spielerisch 60 Tiere und ihre Merkmale kennen. In jeder Runde steht ein Tier im Mittelpunkt, und ihr versucht, seine Eigenschaften schnell richtig zuzuordnen.

So spielt man Können Schweine fliegen?

Jede Runde beginnt mit einem aufgedeckten Tierkärtchen in der Kreismitte. Alle Mitspieler schauen es sich an und überlegen sofort, welche der ausliegenden Merkmale auf dieses Tier zutreffen. Wichtig: Das Merkmal muss in der Natur nicht so aussehen wie auf dem Kärtchen, nur die Bedeutung zählt.

Wann ist Können Schweine fliegen? gewonnen?

Sobald das fünfte Tierkärtchen aufgedeckt und ausgewertet ist, sind fünf Runden gespielt und die Partie ist vorbei. Den Sieg holt sich, wer seine Schweine-Figur auf der Flugbahn am weitesten nach vorn gebracht hat.

Können Schweine fliegen? Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Können Schweine fliegen?-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 5 Jahren. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Können Schweine fliegen? Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Können Schweine fliegen? Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Können Schweine fliegen? im Überblick

Erscheinungsjahr2010
KategorieKinderspiele
SpielartKinderspiel
Spieleranzahl2 bis 4 Personen
Empfohlenes Alterab 5 Jahren

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die offizielle Spielanleitung. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 29.09.2026

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Andreas Kirchner
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