Räuber und Gendarm – Spielanleitung & Regeln
Räuber und Gendarm ist ein Würfel- und Laufspiel für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren. Jedes Kind führt einen Räuber mit seiner Beute vom Dorf durch den Wald zur Räuberhöhle. Dabei hängt den Räubern ein Gendarm an den Fersen, den die Mitspielenden nach jedem Zug neu platzieren dürfen.
Räuber und Gendarm kurz erklärt
Spielziel
Bring deinen Räuber mit der Beute als Erster bis zur Räuberhöhle. Wer dort zuerst ankommt, gewinnt sofort.
Vorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Jedes Kind wählt einen Räuber aus Holz und stellt ihn auf den großen Dorfplatz, das Startfeld. Den Gendarm stellt ihr gemeinsam auf irgendein Lauffeld des Plans.
So spielt ihr
- Das mutigste Kind fängt an, danach geht es reihum weiter.
- Würfle und ziehe deinen Räuber um so viele Felder Richtung Räuberhöhle, wie der Würfel zeigt.
- Danach stellst du den Gendarm auf ein beliebiges Feld. Die beiden grünen Verstecke sind für ihn tabu.
- Würfelt später jemand den Hund, müssen alle Räuber auf dem Gendarmenfeld zurück auf das letzte grüne Feld hinter ihnen. Wer noch kein grünes Feld passiert hat, kehrt aufs Startfeld zurück.
- Wer den Hund würfelt, zieht in diesem Zug selbst nicht vorwärts.
So gewinnt ihr
Sobald ein Räuber die Räuberhöhle erreicht, endet die Partie. Das Kind, dem dieser Räuber gehört, hat gewonnen.
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Räuber und Gendarm im Video erklärt
Weitere Videos zu Räuber und Gendarm
Spielziel: Worum geht es bei Räuber und Gendarm?
Jedes Kind führt einen Räuber, der schwer beladen mit Schätzen durch den Wald zur Räuberhöhle unterwegs ist. Ziel ist es, den eigenen Räuber samt Beute als Erster ins Versteck zu bringen. Gleichzeitig verfolgt der Gendarm die Räuber, denn nach jedem Zug darf das aktive Kind ihn neu aufstellen. Wer von ihm erwischt wird, verliert einen Teil des bereits zurückgelegten Weges.
Spielmaterial: Das gehört zu Räuber und Gendarm
- 4Räuber aus HolzJe eine Spielfigur pro Kind
- 1Gendarm aus HolzWird nach jedem Zug neu gesetzt
- 1WürfelZeigt neben Augenzahlen auch einen Hund
- 1SpielplanWeg vom Dorf durch den Wald zur Räuberhöhle, mit zwei grünen Verstecken und einer Brücke
- 1Spielanleitung
Räuber und Gendarm aufbauen: So bereitet ihr das Spiel vor
- Legt den Spielplan so hin, dass alle den Weg vom Dorf zur Räuberhöhle gut sehen können.
- Jedes Kind sucht sich einen Räuber aus Holz aus.
- Startfeld ist der große Dorfplatz: Dort beginnen alle Räuber.
- Stellt den Gendarm aus Holz auf ein beliebiges Lauffeld des Spielplans.
- Legt den Würfel griffbereit daneben.
So spielt man Räuber und Gendarm
Das mutigste Kind in der Runde eröffnet die Partie. Es würfelt und zieht seinen Räuber los in Richtung Räuberhöhle. Danach geht es reihum weiter.
Ziehen auf dem Weg zur Höhle
Wer am Zug ist, würfelt und bewegt seinen Räuber Richtung Räuberhöhle. Jedes Feld, das du überschreitest, kostet einen Würfelpunkt. Mehrere Räuber dürfen auf demselben Feld stehen.
Der Gendarm wird weitergestellt
Jeder Spielzug hat zwei Teile. Erst wird gewürfelt und gezogen, danach darfst du den Gendarm auf ein Feld deiner Wahl stellen. Es lohnt sich, ihn dorthin zu setzen, wo bereits ein oder mehrere Räuber stehen. Denn für diese Räuber wird es dann brenzlig: Der Gendarm sitzt ihnen direkt im Nacken.
Der Hund auf dem Würfel
Würfelt eines der nachfolgenden Kinder den Hund, wären alle Räuber auf dem Feld des Gendarmen beinahe geschnappt worden. Sie können sich gerade noch retten und müssen dafür zurück auf das letzte grüne Feld, das hinter ihnen liegt. Hat ein Räuber noch kein grünes Feld passiert, flieht er zurück ins Dorf und beginnt wieder auf dem Startfeld. Wer zurückgesetzt wurde, würfelt beim nächsten eigenen Zug ganz normal weiter. Das Kind, das den Hund gewürfelt hat, darf seinen eigenen Räuber in diesem Zug nicht bewegen.
Die grünen Felder
Auf dem Plan gibt es zwei grüne Felder. Das sind die Verstecke der Räuber. Dort sind die Räuber sicher, denn der Gendarm darf nicht auf ein grünes Feld gestellt werden. Die grünen Felder dienen außerdem als Rückkehrpunkt, wenn der Hund gewürfelt wird.
Die Abkürzung über die Brücke
Erreichst du mit genau der gewürfelten Augenzahl das Feld direkt vor der Brücke, hast du Glück. In deinem nächsten Zug darfst du die Abkürzung über die Brücke nehmen. Der Schritt über die Brücke kostet ebenfalls einen Würfelpunkt.
Ein Spielzug Schritt für Schritt
- Würfle.
- Ziehe deinen Räuber um die gewürfelte Augenzahl Richtung Räuberhöhle. Bei einem Hund bleibt dein Räuber stehen, und alle Räuber auf dem Feld des Gendarmen werden zurückgesetzt.
- Stelle anschließend den Gendarm auf ein beliebiges Feld, aber nicht auf ein grünes Versteck.
- Das nächste Kind ist an der Reihe.
Sonderregeln bei Räuber und Gendarm
- Der Gendarm darf niemals auf eines der beiden grünen Felder gestellt werden.
- Wer den Hund würfelt, bewegt seinen eigenen Räuber in diesem Zug nicht.
- Der Hund trifft alle Räuber, die auf dem Feld des Gendarmen stehen, nicht nur einen.
- Zurückgesetzte Räuber landen auf dem letzten grünen Feld hinter sich, vor dem ersten grünen Feld dagegen auf dem Startfeld im Dorf.
- Die Brücke darfst du nur benutzen, wenn du das Feld davor mit genauer Augenzahl erreicht hast.
Spielende: Wann ist Räuber und Gendarm zu Ende und wer gewinnt?
Wer als Erster mit seinem Räuber in die Räuberhöhle gelangt, beendet das Spiel auf der Stelle. Das Kind, dem das gelingt, hat damit seine Beute in Sicherheit gebracht und gewinnt die Partie.
Tipps für den Einstieg in Räuber und Gendarm
- Setze den Gendarm am besten auf ein Feld, auf dem Räuber von Mitspielenden stehen. Nur dort kann ein Hundewurf sie zurückwerfen.
- Versuche, möglichst schnell über ein grünes Feld zu kommen. Dann wirst du bei einem Hundewurf nicht bis ins Dorf zurückgeworfen.
- Auf einem grünen Feld bist du sicher, weil der Gendarm dort nicht hingestellt werden darf. Ein Halt dort kann sich lohnen.
- Plane deine Würfe so, dass du das Feld vor der Brücke genau triffst. Die Abkürzung spart viel Weg.
- Steht der Gendarm auf deinem Feld, bringt dich jeder zügige Schritt nach vorn aus der Gefahrenzone.
Häufige Fragen zu Räuber und Gendarm
Darf der Gendarm auf ein grünes Feld gestellt werden?
Nein. Die zwei grünen Felder sind die Verstecke der Räuber. Dort sind sie sicher, der Gendarm darf nicht dorthin gesetzt werden.
Grundlage: Abschnitt „Was bedeuten die grünen Felder?“
Muss ich den Gendarm nach meinem Zug wirklich jedes Mal umstellen?
Die Regel beschreibt den Spielzug aus zwei Teilen: würfeln und ziehen, anschließend den Gendarm auf ein beliebiges Feld setzen. Ob man darauf verzichten darf, sagt die Quelle nicht.
Grundlage: Abschnitt „Spielregel“
Was passiert, wenn jemand den Hund würfelt?
Alle Räuber, die auf dem Feld des Gendarmen stehen, werden auf das letzte grüne Feld hinter ihnen zurückgestellt. Wer noch kein grünes Feld erreicht hatte, kommt zurück auf das Startfeld im Dorf.
Grundlage: Abschnitt zum Hundewurf
Darf ich nach einem Hundewurf noch selbst ziehen?
Nein. Wer den Hund gewürfelt hat, bewegt seinen eigenen Räuber bei diesem Wurf nicht vorwärts.
Grundlage: Abschnitt zum Hundewurf
Trifft der Hund auch meinen eigenen Räuber, wenn er beim Gendarm steht?
Die Regel spricht davon, dass alle Räuber auf dem Feld des Gendarmen zurückgesetzt werden. Eine Ausnahme für den eigenen Räuber nennt die Quelle nicht.
Grundlage: Abschnitt zum Hundewurf
Wann darf ich die Brücke benutzen?
Nur wenn du das Feld direkt vor der Brücke mit genauer Augenzahl erreicht hast. Im nächsten Zug darfst du dann über die Brücke abkürzen, der Übergang kostet einen Würfelpunkt.
Grundlage: Abschnitt zur Brücke
Was mache ich, wenn mein Räuber zurückgesetzt wurde?
Du spielst ganz normal weiter. Sobald du wieder an der Reihe bist, würfelst du und ziehst vorwärts.
Grundlage: Abschnitt zum Hundewurf
Wer beginnt die Partie?
Das mutigste Kind in der Runde darf anfangen.
Grundlage: Abschnitt „Spielregel“
Endet das Spiel, wenn der erste Räuber ankommt?
Ja. Sobald ein Räuber die Räuberhöhle erreicht, ist die Partie vorbei und dieses Kind gewinnt.
Grundlage: Abschnitt „Ende des Spiels“
Dürfen mehrere Räuber auf demselben Feld stehen?
Ja, die Regel spricht ausdrücklich von einem oder mehreren Räubern auf einem Feld, wenn der Gendarm dorthin gesetzt wird.
Grundlage: Abschnitt „Warum soll der Gendarm versetzt werden?“
Räuber und Gendarm-Spielanleitung als PDF herunterladen
Räuber und Gendarm Spielanleitung und Spielregeln – Zusammenfassung
Spielregeln Räuber und Gendarm: Ziel und Ablauf in Kürze
Jedes Kind führt einen Räuber, der schwer beladen mit Schätzen durch den Wald zur Räuberhöhle unterwegs ist. Ziel ist es, den eigenen Räuber samt Beute als Erster ins Versteck zu bringen.
So spielt man Räuber und Gendarm
Wer am Zug ist, würfelt und bewegt seinen Räuber Richtung Räuberhöhle. Jedes Feld, das du überschreitest, kostet einen Würfelpunkt. Mehrere Räuber dürfen auf demselben Feld stehen. Jeder Spielzug hat zwei Teile.
Wann ist Räuber und Gendarm gewonnen?
Wer als Erster mit seinem Räuber in die Räuberhöhle gelangt, beendet das Spiel auf der Stelle. Das Kind, dem das gelingt, hat damit seine Beute in Sicherheit gebracht und gewinnt die Partie.
Räuber und Gendarm Spielanleitung zum Nachlesen
Die vollständige Räuber und Gendarm-Spielanleitung steht oben auf dieser Seite und lässt sich als PDF herunterladen. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen, ab 6 Jahren. Alle Regeln sind eigenständig formuliert und geben die offizielle Anleitung in verständlichen Worten wieder.
Räuber und Gendarm Anleitung als PDF zum Ausdrucken
Die Kurzfassung dieser Anleitung gibt es als PDF zum kostenlosen Download – zwei bis drei Seiten mit Spielziel, Aufbau, Ablauf und Spielende, gedacht zum Ausdrucken und Beilegen in die Spieleschachtel. Räuber und Gendarm Spielanleitung als PDF herunterladen. Ein Verweis auf dieser Seite mit Erklärvideo und den häufigsten Regelfragen ist im Dokument enthalten.
Alle Angaben zu Räuber und Gendarm im Überblick
| Verlag | Ravensburger |
|---|---|
| Autor | Manfred Ludwig |
| Erscheinungsjahr | 1993 |
| Kategorie | Kinderspiele |
| Spielart | Kinderspiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Personen |
| Empfohlenes Alter | ab 6 Jahren |
Quelle und Regelstand
Diese Erklärung ist maschinell erstellt und gegen die Quelle geprüft. Grundlage ist die Anleitung von Ravensburger (Otto Maier Verlag Ravensburg). Der Text wird nicht aus der Vorlage übernommen, sondern neu formuliert; vor der Veröffentlichung gleicht ein Programm ihn Wort für Wort gegen die Anleitung ab und hält ihn zurück, wenn Formulierungen zu nah beieinanderliegen. Der Regelinhalt selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, die Formulierung des Verlags schon.
Quelle zuletzt geprüft: 05.10.2026
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