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Kinderspiel ·Schmidt Spiele

Wettlauf in den Stall – Spielanleitung & Regeln

Wettlauf in den Stall ist ein kooperatives Würfel- und Merkspiel für 2 bis 4 Kinder ab 3 Jahren. Pferd, Kuh, Schaf und Huhn müssen es zurück in den Stall schaffen, bevor die Sonne untergeht. Alle spielen gemeinsam gegen den Sonnenlauf, nebenbei sammelt jedes Kind eigene Tier-Memokärtchen.

2–4Spieler
ab 3Jahren
10–15Minuten

Wettlauf in den Stall kurz erklärt

Spielziel

Bringt alle 4 Tiere in den Stall, bevor die Sonnen-Klammer das letzte Feld der Sonnenleiste erreicht. Zusätzlich sammelt jeder für sich Tier-Memokärtchen.

Vorbereitung

Legt den Spielplan in die Schachtelunterseite und schiebt diese in den Deckel. Steckt die 4 Tiere in ihre Startfelder und klemmt die Sonnen-Klammer an den roten Startpfeil links. Mischt die 16 Memokärtchen und legt sie verdeckt als Viereck neben die Schachtel.

So spielt ihr

  1. Der jüngste Spieler bestimmt mit dem Abzählreim, wer anfängt. Danach geht es reihum.
  2. Würfelt ein Tier, deckt ein beliebiges Memokärtchen auf und zeigt es allen.
  3. Passt das Kärtchen zum gewürfelten Tier, rückt dieses Tier ein Feld Richtung Stall. Das Kärtchen behältst du.
  4. Passt es nicht, dreht ihr es wieder um und legt es zurück. Das Tier bleibt stehen.
  5. Beim Kleeblatt deckt ihr ein beliebiges Kärtchen auf, zieht das passende Tier ein Feld weiter und behaltet das Kärtchen.
  6. Bei der Sonne wandert die Sonnen-Klammer einen Pfeil weiter Richtung Sonnenuntergang.

So gewinnt ihr

Ihr gewinnt alle zusammen, wenn die 4 Tiere vor Sonnenuntergang im Stall stehen. Einzelsieger ist, wer die meisten Tier-Memokärtchen gesammelt hat.

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Wettlauf in den Stall im Video erklärt

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Spielziel: Worum geht es bei Wettlauf in den Stall?

Die 4 Hoftiere Ben, Frida, Emma und Isabella sollen vor Einbruch der Dunkelheit sicher im Stall ankommen. Ihr spielt dabei nicht gegeneinander, sondern gemeinsam gegen die wandernde Sonne. Jeder Zug bringt entweder ein Tier näher an den Stall oder die Sonne näher an den Untergang. Innerhalb des gemeinsamen Erfolgs gibt es zusätzlich eine Einzelwertung: Wer die meisten Tier-Memokärtchen vor sich liegen hat, ist Einzelsieger.

Spielmaterial: Das gehört zu Wettlauf in den Stall

  • 16Tier-MemokärtchenZeigen die vier Hoftiere, werden verdeckt als Viereck ausgelegt
  • 1WürfelZeigt die 4 Tiere, ein Kleeblatt und die Sonne
  • 4TierePferd Ben, Kuh Frida, Schaf Emma und Huhn Isabella als Aufstellfiguren
  • 1Sonnen-KlammerWird auf die Sonnenleiste gesteckt
  • 1SpielplanWird in die Schachtelunterseite gelegt, mit Laufschlitzen und Sonnenleiste
  • 1Bauernhofkulisse

Wettlauf in den Stall aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor

  • Vor der ersten Partie lösen ihr die Tiere und die Memokärtchen behutsam aus den Stanzbögen; auch die Laufschlitze im Spielplan müssen herausgedrückt werden.
  • Die Unterseite der Schachtel stellt ihr mit den abgebildeten Sonnen nach vorne vor euch hin.
  • In diese Unterseite kommt der Spielplan, und zwar mit den Startfeldern vorne und den Zielfeldern hinten.
  • Anschließend wird die Unterseite in den Deckel der Schachtel geschoben.
  • Jedes der 4 Tiere kommt in sein eigenes Startfeld.
  • Auf den roten Startpfeil links auf der Sonnenleiste klemmt ihr die Sonnen-Klammer.
  • Die fertige Schachtel kommt so auf den Tisch, dass sie für alle gut sichtbar ist.
  • Die 16 Tier-Memokärtchen werden gemischt und verdeckt als Viereck neben die Schachtel gelegt.

So spielt man Wettlauf in den Stall

Den Startspieler ermittelt der jüngste Spieler, indem er mit „Ene mene muh und dran bist du“ abzählt. Anschließend würfeln alle reihum.

Der Würfel bestimmt alles

In eurem Zug würfelt ihr einmal. Der Würfel zeigt entweder eines der 4 Tiere, ein Kleeblatt oder die Sonne. Danach handelt ihr je nach Symbol.

Ein Tier gewürfelt

  1. Deckt ein beliebiges verdecktes Memokärtchen auf und zeigt es auch den Mitspielern.
  2. Zeigt das Kärtchen genau das gewürfelte Tier, steckt ihr dieses Tier auf dem Spielplan ein Feld weiter Richtung Stall. Das Kärtchen legt ihr offen vor euch ab.
  3. Zeigt das Kärtchen ein anderes Tier, dreht ihr es wieder um und legt es an dieselbe Stelle zurück. Das Tier auf dem Plan bleibt stehen.
  4. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.

Tier ist schon im Stall

Würfelt ihr ein Tier, das den Stall bereits erreicht hat, dürft ihr noch einmal würfeln.

Kleeblatt gewürfelt

Das Kleeblatt ist der Glücksfall. Ihr dreht ein beliebiges Memokärtchen um und zieht anschließend genau das Tier, das darauf abgebildet ist, ein Feld Richtung Stall. Das Kärtchen behaltet ihr und legt es vor euch ab.

Sonne gewürfelt

Zeigt der Würfel die Sonne, schiebt ihr die Sonnen-Klammer zum nächsten Pfeil auf der Sonnenleiste. Sie wandert so Schritt für Schritt vom Sonnenaufgang zum Sonnenuntergang. In diesem Zug bewegt sich kein Tier.

Merken lohnt sich

Weil aufgedeckte, aber nicht passende Kärtchen wieder an ihren Platz zurückkommen, könnt ihr euch die Positionen einprägen und später gezielt zugreifen.

Ein Spielzug Schritt für Schritt

  1. Würfeln.
  2. Zeigt der Würfel ein Tier, das schon im Stall steht: noch einmal würfeln.
  3. Zeigt der Würfel ein Tier auf der Strecke: ein beliebiges Memokärtchen aufdecken und allen zeigen.
  4. Passt das Kärtchen, das Tier ein Feld Richtung Stall ziehen und das Kärtchen vor sich ablegen. Passt es nicht, das Kärtchen umdrehen und zurücklegen.
  5. Zeigt der Würfel das Kleeblatt: ein beliebiges Kärtchen aufdecken, das passende Tier ein Feld ziehen und das Kärtchen vor sich ablegen.
  6. Zeigt der Würfel die Sonne: die Sonnen-Klammer einen Pfeil weiterschieben.
  7. Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Sonderregeln bei Wettlauf in den Stall

  • Ein aufgedecktes Kärtchen, das nicht zum gewürfelten Tier passt, kommt verdeckt an genau seinen alten Platz zurück.
  • Nur passende Kärtchen dürft ihr behalten; sie zählen am Ende für die Einzelwertung.
  • Beim Kleeblatt passt das aufgedeckte Kärtchen immer, denn ihr zieht das darauf abgebildete Tier.
  • Für ein Tier, das bereits im Stall steht, gibt es keinen Zug, sondern einen neuen Würfelwurf.
  • Aufgedeckte Kärtchen müssen allen Mitspielern gezeigt werden.

Spielende: Wann ist Wettlauf in den Stall zu Ende und wer gewinnt?

Ihr gewinnt gemeinsam, sobald alle 4 Tiere im Stall angekommen sind und die Sonne bis dahin noch nicht untergegangen ist. Einzelsieger ist der Spieler mit den meisten gesammelten Tier-Memokärtchen. Gemeinsam verloren habt ihr, wenn noch nicht jedes Tier im Stall ist, die Sonnen-Klammer aber schon das letzte Sonnenfeld erreicht hat.

Varianten und Zusatzregeln

  • Einsteigervariante für die Kleinsten: Spielt ganz ohne die Tier-Memokärtchen. Dann entscheidet allein der Würfel, ob ein Tier oder die Sonne weiterrückt.
  • Einzelsieger-Variante: Zusätzlich zum gemeinsamen Erfolg gewinnt einzeln, wer die meisten Memokärtchen gesammelt hat.
  • Tipp aus der Anleitung: Begleitet die Züge mit den passenden Tierlauten und sucht gemeinsam weitere Tiere auf dem Spielplan.

Tipps für den Einstieg in Wettlauf in den Stall

  • Merkt euch, welches Tier auf welchem zurückgelegten Kärtchen zu sehen war. Die Kärtchen kommen immer an dieselbe Stelle zurück.
  • Achtet darauf, welche Tiere schon im Stall stehen. Ihre Kärtchen bringen keinen Zug mehr, auch wenn sie noch verdeckt liegen.
  • Beim Kleeblatt dürft ihr frei aufdecken und das Tier zieht in jedem Fall. Nutzt die Gelegenheit, um ein Kärtchen aufzudecken, dessen Platz ihr noch nicht kennt.
  • Sprecht als Gruppe laut mit, welches Kärtchen wo liegt. Das Spiel ist kooperativ, gemeinsames Erinnern hilft allen.
  • Behaltet die Sonnen-Klammer im Blick: Je näher sie dem letzten Pfeil kommt, desto weniger Fehlversuche könnt ihr euch leisten.

Häufige Fragen zu Wettlauf in den Stall

Was passiert, wenn das aufgedeckte Kärtchen nicht zum gewürfelten Tier passt?

Dann dreht ihr das Kärtchen wieder um und legt es an seinen Platz zurück. Das Tier auf dem Spielplan bleibt stehen, und der nächste Spieler würfelt.

Grundlage: Spielablauf, Abschnitt zum gewürfelten Tier

Ich würfle ein Tier, das schon im Stall ist. Was nun?

Dann darfst du noch einmal würfeln.

Grundlage: Spielablauf

Darf ich das aufgedeckte Memokärtchen für mich behalten?

Nur wenn es zum gewürfelten Tier passt oder wenn du das Kleeblatt gewürfelt hast. Dann legst du es offen vor dir ab.

Grundlage: Spielablauf, Tier- und Kleeblattsymbol

Was bringt das Kleeblatt auf dem Würfel?

Du deckst ein beliebiges Memokärtchen auf und ziehst das darauf abgebildete Tier ein Feld Richtung Stall. Das Kärtchen legst du anschließend vor dir ab.

Grundlage: Spielablauf, Kleeblatt

Wann haben wir verloren?

Ihr habt verloren, sobald die Sonnen-Klammer auf dem letzten Sonnenfeld steckt und noch nicht alle Tiere im Stall sind.

Grundlage: Spielende

Wer gewinnt, wenn wir das Spiel gemeinsam schaffen?

Dann habt ihr alle zusammen gewonnen. Einzelsieger ist zusätzlich, wer die meisten Tier-Memokärtchen gesammelt hat.

Grundlage: Spielziel und Spielende

Müssen wir das aufgedeckte Kärtchen den anderen zeigen?

Ja, du nimmst ein beliebiges Memokärtchen auf und zeigst es auch den Mitspielern.

Grundlage: Spielablauf

Geht das Spiel auch mit sehr kleinen Kindern?

Ja, Einsteiger können zunächst ohne die Memokärtchen spielen. Dann entscheidet nur der Würfel, ob ein Tier oder die Sonne weiterzieht.

Grundlage: Hinweis für die Eltern

Wie viele Felder darf ein Tier pro Zug ziehen?

Immer genau ein Feld Richtung Stall, egal ob durch ein passendes Tierkärtchen oder durch das Kleeblatt.

Grundlage: Spielablauf

Wettlauf in den Stall Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung

Spielregeln Wettlauf in den Stall: Ziel und Ablauf in Kürze

Die 4 Hoftiere Ben, Frida, Emma und Isabella sollen vor Einbruch der Dunkelheit sicher im Stall ankommen. Ihr spielt dabei nicht gegeneinander, sondern gemeinsam gegen die wandernde Sonne.

So spielt man Wettlauf in den Stall

In eurem Zug würfelt ihr einmal. Der Würfel zeigt entweder eines der 4 Tiere, ein Kleeblatt oder die Sonne. Danach handelt ihr je nach Symbol. Deckt ein beliebiges verdecktes Memokärtchen auf und zeigt es auch den Mitspielern.

Wann ist Wettlauf in den Stall gewonnen?

Ihr gewinnt gemeinsam, sobald alle 4 Tiere im Stall angekommen sind und die Sonne bis dahin noch nicht untergegangen ist. Einzelsieger ist der Spieler mit den meisten gesammelten Tier-Memokärtchen.

Wettlauf in den Stall Spielanleitung zum Nachlesen

Die vollständige Wettlauf in den Stall-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 3 Jahren, 10 bis 15 Minuten. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.

Wettlauf in den Stall Anleitung als PDF zum Ausdrucken

Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Wettlauf in den Stall Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.

Alle Angaben zu Wettlauf in den Stall im Überblick

VerlagSchmidt Spiele
KategorieKinderspiele
SpielartKinderspiel
Spieleranzahl2 bis 4 Personen
Empfohlenes Alterab 3 Jahren
Spieldauer10 bis 15 Minuten
Weitere NamenCourse vers l' table, Corsa verso la stalla

Quelle und Regelstand

Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Schmidt Spiele. Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.

Quelle zuletzt geprüft: 20.10.2026

Wer hinter dieser Seite steht

Andreas Kirchner
Andreas Kirchner
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