Nacht der Magier – Spielanleitung & Regeln
Nacht der Magier ist ein Geschicklichkeitsspiel für Kinder, das im Dunkeln gespielt wird. Jeder Spieler schiebt seinen Magier über ein erhöhtes Spielfeld und versucht, einen der eigenen Kessel in den leuchtenden Lichtring in der Mitte zu bugsieren. Weil nur die nachtleuchtenden Teile sichtbar sind, wird jeder Zug zum vorsichtigen Tasten.
Foto: Peng 11:11, 11 May 2008 (UTC) · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons
Nacht der Magier kurz erklärt
Spielziel
Schiebe einen deiner drei Kessel in den Lichtring in der Mitte des Spielfelds. Wem das zuerst gelingt, der gewinnt.
Vorbereitung
Baut das Spielfeld auf dem Schachteleinsatz auf und setzt die Feuerscheibe in die Mitte. Jeder sucht sich einen Magier aus; ihm gehören die drei Kessel mit dem Symbol seiner Hutkrempe. Haltet den fertigen Aufbau kurz unter eine helle Lampe, damit alle nachtleuchtenden Teile samt Lichtring aufgeladen werden. Dann macht ihr das Licht aus.
So spielt ihr
- Wer als Nächstes Geburtstag hat, beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
- Taste den Spielfeldrand ab und schiebe deinen Magier von dort langsam auf das Spielfeld. Aufsetzen von oben ist nicht erlaubt.
- Der Magier bleibt beim Schieben immer in Kontakt mit dem Spielfeld und darf alle Teile in jede Richtung verschieben.
- Du darfst deinen Zug jederzeit beenden und den Magier stehen lassen.
- Fällt etwas herunter und du hörst das Klacken, ist dein Zug sofort vorbei.
So gewinnt ihr
Sobald ein Kessel im Lichtring sitzt, endet das Spiel. Der Besitzer dieses Kessels gewinnt.
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Nacht der Magier im Video erklärt
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Spielziel: Worum geht es bei Nacht der Magier?
Jeder Magier besitzt drei Kessel, die das gleiche Symbol tragen wie seine Hutkrempe: Sonne, Mond, Blitz oder Stern. Du versuchst, einen dieser Kessel bis zum Lichtring in der Mitte des Spielfelds zu schieben. Dort rutscht der Kessel etwas tiefer und lässt sich nicht mehr bewegen. Das Spiel ist damit sofort entschieden.
Spielmaterial: Das gehört zu Nacht der Magier
- 1Erhöhtes SpielfeldWird auf den Schachteleinsatz gesetzt
- 1LichtringNachtleuchtend, wird in die Mitte des Spielfelds gedrückt
- 4Magier aus HolzMit nachtleuchtenden Hüten und den Symbolen Sonne, Mond, Blitz und Stern auf der Hutkrempe
- 12Kessel aus HolzDazu 12 nachtleuchtende Plättchen mit den Symbolen Sonne, Mond, Blitz und Stern
- 1Pappscheibe für das FeuerTeil des Feueraufbaus in der Mitte
- 1Schwarze Holzscheibe mit KreuzschlitzNimmt die Feuersilhouetten auf
- 2FeuersilhouettenNachtleuchtend, werden zusammengesteckt
- 12Bäume aus Holz
- 12Große Holzscheiben
- 24Kleine Holzscheiben
- 15KlebepunkteZum Befestigen der Symbolplättchen und der schwarzen Holzscheibe
- 1Spielanleitung
Nacht der Magier aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Vor dem allerersten Spiel bastelt ihr einige Teile zusammen: Steckt die beiden Feuersilhouetten ineinander und drückt sie in die Kreuzschlitze der schwarzen Holzscheibe, bei Bedarf mit etwas Klebstoff.
- Klebt die schwarze Holzscheibe mit einem Klebepunkt mittig auf den aufgedruckten Kreis der Pappscheibe.
- Drückt den Lichtring so in die Mitte des Spielfelds, dass kein Rand hervorsteht.
- Klebt die 12 Symbolplättchen mit Klebepunkten in die roten Kessel.
- Stellt das erhöhte Spielfeld auf den Schachteleinsatz und setzt die Feuerscheibe in die Mitte.
- Verteilt Kessel, Bäume sowie die großen und kleinen Holzscheiben auf dem Spielfeld; die Kessel stehen im Kreis um das Feuer.
- Jeder wählt einen Magier und stellt ihn vor sich auf den Tisch. Ihm gehören die drei Kessel mit seinem Symbol.
- Haltet den fertigen Aufbau kurz unter eine helle Lampe, damit sich alle nachtleuchtenden Teile aufladen. Vergesst dabei den Lichtring unter dem Feuer nicht.
So spielt man Nacht der Magier
Stellt das aufgeladene Spielfeld zurück auf den Tisch und macht das Licht aus. Es beginnt, wer als Nächstes Geburtstag hat. Dieser Spieler ertastet den Spielfeldrand und schiebt seinen Magier von dort langsam und vorsichtig auf die Spielfläche.
Grundprinzip
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Ein Magier darf alle Teile auf dem Spielfeld in jede beliebige Richtung verschieben: Kessel, Bäume und Holzscheiben. Dein Ziel ist dabei immer, einen eigenen Kessel in Richtung Lichtring zu bewegen.
Wie der Magier bewegt wird
- Taste zuerst den Rand des Spielfelds ab.
- Schiebe den Magier von dort aus auf die Fläche. Von oben darf er nicht aufgesetzt werden.
- Während des gesamten Zuges bleibt der Magier in Berührung mit dem Spielfeld.
- Hast du einmal mit dem Schieben begonnen, darfst du den Magier nicht mehr anheben.
Wenn der Magier schon auf dem Feld steht
Steht dein Magier bereits auf dem Spielfeld, entscheidest du dich zu Beginn deines Zuges: Entweder schiebst du von dieser Stelle aus weiter, oder du nimmst ihn hoch und schiebst ihn an einer beliebigen anderen Stelle vom Rand aus wieder hinein.
Wann der Zug endet
- Du kannst deinen Zug jederzeit freiwillig beenden und den Magier stehen lassen.
- Hörst du ein Klacken, weil etwas vom Spielfeld gefallen ist, endet dein Zug sofort.
- Der Magier bleibt am Ende des Zuges dort stehen, wo er gerade ist.
Heruntergefallene Teile
Alles, was vom Spielfeld fällt, bleibt einfach liegen. Nur für den Magier gilt eine Ausnahme: Ist er selbst heruntergefallen, schiebt sein Spieler ihn in seinem nächsten Zug wieder vom Rand aus auf das Spielfeld. Fällt etwas herunter, bevor der Magier überhaupt sicher auf dem Spielfeld stehen kann, nimmt sein Spieler ihn bis zum nächsten eigenen Zug wieder zu sich.
Ehrensache
Wer nicht an der Reihe ist, berührt nichts. Das gilt auch für Teile, die neben das Spielfeld gefallen sind.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Entscheide, ob du deinen Magier vom aktuellen Standort weiterschiebst oder ihn hochnimmst und an einer anderen Randstelle neu ansetzt.
- Ertaste bei einem Neuansatz den Spielfeldrand und schiebe den Magier von dort auf die Fläche.
- Bewege den Magier langsam und ohne ihn anzuheben; er bleibt dauernd in Kontakt mit dem Spielfeld.
- Schiebe dabei Kessel, Bäume und Scheiben so, dass ein eigener Kessel dem Lichtring näher kommt.
- Beende den Zug freiwillig oder sofort, sobald ein Teil hörbar herunterfällt.
- Lass den Magier stehen, wo er ist. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
Sonderregeln bei Nacht der Magier
- Wer nicht am Zug ist, darf nichts anfassen, auch keine heruntergefallenen Teile.
- Der Magier darf nie von oben auf das Spielfeld gesetzt werden, sondern nur vom Rand aus hineingeschoben werden.
- Nach Beginn des Schiebens ist Anheben des Magiers verboten.
- Fallen alle drei Kessel eines Magiers vom Spielfeld, scheidet dieser Spieler aus. Seine Figur bleibt aber auf dem Spielfeld stehen.
- Heruntergefallene Teile bleiben liegen; nur der eigene Magier kommt im nächsten Zug zurück aufs Feld.
Spielende: Wann ist Nacht der Magier zu Ende und wer gewinnt?
Das Spiel endet sofort, wenn ein Kessel im Lichtring landet. Er sitzt dort etwas tiefer und lässt sich nicht mehr verschieben. Der Besitzer dieses Kessels gewinnt den magischen Wettstreit. Danach macht ihr das Licht an und seht, wie das Spielfeld inzwischen aussieht.
Varianten und Zusatzregeln
- Spiel im Hellen: Ihr spielt mit denselben Regeln bei Licht. Aus dem Tasten im Dunkeln wird so ein taktisches Schiebespiel, bei dem alle sehen, was sich verschiebt.
- Bei 2 oder 3 Spielern bleibt der Aufbau unverändert. Rutscht ein Kessel in den Lichtring, der keinem Mitspieler gehört, nehmt ihr ihn vom Spielfeld und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Tipps für den Einstieg in Nacht der Magier
- Schiebe betont langsam. Jedes herunterfallende Teil beendet deinen Zug sofort.
- Merke dir die Lage der leuchtenden Symbole, bevor das Licht ausgeht. Im Dunkeln hilft dir dieses Bild beim Zielen.
- Nutze die Möglichkeit, den Magier an einer anderen Randstelle neu anzusetzen, wenn du von deiner aktuellen Position schlecht an einen eigenen Kessel herankommst.
- Du darfst deinen Zug jederzeit stoppen. Brich lieber ab, statt eine riskante Bewegung zu wagen, die deine eigenen Kessel vom Feld kippt.
- Behalte alle drei eigenen Kessel im Blick: Verlierst du alle, bist du raus.
Häufige Fragen zu Nacht der Magier
Darf ich meinen Magier von oben auf das Spielfeld stellen?
Nein. Der Magier wird immer vom Rand aus langsam auf die Spielfläche geschoben und bleibt dabei in Berührung mit dem Spielfeld.
Grundlage: Abschnitt „Im Dunkeln spielen“
Was passiert, wenn ein Teil herunterfällt?
Sobald du das Klacken hörst, endet dein Zug sofort. Heruntergefallene Teile bleiben einfach liegen.
Grundlage: Abschnitt „Klack – der Nächste ist dran!“
Was ist, wenn mein Magier selbst vom Spielfeld fällt?
Dann schiebst du ihn in deinem nächsten Zug vom Rand aus wieder auf das Spielfeld.
Grundlage: Ausnahme bei heruntergefallenen Teilen
Darf ich den Magier mitten im Zug anheben und woanders ansetzen?
Nein. Nur zu Beginn deines Zuges darfst du entscheiden, ob du ihn hochnimmst und an einer anderen Randstelle neu ansetzt. Hast du einmal zu schieben begonnen, bleibt er unten.
Grundlage: Abschnitt „Klack – der Nächste ist dran!“
Darf ich Teile berühren, wenn ich nicht dran bin?
Nein. Wer nicht am Zug ist, fasst nichts an, auch keine Teile, die neben das Spielfeld gefallen sind.
Grundlage: Hinweis „Wichtig und absolute Ehrensache“
Was passiert, wenn alle drei meiner Kessel herunterfallen?
Dann ist das Spiel für dich beendet. Dein Magier bleibt trotzdem auf dem Spielfeld stehen.
Grundlage: Abschnitt zu heruntergefallenen Teilen
Zählt es, wenn ein fremder Kessel in den Lichtring rutscht?
In der Grundform endet das Spiel, sobald ein Kessel im Lichtring landet, und sein Besitzer gewinnt. Bei 2 oder 3 Spielern wird ein Kessel, der keinem Mitspieler gehört, einfach vom Spielfeld genommen und der nächste Spieler ist dran.
Grundlage: Abschnitte „Ende des Spiels“ und „Im Hellen spielen“
Wer fängt an?
Es beginnt, wer als Nächstes Geburtstag hat. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Grundlage: Abschnitt „Im Dunkeln spielen“
Muss man unbedingt im Dunkeln spielen?
Nein. Die Anleitung erlaubt ausdrücklich auch das Spiel bei Licht, die Regeln bleiben dabei identisch.
Grundlage: Abschnitt „Im Hellen spielen“
Wie werden die leuchtenden Teile aufgeladen?
Haltet das fertig aufgebaute Spielfeld kurz unter eine helle Lampe. Der Lichtring unter dem Feuer darf dabei nicht vergessen werden.
Grundlage: Hinweis zum Aufladen vor dem Spiel
Nacht der Magier-Spielanleitung als PDF herunterladen
Nacht der Magier Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Nacht der Magier: Ziel und Ablauf in Kürze
Jeder Magier besitzt drei Kessel, die das gleiche Symbol tragen wie seine Hutkrempe: Sonne, Mond, Blitz oder Stern. Du versuchst, einen dieser Kessel bis zum Lichtring in der Mitte des Spielfelds zu schieben.
So spielt man Nacht der Magier
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Ein Magier darf alle Teile auf dem Spielfeld in jede beliebige Richtung verschieben: Kessel, Bäume und Holzscheiben. Dein Ziel ist dabei immer, einen eigenen Kessel in Richtung Lichtring zu bewegen. Taste zuerst den Rand des Spielfelds ab.
Wann ist Nacht der Magier gewonnen?
Das Spiel endet sofort, wenn ein Kessel im Lichtring landet. Er sitzt dort etwas tiefer und lässt sich nicht mehr verschieben. Der Besitzer dieses Kessels gewinnt den magischen Wettstreit.
Nacht der Magier Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Nacht der Magier-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Nacht der Magier Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Nacht der Magier Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Nacht der Magier im Überblick
| Verlag | Drei Magier |
|---|---|
| Autoren | Jens-Peter Schliemann, Kirsten Becker |
| Edition / Regelstand | Das Dunkelspiel |
| Kategorie | Kinderspiele |
| Spielart | Kinderspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Personen |
| Weitere Namen | Nacht der Magier – Das Dunkelspiel |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Drei Magier Spiele GmbH, Regelstand Das Dunkelspiel. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 02.10.2026
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