Viva Topo! – Spielanleitung & Regeln
Viva Topo! ist ein Laufspiel für Kinder, bei dem Mäuse hinter einer hungrigen Katze her zum Schlaraffenland ziehen. Unterwegs könnt ihr eure Mäuse in die Wohnungen der Mäusefreunde flüchten lassen und dort Käse kassieren. Wer bis zum Schluss durchhält, bekommt den größten Käse – riskiert aber, von der Katze erwischt zu werden.
Viva Topo! kurz erklärt
Spielziel
Sammelt mit euren Mäusen möglichst viel Käse. Je weiter eine Maus kommt, desto größer ist ihr Käsestück.
Vorbereitung
Legt Spielplan und Würfel in die Tischmitte. Jeder nimmt eine Mäusefarbe und stellt die Mäuse in die Mäusewohnung in der Planmitte: 5 Mäuse zu zweit, 4 Mäuse zu dritt oder viert. Die 1er-, 2er-, 3er- und 4er-Käse kommen in die passenden Eckwohnungen, die Käselaibe ins Schlaraffenland. Die Katze startet auf dem Katzensymbol mit der Zahl, die zu eurer Spielerzahl passt.
So spielt ihr
- Wer am liebsten Käse isst, beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
- Würfelst du eine Zahl, ziehst du genau eine Maus um so viele Felder in Pfeilrichtung vorwärts.
- Würfelst du die Katze, ziehst du erst eine Maus 1 Feld und danach die Katze 1 Feld (in ihrer zweiten Runde 2 Felder).
- Überholt die Katze eine Maus oder landet auf deren Feld, scheiden alle Mäuse dieses Feldes aus.
- Biegst du mit genauer oder höherer Augenzahl über ein Käsepfeil-Feld in eine Eckwohnung ab, endet das Spiel für diese Maus und sie bekommt den dortigen Käse.
- Mäuse, die bis ins Schlaraffenland laufen, erhalten einen ganzen Käselaib.
So gewinnt ihr
Das Spiel endet, wenn alle Mäuse bei Mäusefreunden oder im Schlaraffenland sind. Wer die meisten einzelnen Käsestückchen zusammenzählt, gewinnt.
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Viva Topo! im Video erklärt
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Spielziel: Worum geht es bei Viva Topo!?
Ihr wollt mit euren Mäusen so viel Käse wie möglich ergattern. Jede Maus, die sich rechtzeitig in die Wohnung eines Mäusefreundes rettet, bekommt dort ein Käsestück geschenkt. Je näher diese Wohnung am Schlaraffenland liegt, desto größer fällt das Stück aus. Den größten Gewinn gibt es im Schlaraffenland selbst, doch der Weg dorthin ist am gefährlichsten, weil die Katze mitläuft.
Spielmaterial: Das gehört zu Viva Topo!
- 1Spielplan
- 1KatzeSpielfigur, die den Mäusen hinterherjagt
- 20Mäusein 4 Farben
- 20Käsestückeje 4 Stück in den Größen 1er, 2er, 3er, 4er Käse und ganzer Käselaib
- 1Würfelzeigt Zahlen und das Katzensymbol
Viva Topo! aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Der Spielplan kommt in die Tischmitte, der Würfel gleich daneben.
- Startpunkt aller Mäuse ist die Mäusewohnung im Zentrum des Spielplans: Jeder wählt eine Mäusefamilie in einer Farbe und stellt sie dort hin.
- Spielt ihr zu zweit, bekommt jeder 5 Mäuse; zu dritt oder zu viert sind es nur 4 Mäuse pro Person.
- Sortiert die Käsestücke mit 1, 2, 3 und 4 nach ihrer Größe und legt sie auf die Eckfelder, in denen die Mäusefreunde wohnen.
- Ins Schlaraffenland kommen die runden Käselaibe.
- Wo die Katze startet, hängt davon ab, wie viele ihr seid: zu zweit auf dem Katzensymbol, auf dem die "2" steht, zu dritt oder viert auf dem mit der "3" beziehungsweise "4".
So spielt man Viva Topo!
Es beginnt, wer am liebsten Käse isst. Diese Person würfelt zuerst, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Mäuse bewegen
Würfelst du eine Zahl, darf eine Maus aus der Wohnung starten oder eine bereits laufende Maus weiterziehen. Du ziehst sie um die gewürfelte Augenzahl in Richtung des roten Pfeils vorwärts. Pro Zug bewegst du immer nur eine einzige Maus.
Platz auf den Feldern
Auf einem Feld dürfen höchstens 4 Mäuse stehen. Würde deine Maus auf einem bereits voll besetzten Feld landen, stellst du sie auf das Feld davor, sofern dort noch Platz ist. Die überzähligen Augen verfallen dabei.
Die Katze
Zeigt der Würfel das Katzensymbol, ziehst du zuerst eine deiner Mäuse 1 Feld vorwärts. Danach rückt die Katze vor. Anschließend ist der nächste Spieler dran.
Die Mäuse laufen eine Runde bis zum Schlaraffenland. Die Katze startet ein Stück weiter vorn und legt dafür zwei Runden zurück. In der ersten Runde läuft sie auf der inneren Bahn und rückt pro Katzensymbol 1 Feld vor. In der zweiten Runde wechselt sie auf die Außenbahn, die mit einem Pfeil markiert ist, und zieht dann jeweils 2 Felder.
Gefressen werden
Sobald die Katze eine Maus überholt oder auf deren Feld landet, ist diese Maus aus dem Spiel. Das trifft auch alle anderen Mäuse, die auf diesem Feld stehen – unabhängig von der Farbe. Nähert sich die Katze, solltest du mit der bedrohten Maus schnell weiterziehen.
Auch in der Startwohnung ist es nicht sicher: Kommt die Katze nach einer Runde am Ausgang der Mäusewohnung vorbei, scheiden alle Mäuse aus, die sich noch darin befinden.
Zu den Mäusefreunden fliehen
In den vier Ecken des Spielplans wohnen die Mäusefreunde. Du betrittst eine solche Wohnung nur über eines der beiden Felder mit Käsepfeil. Die Wohnung selbst zählt als ein weiteres Feld. Du brauchst also mindestens genug Augen, um sie zu erreichen; überzählige Punkte verfallen. Für diese Maus ist das Spiel damit beendet, und sie erhält vom Mäusefreund ein Käsestück.
Je näher die Wohnung am Schlaraffenland liegt, desto größer ist der Käse. Sind dort schon alle Stücke vergeben, geht die Maus leer aus. In einer Wohnung dürfen beliebig viele Mäuse verschiedener Farben unterkommen.
Der Weg in die Wohnung führt nur im Uhrzeigersinn. Hast du die Zugänge einmal passiert, kannst du nicht mehr zurück zu diesem Mäusefreund.
Schlaraffenland
Wer es bis ins Schlaraffenland schafft, bekommt dort einen ganzen Käselaib.
Keine Mäuse mehr auf dem Weg
Sind alle deine Mäuse verloren, bei Mäusefreunden untergekommen oder im Schlaraffenland angelangt, würfelst du trotzdem weiter, solange noch Mäuse der Mitspieler unterwegs sind. Bei einem Katzensymbol ziehst du die Katze vor. Gewürfelte Zahlen verfallen.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Würfle.
- Zeigt der Würfel eine Zahl: Ziehe genau eine deiner Mäuse um diese Augenzahl in Pfeilrichtung vorwärts – oder bringe eine Maus aus der Startwohnung ins Spiel.
- Zeigt der Würfel die Katze: Ziehe zuerst eine deiner Mäuse 1 Feld vorwärts.
- Rücke danach die Katze vor – in ihrer ersten Runde 1 Feld auf der Innenbahn, in der zweiten Runde 2 Felder auf der Außenbahn.
- Prüfe, ob die Katze Mäuse überholt oder erreicht hat; diese scheiden mitsamt allen Mäusen auf dem Feld aus.
- Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
Sonderregeln bei Viva Topo!
- Auf einem Feld stehen nie mehr als 4 Mäuse. Ist das Zielfeld voll, kommt die Maus auf das vorherige Feld, falls dort Platz ist; überzählige Augen verfallen.
- Überholt die Katze eine Maus oder landet auf deren Feld, scheiden alle Mäuse dieses Feldes aus.
- Zieht die Katze nach einer Runde am Ausgang der Startwohnung vorbei, scheiden alle dort verbliebenen Mäuse aus.
- Eine Eckwohnung betrittst du nur über ein Feld mit Käsepfeil und nur im Uhrzeigersinn. Bist du daran vorbei, ist der Rückweg versperrt.
- Die Wohnung zählt als eigenes Feld; überzählige Würfelaugen verfallen beim Einzug.
- Sind in einer Wohnung bereits alle Käsestücke vergeben, bekommt die ankommende Maus nichts.
- In einer Mäusefreund-Wohnung finden beliebig viele Mäuse aller Farben Platz.
- Hast du keine Mäuse mehr im Rennen, würfelst du weiter: Katzensymbole bewegen die Katze, Zahlen verfallen.
Spielende: Wann ist Viva Topo! zu Ende und wer gewinnt?
Das Spiel endet, sobald alle Mäuse entweder bei Mäusefreunden untergekommen oder im Schlaraffenland angekommen sind. Dann zählt ihr eure Käsestückchen: Ein ganzer Käselaib zählt 6 einzelne Stückchen, die Stücke aus den Eckwohnungen zählen je nach Größe 1, 2, 3 oder 4. Wer die meisten einzelnen Käsestückchen zusammenbekommt, gewinnt.
Varianten und Zusatzregeln
- Spiel zu zweit: Jeder erhält 5 Mäuse statt 4, und die Katze startet auf dem Katzensymbol mit der "2".
Tipps für den Einstieg in Viva Topo!
- Bring früh möglichst viele Mäuse aus der Startwohnung. Mäuse, die beim Vorbeiziehen der Katze noch drin sitzen, sind verloren.
- Bleib mit deinen Mäusen zu Beginn hinter der Katze und überhole sie nicht.
- Kommt die Katze einer Maus nahe, nutze deinen Zug lieber für diese Maus als für eine sichere.
- Wäge ab: Eine frühe Flucht in eine Eckwohnung bringt wenig Käse, dafür sicher. Je weiter du läufst, desto größer das Stück – und das Risiko.
- Denk daran, dass die Katze in ihrer zweiten Runde doppelt so schnell zieht. Danach wird Trödeln deutlich gefährlicher.
- Stell nicht zu viele Mäuse auf dasselbe Feld. Erwischt die Katze das Feld, sind alle Mäuse darauf weg.
Häufige Fragen zu Viva Topo!
Darf ich meinen Würfelwurf auf mehrere Mäuse aufteilen?
Nein. Pro Zug bewegst du immer nur eine einzige Maus um die volle Augenzahl.
Grundlage: Spielverlauf, "Der Würfel zeigt eine Zahl?"
Was passiert, wenn mein Zielfeld schon voll besetzt ist?
Auf einem Feld dürfen höchstens 4 Mäuse stehen. Ist es voll, setzt du deine Maus auf das vorherige Feld, sofern dort Platz ist; der überzählige Punkt verfällt.
Grundlage: Spielverlauf, Feldbesetzung
Brauche ich eine genaue Zahl, um in eine Eckwohnung zu ziehen?
Nein, du brauchst mindestens eine ausreichende Augenzahl. Die Wohnung zählt dabei als eigenes Feld, überzählige Punkte verfallen.
Grundlage: "Fliehe zu deinen Mäusefreunden"
Kann ich zurücklaufen, wenn ich die Wohnung eines Mäusefreundes verpasst habe?
Nein. Der Zug in die Wohnung geht nur im Uhrzeigersinn. Sobald du die beiden Zugangsfelder passiert hast, kommst du zu diesem Mäusefreund nicht mehr.
Grundlage: Abschnitt zu den Mäusefreunden
Was passiert mit Mäusen, die noch in der Startwohnung sitzen?
Zieht die Katze nach einer Runde am Ausgang der Mäusewohnung vorbei, scheiden alle Mäuse aus, die sich dann noch darin befinden.
Grundlage: Tipp im Abschnitt "Der Würfel zeigt eine Zahl?"
Erwischt die Katze nur eine Maus oder alle auf dem Feld?
Überholt die Katze eine Maus oder landet auf ihrem Feld, scheiden alle Mäuse aus, die auf diesem Feld stehen.
Grundlage: "Hilfe, die Katze kommt!"
Wie viele Mäuse passen in die Wohnung eines Mäusefreundes?
Dort ist unbegrenzt Platz, auch für Mäuse verschiedener Farben.
Grundlage: Abschnitt zu den Mäusefreunden
Was mache ich, wenn alle meine Mäuse aus dem Rennen sind?
Du würfelst weiter, bis keine Maus der Mitspieler mehr unterwegs ist. Beim Katzensymbol ziehst du die Katze vor, gewürfelte Zahlen verfallen.
Grundlage: "Du hast keine Mäuschen mehr?"
Wie viel ist ein ganzer Käselaib wert?
Der Käselaib zählt wie 6 einzelne Käsestückchen. Die Stücke aus den Eckwohnungen zählen je nach Größe 1, 2, 3 oder 4.
Grundlage: Spielende
Wie schnell bewegt sich die Katze?
In ihrer ersten Runde zieht sie pro gewürfeltem Katzensymbol 1 Feld auf der Innenbahn. In der zweiten Runde wechselt sie auf die mit einem Pfeil markierte Außenbahn und rückt dann jeweils 2 Felder vor.
Grundlage: "Der Würfel zeigt die Katze?"
Viva Topo!-Spielanleitung als PDF herunterladen
Viva Topo! Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Viva Topo!: Ziel und Ablauf in Kürze
Ihr wollt mit euren Mäusen so viel Käse wie möglich ergattern. Jede Maus, die sich rechtzeitig in die Wohnung eines Mäusefreundes rettet, bekommt dort ein Käsestück geschenkt. Je näher diese Wohnung am Schlaraffenland liegt, desto größer fällt das Stück aus.
So spielt man Viva Topo!
Würfelst du eine Zahl, darf eine Maus aus der Wohnung starten oder eine bereits laufende Maus weiterziehen. Du ziehst sie um die gewürfelte Augenzahl in Richtung des roten Pfeils vorwärts. Pro Zug bewegst du immer nur eine einzige Maus. Auf einem Feld dürfen höchstens 4 Mäuse stehen.
Wann ist Viva Topo! gewonnen?
Das Spiel endet, sobald alle Mäuse entweder bei Mäusefreunden untergekommen oder im Schlaraffenland angekommen sind.
Viva Topo! Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Viva Topo!-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Viva Topo! Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Viva Topo! Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Viva Topo! im Überblick
| Verlag | Pegasus Spiele |
|---|---|
| Autor | Manfred Ludwig |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Kategorie | Kinderspiele |
| Spielart | Kinderspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Personen |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Pegasus Spiele. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 13.10.2026
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