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Kinderspiel ·HABA

Planet der Sinne – Spielanleitung & Regeln

Planet der Sinne ist eine Lernspielesammlung von HABA, bei der 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren ihre fünf Sinne ausprobieren. Auf dem Spielplan liegen Aktionskarten, die zum Riechen, Schmecken, Tasten, Hören und genauen Hinsehen auffordern. Wer eine Aufgabe meistert, sammelt eine Murmel auf seinem eigenen Sinnesplaneten.

2–4Spieler
ab 4Jahren
20Minuten

Planet der Sinne kurz erklärt

Spielziel

Ihr löst Sinnesaufgaben und sammelt dafür Murmeln. Wer als Erster 5 Murmeln auf dem eigenen Sinnesplaneten hat, gewinnt.

Vorbereitung

Legt 12 Aktionskarten in beliebiger Verteilung in die Aussparungen des Spielplans. Stellt die Holzfigur Sinnius auf eine beliebige dieser Karten. Jedes Kind nimmt sich einen kleinen Sinnesplaneten. Mischt die runden und die quadratischen Karten getrennt und legt sie als zwei Stapel bereit.

So spielt ihr

  1. Wer an der Reihe ist, würfelt.
  2. Bei einer Augenzahl zieht ihr Sinnius entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn.
  3. Beim Planetensymbol dürft ihr Sinnius auf eine beliebige Aktionskarte stellen.
  4. Führt die Aktion aus, die auf der erreichten Karte abgebildet ist.
  5. Bei Erfolg legt ihr 1 Murmel auf euren Sinnesplaneten.
  6. Danach ist das nächste Kind an der Reihe.

So gewinnt ihr

Sobald jemand 5 Murmeln auf seinem Sinnesplaneten liegen hat, endet das Spiel. Dieses Kind gewinnt.

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Planet der Sinne im Video erklärt

Planet der Sinne Haba Spielesammlung zur Wahrnehmungsförderung - Lernspiel zur Förderung Review Video von TTKW by Zusch auf YouTube · 7:13 Min. Erst beim Klick wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten an Google übertragen, darunter deine IP-Adresse. Datenschutz bei Google

Spielziel: Worum geht es bei Planet der Sinne?

Ziel ist es, mit den eigenen Sinnen möglichst viele Aufgaben richtig zu lösen. Für jede gelungene Aktion bekommt ihr eine Murmel, die ihr auf euren kleinen Sinnesplaneten legt. Gesucht wird das Kind, das als Erstes 5 Murmeln zusammenhat. Nebenbei werden dabei Wahrnehmung, Gedächtnis und Sprache geübt.

Spielmaterial: Das gehört zu Planet der Sinne

  • 1Holzfigur SinniusDie Figur, die über den Spielplan zieht
  • 1SpielplanMit Aussparungen für 12 Aktionskarten
  • 44KartenAktionskarten sowie runde und quadratische Karten
  • 4Kleine SinnesplanetenAblage für die gesammelten Murmeln
  • 10MetalldosenFür Hör-, Gewichts- und Temperaturaufgaben
  • 40Murmeln
  • 10Holzteile
  • 1Fühlkette mit Gegenständen8 Gegenstände aus verschiedenen Materialien
  • 1WürfelMit Augenzahlen und Planetensymbol
  • 1Tuch
  • 1Informationsheft "Unsere Sinne"
  • 1Spielanleitung

Planet der Sinne aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Legt 12 Aktionskarten beliebig in die Aussparungen des Spielplans.
  • Stellt die Holzfigur Sinnius auf eine beliebige Aktionskarte.
  • Jedes Kind nimmt sich einen der kleinen Sinnesplaneten.
  • Mischt die runden Karten und die quadratischen Karten jeweils für sich und legt sie als Stapel bereit.
  • Vor der allerersten Partie fädelt ihr die 8 Gegenstände der Fühlkette auf.

So spielt man Planet der Sinne

Sinnius steht zu Beginn auf einer beliebigen Aktionskarte des Spielplans. Von dort aus startet der erste Würfelwurf. Die Quelle sagt nicht, nach welchem Kriterium der Startspieler bestimmt wird.

Der Würfelwurf

Wer an der Reihe ist, würfelt einmal. Der Würfel zeigt entweder eine Augenzahl oder das Planetensymbol.

  1. Augenzahl: Zieht Sinnius so viele Felder im Uhrzeigersinn weiter, wie der Würfel anzeigt.
  2. Planetensymbol: Ihr dürft Sinnius frei auf eine beliebige Aktionskarte stellen und euch damit eure Aufgabe aussuchen.

Die Aktion ausführen

Auf der Karte, bei der Sinnius stehen bleibt, ist ein Symbol abgebildet. Es zeigt, welche Sinnesaufgabe ansteht. Löst ihr die Aufgabe erfolgreich, legt ihr 1 Murmel auf euren Sinnesplaneten. Danach kommt das nächste Kind an die Reihe.

Die Aktionssymbole und ihre Aufgaben

  • Gedächtniskünstler: Ihr prägt euch mehrere Teile ein und sagt anschließend, welches Teil fehlt.
  • Adlerauge: Ihr erkennt ein Teil an seinem Umriss und schnappt es möglichst schnell.
  • Detektiv: Aus Hinweisen schließt ihr, welcher Gegenstand der Fühlkette gesucht ist.
  • Ohren wie ein Luchs: Ihr schüttelt die Dosen und sucht zwei mit dem gleichen Geräusch.
  • Richtiger Riecher: Ihr riecht an einer Probe und benennt den Duft.
  • Feinschmecker: Ihr schmeckt ein Lebensmittel und ratet, worum es sich handelt.
  • Heiß & Kalt: Ihr ertastet die mit Wasser gefüllten Dosen und bringt sie in eine Reihenfolge nach Temperatur.
  • Balancierprofi: Ihr umrundet den Tisch mit einer Dose auf dem Kopf.
  • Wackelstapel: Ihr stapelt 5 Holzteile auf der eigenen Hand.
  • Kleiner/großer Gewichtheber: Ihr vergleicht das Gewicht der Dosen und findet die passenden Paare.
  • Tastomat: Ihr ertastet ein Holzteil und ordnet es der richtigen Karte zu.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Würfeln.
  2. Bei Augenzahl Sinnius entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn ziehen, beim Planetensymbol Sinnius auf eine beliebige Aktionskarte stellen.
  3. Die Aktion der erreichten Karte ausführen.
  4. Bei Erfolg 1 Murmel auf den eigenen Sinnesplaneten legen.
  5. Das nächste Kind ist an der Reihe.

Sonderregeln bei Planet der Sinne

  • Ein Erfolg bei der Aktion bringt genau 1 Murmel. Was bei einem Fehlversuch passiert, nennt die Kurzanleitung nicht.
  • Das Planetensymbol auf dem Würfel ersetzt das Ziehen: Ihr wählt die Aktionskarte selbst aus.
  • Die Fühlkette wird nur einmal vor der ersten Partie aufgefädelt und bleibt danach zusammen.

Spielende: Wann ist Planet der Sinne zu Ende und wer gewinnt?

Das Spiel endet, sobald ein Kind 5 Murmeln auf seinem Sinnesplaneten gesammelt hat. Dieses Kind gewinnt. Zu Gleichständen macht die Kurzanleitung keine Angabe.

Varianten und Zusatzregeln

  • Zu jeder Aktion gibt es laut Anleitung verschiedene Varianten.
  • Ihr könnt gezielt einzelne Sinne fördern, indem ihr euch auf die passenden Aktionskarten konzentriert.
  • Welche 12 der Aktionskarten auf dem Spielplan liegen, wählt ihr beliebig aus.

Tipps für den Einstieg in Planet der Sinne

  • Nutzt das Planetensymbol für die Aufgabe, die euch am besten liegt, denn ihr dürft die Karte frei wählen.
  • Beim Gedächtniskünstler lohnt es sich, alle Teile in Ruhe anzusehen, bevor eines verschwindet.
  • Beim Balancierprofi und beim Wackelstapel zählt Ruhe mehr als Tempo.
  • Beim Hören solltet ihr jede Dose mehrfach schütteln, bevor ihr euch auf ein Paar festlegt.
  • Merkt euch bei den Duftproben, welcher Geruch schon einmal vorkam, das hilft beim nächsten Versuch.

Häufige Fragen zu Planet der Sinne

Wie viele Murmeln brauche ich zum Sieg?

Ihr braucht 5 Murmeln auf eurem Sinnesplaneten. Wer sie als Erster zusammenhat, gewinnt.

Grundlage: Spielidee und Spielende

Was passiert, wenn ich das Planetensymbol würfle?

Dann zieht ihr nicht regulär weiter, sondern stellt Sinnius auf eine beliebige Aktionskarte eurer Wahl.

Grundlage: Spielablauf, Würfeln

In welche Richtung wird gezogen?

Bei einer Augenzahl zieht ihr Sinnius entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn.

Grundlage: Spielablauf, Würfeln

Wie viele Murmeln gibt es für eine gelöste Aufgabe?

Für eine erfolgreich ausgeführte Aktion legt ihr genau 1 Murmel auf euren Sinnesplaneten.

Grundlage: Spielablauf, Aktion ausführen

Was passiert, wenn ich die Aufgabe nicht schaffe?

Die Kurzanleitung nennt nur den Erfolgsfall mit 1 Murmel. Zu einem Fehlversuch steht dort nichts, das klärt die ausführliche Spielanleitung.

Grundlage: Spielablauf

Wie viele Aktionskarten kommen auf den Spielplan?

Ihr legt 12 Aktionskarten beliebig in die Aussparungen des Spielplans.

Grundlage: Vorbereitung

Muss ich die Fühlkette jedes Mal neu vorbereiten?

Nein. Die 8 Gegenstände werden nur vor dem ersten Spiel aufgefädelt.

Grundlage: Vorbereitung

Wofür sind die runden und quadratischen Karten?

Sie werden jeweils getrennt gemischt und als eigene Stapel bereitgelegt. Wofür genau sie im Detail eingesetzt werden, sagt die Kurzanleitung nicht.

Grundlage: Vorbereitung

Wie lange dauert eine Partie?

Rechnet mit rund 20 Minuten.

Grundlage: Spieldauer

Kann man gezielt einen einzelnen Sinn üben?

Ja, laut Anleitung lassen sich einzelne Sinne besonders fördern, und zu jeder Aktion gibt es verschiedene Varianten.

Grundlage: Tipps und Besonderheiten

Planet der Sinne Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Planet der Sinne: Ziel und Ablauf in Kürze

Ziel ist es, mit den eigenen Sinnen möglichst viele Aufgaben richtig zu lösen. Für jede gelungene Aktion bekommt ihr eine Murmel, die ihr auf euren kleinen Sinnesplaneten legt. Gesucht wird das Kind, das als Erstes 5 Murmeln zusammenhat.

So spielt man Planet der Sinne

Wer an der Reihe ist, würfelt einmal. Der Würfel zeigt entweder eine Augenzahl oder das Planetensymbol. Augenzahl: Zieht Sinnius so viele Felder im Uhrzeigersinn weiter, wie der Würfel anzeigt.

Wann ist Planet der Sinne gewonnen?

Das Spiel endet, sobald ein Kind 5 Murmeln auf seinem Sinnesplaneten gesammelt hat. Dieses Kind gewinnt. Zu Gleichständen macht die Kurzanleitung keine Angabe.

Planet der Sinne Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Planet der Sinne-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 4 Jahren, 20 Minuten. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Planet der Sinne Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Planet der Sinne Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Planet der Sinne im Überblick

VerlagHABA
AutorHABA-Spieleredaktion
Edition / RegelstandKurzanleitung Herbst 2003
KategorieKinderspiele
SpielartKinderspiel
Spieleranzahl2 bis 4 Personen
Empfohlenes Alterab 4 Jahren
Spieldauer20 Minuten

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von HABA, Regelstand Kurzanleitung Herbst 2003. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 31.08.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
Andreas Kirchner
Herausgeber von spiele-anleitungen.de

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